文丨春日徹子 審核丨寒夜默姬
排版丨噠嘰子
“影子的舞蹈依賴(lài)于燭光的搖曳。
黑暗從未與我分離,它本就是光明的一部分。
——《月影之塔》守月人之歌”
當(dāng)你在陌生的地方醒來(lái),不再記得自己是誰(shuí),也不知道發(fā)生了什么事情,更不知道自己為什么會(huì)在這里。
只有一盞燭燈在側(cè),眼前是封塵已久的石門(mén),你敢不敢推開(kāi)它,去探索那藏在黑暗里的秘密...
劇情從一個(gè)小小的幻想世界開(kāi)始
在一座神秘的塔中,存在著一群有魔法力量的守月人,他們肩負(fù)著一項(xiàng)古老的職責(zé)——維持世界萬(wàn)物間光明與黑暗的能量平衡。
不幸的事情發(fā)生了,月亮突然消失,無(wú)盡的黑暗即將統(tǒng)治整個(gè)世界...
而作為玩家的你,肩負(fù)尋找答案、拯救光明的重任。
打破常規(guī)的無(wú)文字玩法
《月影之塔》是一款手繪風(fēng)敘事類(lèi)解謎游戲,玩家將化身為在塔底醒來(lái)的小男孩,和偶遇到的小伙伴一起開(kāi)始冒險(xiǎn)。
游戲采用雙角色控制系統(tǒng),通過(guò)點(diǎn)擊觸發(fā)提示,然后解開(kāi)關(guān)卡進(jìn)入下一關(guān)。相對(duì)來(lái)說(shuō)玩法這塊是比較簡(jiǎn)單的,但有趣的是游戲中沒(méi)有任何文字和對(duì)白,所有的提示都通過(guò)聲音和ui變化來(lái)體現(xiàn)。游戲全程無(wú)語(yǔ)言障礙,用細(xì)膩的動(dòng)畫(huà)讓玩家對(duì)游戲產(chǎn)生自己的思考和理解。
質(zhì)樸的手繪畫(huà)面
簡(jiǎn)單質(zhì)樸的彩鉛手繪線條,配上暖暖的復(fù)古色調(diào),整體畫(huà)面就像兒時(shí)喜歡的繪本一樣,能感受到里面有很多古老的元素?;椟S的燭光,彩色的玻璃,肆意侵略的黑暗,相互交織,忽明忽暗,帶來(lái)深深的絕望。
哥特式的教堂彩窗,在現(xiàn)代主義風(fēng)格中融入了古代壁畫(huà)的元素
但在絕望的背后,又有一種神奇的力量在鼓勵(lì)著你繼續(xù)前行。冒險(xiǎn)路上的小伙伴,和默默支撐你的神奇魔法,都成為你繼續(xù)探索下去的動(dòng)力。
原創(chuàng)游戲音樂(lè)讓人欲罷不能
溫馨提示:此游戲一定要打開(kāi)聲音體驗(yàn)。
與市面上大部分解密類(lèi)游戲令人毛骨悚然的配樂(lè)不同,《月影之塔》的配樂(lè)更加悠遠(yuǎn)宏大。各種樂(lè)器音效與自然音效相結(jié)合,仿佛在訴說(shuō)一個(gè)古老而孤獨(dú)的故事,讓玩家可以平靜下來(lái),好好體驗(yàn)游戲的每一個(gè)部分。
全部原創(chuàng)的交互式音樂(lè)飽含情感,隨著場(chǎng)景的轉(zhuǎn)換和故事情節(jié)的發(fā)展而變化,讓玩家能更加深刻地體會(huì)主角的情緒起伏,帶來(lái)沉浸式的游戲體驗(yàn)。
專(zhuān)做獨(dú)立游戲的可愛(ài)廠商
《月影之塔(Luna-The Shadow Dust)》由冉燈工作室開(kāi)發(fā)、椰島游戲發(fā)行。椰島游戲是一家國(guó)內(nèi)罕見(jiàn)的,能夠持續(xù)獲得不錯(cuò)營(yíng)收的獨(dú)立游戲公司。他們能在“快餐品”為王的游戲市場(chǎng)中,堅(jiān)持致力于獨(dú)立游戲的發(fā)行,在獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者和玩家當(dāng)中都有著不低的口碑。
小問(wèn)題與大期待
作為一個(gè)游戲Demo,《月影之塔》已經(jīng)能夠通過(guò)玩法、畫(huà)面、音效及情節(jié),在很短的體驗(yàn)時(shí)間內(nèi)為玩家展現(xiàn)出它作為一款高品質(zhì)獨(dú)立游戲該具備的素養(yǎng),不愧為2016年中國(guó)獨(dú)立游戲大賽最佳美術(shù)獎(jiǎng)的獲得者!
不過(guò)因?yàn)檫€處于測(cè)試的階段,游戲還存在著一些操作方面的問(wèn)題。比如機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)相對(duì)簡(jiǎn)單,角色移動(dòng)速度過(guò)緩,前期沒(méi)有新手引導(dǎo)等小的細(xì)節(jié)問(wèn)題。
但就筆者看來(lái),《月影之塔》最大的問(wèn)題在于沒(méi)有按!時(shí)!發(fā)!行!很想繼續(xù)體驗(yàn)之后的關(guān)卡,期待完整版早日上線。
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