文丨飛啊飛 審核丨參商 寒夜默姬
排版丨戮婭默莎
“雖遲不晚——任天堂 中國(guó)報(bào)到”
9月5日,一家由騰訊科技100%持股、注冊(cè)資本300萬(wàn)的公司成立,其名為“上海騰任科技有限公司”。毫無(wú)疑問(wèn),這家公司的工作核心就是國(guó)行版switch。
再回顧之前騰訊與任天堂的一次次互動(dòng):4.18過(guò)審公告、8.2上海媒體見(jiàn)面會(huì)、2019 ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng)驚艷亮相...雙方對(duì)于國(guó)行switch的重視程度可見(jiàn)一斑。
至此不禁提出疑問(wèn):仍在路上的國(guó)行switch,能給我們玩家和中國(guó)主機(jī)市場(chǎng)帶來(lái)什么?
“最會(huì)賺錢(qián)的公司” 與 “游戲文化的代表”
Switch作為任天堂最新一代的游戲主機(jī),最早發(fā)布于17年3月,憑借本身多變的游玩手段加之任系游戲獨(dú)到的游戲性,使其雖機(jī)能羸弱卻仍能以超高的銷量在全球主機(jī)市場(chǎng)站穩(wěn)腳跟,收獲一眾好評(píng)。
但在中國(guó),除了臺(tái)灣和香港外的玩家遲遲無(wú)法享受國(guó)行正版的switch,這是任天堂自神游失敗后謹(jǐn)慎試探的結(jié)果。
好在老任經(jīng)過(guò)了長(zhǎng)期的試探,終于找到一家極有水準(zhǔn)和手段的公司,能夠幫助打通中國(guó)主機(jī)市場(chǎng)的道路——那便是騰訊。
騰訊可以說(shuō)是任天堂在國(guó)內(nèi)最好也是唯一可選擇的合作伙伴,本身過(guò)硬的經(jīng)濟(jì)實(shí)力和多年的游戲營(yíng)銷推廣積累都無(wú)可挑剔。而于騰訊而言與任天堂合作也是打入主機(jī)市場(chǎng)的一次良好契機(jī),就此“最會(huì)賺錢(qián)的公司” 與 “游戲文化的代表”一拍即合。
于中國(guó)玩家
國(guó)行版的出現(xiàn),騰訊的加入,能極好地解決當(dāng)下ns玩家一直詬病的各種問(wèn)題。
首當(dāng)其沖的就是國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境差的問(wèn)題。目前大部分ns玩家仍在忍受B網(wǎng)甚至D網(wǎng)評(píng)級(jí),一方面印證了“聯(lián)網(wǎng)競(jìng)技最大的敵人不是對(duì)手而是掉線”,導(dǎo)致玩家游戲體驗(yàn)極差;另一方面致使Eshop游戲下載速度奇慢,一個(gè)不到10G的游戲可以下一天。
玩家只能購(gòu)買加速器或是瘋狂修改DNS以獲得相對(duì)穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。但一旦國(guó)行發(fā)布,騰訊架設(shè)大陸服務(wù)器,網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題就能得到有效解決(參考有大陸服務(wù)器選擇的ns王者榮耀國(guó)際版)。
其次是游戲購(gòu)買問(wèn)題,實(shí)體卡帶由于缺少官方正版渠道,近來(lái)溢價(jià)嚴(yán)重,不少新游都直奔400軟妹幣,且存在不少某寶奸商換軟殼重塑封,二手卡當(dāng)新卡賣。電子版則相對(duì)付費(fèi)困難:國(guó)內(nèi)paypal使用率低,購(gòu)買點(diǎn)卡存在遇黑商被ban機(jī)的風(fēng)險(xiǎn)。
一旦騰訊切入,單一個(gè)微信支付就可以解決電子版問(wèn)題。某貓某東旗艦店一設(shè)立,卡帶價(jià)格勢(shì)必趨于穩(wěn)定,屆時(shí)收益的是廣大玩家。
最后還有游戲機(jī)搖桿漂移的問(wèn)題,由于現(xiàn)階段手柄故障后返港返日維修成本高不現(xiàn)實(shí),所以一旦搖桿漂移就只能購(gòu)置新手柄。國(guó)行版表示整個(gè)保修套餐妥妥的,再次也無(wú)需返港返日維修。
于主機(jī)市場(chǎng)
由于長(zhǎng)達(dá)十年的游戲機(jī)禁令,中國(guó)主機(jī)文化相較于國(guó)際有著非常大段的空白缺失,大部分人對(duì)于游戲主機(jī)的印象仍停留于“小霸王其樂(lè)無(wú)窮”。
但是任天堂,這家有著130年歷史的公司,其本身就是一部電子游戲發(fā)展史,旗下的紅綠帽更是游戲教科書(shū)級(jí)別的系列作品,她的加入能一定程度地推動(dòng)國(guó)內(nèi)主機(jī)文化的發(fā)展,鼓勵(lì)國(guó)產(chǎn)主機(jī)游戲的開(kāi)發(fā),幫助恢復(fù)游戲產(chǎn)業(yè)斷層的現(xiàn)象。
不同于ps4和xbox,switch有著相對(duì)極高的便攜性,這使得switch可以出現(xiàn)在高鐵、飛機(jī)、地鐵、咖啡館等非常多的公共場(chǎng)所,有別于原本主機(jī)玩家“圈地自萌”,能將主機(jī)文化展露在公眾面前,從而帶動(dòng)更多新玩家入坑。
且任系一直以來(lái)的合家歡理念、客廳文化與騰訊游戲特有的社交屬性有著異曲同工之妙,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手或許能碰撞出特殊火花:以單個(gè)玩家為單位橫向發(fā)展用戶基數(shù),縱向開(kāi)拓不同年齡階層。
未來(lái)可期?
要能夠完美實(shí)現(xiàn)上述所說(shuō),那么受益的除了兩家公司,還有廣大的玩家們和主機(jī)市場(chǎng):更多好玩的大作、更透明的價(jià)格、更穩(wěn)定的主機(jī)市場(chǎng)、更龐大的主機(jī)玩家基數(shù)...
然理想是豐滿的,現(xiàn)實(shí)是骨感的。Ns國(guó)行仍面臨不少問(wèn)題。
首先要解決神游時(shí)期就存在的國(guó)內(nèi)審批及版號(hào)問(wèn)題,雖然任系第一方游戲主打卡通風(fēng)格老少皆宜,但僅憑第一方游戲無(wú)法喂飽廣大玩家,仍要有相當(dāng)數(shù)量的第三方游戲,這就需要騰訊有足夠的手段去解決。
其次有著文化差異的問(wèn)題,游戲的中文化必須要能夠跟上,就比如《歧路旅人》在中文化后無(wú)論是銷量還是價(jià)格都一路狂奔,而《讀空氣》由于中日文化差異和無(wú)中文在國(guó)內(nèi)幾乎沒(méi)有人氣。
本土化的道路勢(shì)必是曲折的,不過(guò)參考柴田聰在見(jiàn)面會(huì)上的一句話:“希望任天堂在今天將以ChinaJoy為起點(diǎn),與騰訊公司一起,通過(guò)Nintendo Switch來(lái)為大家?guī)?lái)更多歡樂(lè)。”,相信這兩個(gè)公司有足夠的實(shí)力和手段能夠踏平這條道路。
作為一個(gè)有ns且玩騰訊游戲的玩家,筆者非常期待國(guó)行版switch的到來(lái),也希望能有更多優(yōu)質(zhì)國(guó)產(chǎn)主機(jī)游戲的誕生。
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