文丨武丹貓 審核丨空織
排版丨阿屾
在上周的GDC大會(huì)上,谷歌公布了一項(xiàng)名為“stadia”的游戲產(chǎn)品。
???谷歌要出游戲機(jī)了?
可別意會(huì)錯(cuò)了,這個(gè)叫“stadia”的產(chǎn)品并不是NS、PS4一般的實(shí)體游戲主機(jī),而是一個(gè)云平臺(tái)。在stadia上玩游戲,也就稱為“云游戲”。
說(shuō)到云游戲這個(gè)詞,姬就不可避免的想到了一個(gè)群體...
當(dāng)然了,云游戲可不是指“云玩家”玩的游戲(云玩家也不玩游戲),而是一種新的游戲方式。
在stadia平臺(tái)上,玩家可以把自己的手機(jī)、電腦或電視連接到谷歌服務(wù)器上,隨后便可立即打開(kāi)一款游戲開(kāi)始游玩。因?yàn)?span style="color: rgb(255, 129, 36);box-sizing: border-box;">云游戲無(wú)需下載,更不吃顯卡和配置。
這么神奇的操作究竟是什么原理?
通俗的講,“云游戲”相當(dāng)于玩家在對(duì)著一個(gè)視頻玩游戲。玩家的一切操作指令都會(huì)傳輸?shù)焦雀璧姆?wù)器中,而服務(wù)器運(yùn)算完成后再將畫(huà)面?zhèn)骰亟o玩家。
至于云游戲能開(kāi)多高配置,根據(jù)GDC上谷歌發(fā)布的信息,stadia的服務(wù)器的每秒浮點(diǎn)運(yùn)算次數(shù)達(dá)到10.7,性能遠(yuǎn)超PS4 Pro與Xbox One X。
通過(guò)stadia平臺(tái),不論你的設(shè)備有多糟糕,只要它可以接收數(shù)據(jù)顯示畫(huà)面,就可以暢玩最新的3A游戲。
毫不夸張地說(shuō),以后玩3A游戲能像玩頁(yè)游一樣即開(kāi)即玩了。
云游戲的技術(shù),不是在今年毫無(wú)征兆地就出現(xiàn)的。
事實(shí)上stadia并非“云游戲”這個(gè)概念的開(kāi)創(chuàng)者。早在2009年,云游戲界就出現(xiàn)了兩位“先驅(qū)”——Gaikai與Onlive。
云游戲平臺(tái)出現(xiàn)后,立馬引起了游戲界內(nèi)的熱烈關(guān)注。
玩家們高呼“云游戲大火”。
而業(yè)內(nèi)的一些大佬也看好“云游戲”的前景,紛紛對(duì)云游戲公司進(jìn)行注資。
然而在9012年的今天,這兩家公司去哪里了呢?
Gaikai公司于2012年被索尼以3.8億美元的價(jià)格收購(gòu)。
Onlive公司于2015年宣布倒閉,隨后被索尼收購(gòu)。
說(shuō)好的大火呢,怎么就涼了...
相比起PC或家用主機(jī)的本地即時(shí)演算,云游戲不僅要將玩家的操作指令上傳至服務(wù)器,還需要將畫(huà)面?zhèn)鬏斀o用戶。這“一來(lái)一回”讓當(dāng)時(shí)的寬帶根本頂不住。
在當(dāng)時(shí)用云游戲平臺(tái)玩一款諸如《刺客信條3》的動(dòng)作游戲,照國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)情況來(lái)計(jì)算,延遲會(huì)在2s以上。
玩家在游戲中化身高ping戰(zhàn)士,游戲體驗(yàn)瞬間歸零。
盡管云游戲開(kāi)發(fā)公司為了解決網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題做出了種種措施,但網(wǎng)絡(luò)方面的實(shí)質(zhì)缺陷實(shí)在難以彌補(bǔ)。
可以說(shuō)在當(dāng)時(shí)云游戲沒(méi)有輸給技術(shù),而是輸給了網(wǎng)速。
而隨著近年來(lái)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的改善,“云游戲”這個(gè)詞也逐漸被各大游戲廠商再度提及。
2018年5月,卡普空宣布其旗下《生化危機(jī)7:云游戲版》即將登陸NS。
隨后的10月份,任天堂也宣布《刺客信條:奧德賽》也會(huì)以云游戲的模式登陸NS。
從玩家反饋來(lái)看,只要下載速度達(dá)3.1MB/s就能以較低的延遲運(yùn)行1080分辨率、穩(wěn)定60幀的《刺客信條奧德賽》。
就目前的形勢(shì)來(lái)看,云游戲技術(shù)已經(jīng)趨于成熟,但在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境上還是與實(shí)體端存在差距。
不過(guò)對(duì)于如今的游戲廠商來(lái)說(shuō),網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題已經(jīng)不再棘手。
因?yàn)?G就要來(lái)了。
作為第五代移動(dòng)通訊網(wǎng)絡(luò),5G的理論傳輸速度可達(dá)每秒10GB+。
每秒10G什么概念?
就目前的所有主流游戲而言,沒(méi)有任何一款是泡一碗面下載不完的。
依靠高速的數(shù)據(jù)傳輸,游戲內(nèi)容完全可以經(jīng)過(guò)云端主機(jī)同步到個(gè)人終端上,游玩過(guò)程絕對(duì)比德芙還絲滑。
這也意味著,云游戲的畫(huà)面不再取決于玩家的主機(jī),而僅僅是顯示器。
于是數(shù)年之后,在手機(jī)或平板上暢玩3A大作就不是夢(mèng)了。
也正因?yàn)樵朴螒蛉绱朔奖?,有些玩家提出了設(shè)想:
“如果以后都玩云游戲了,是不是就不用買(mǎi)主機(jī)了呢?”
關(guān)于這一點(diǎn),誰(shuí)都不好斷定。
從之前索尼收購(gòu)破產(chǎn)云游戲平臺(tái)就能看出,大廠們同樣在致力于云游戲的開(kāi)發(fā)。說(shuō)不定未來(lái)的主機(jī)大戰(zhàn)就會(huì)變成“云主機(jī)大戰(zhàn)”了。
而無(wú)論游戲廠商間如何競(jìng)爭(zhēng),游戲平臺(tái)如何變化,玩家都是受益者。
這對(duì)于玩家而言,就足夠了。
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