文丨清夢(mèng)
排版丨夏至
前幾天索尼的日本官網(wǎng)上PSV的最后機(jī)型已經(jīng)變更為“出貨終止”的狀態(tài),停產(chǎn)之日指日可待。這消息不是空穴來(lái)風(fēng),早在去年的十月份索尼官方就宣布在今年三月之前就會(huì)終止PSV系列的生產(chǎn)且今后不會(huì)再踏足掌機(jī)領(lǐng)域。
PSV在2011年的E3展上上市,而后一直處于不溫不火的狀態(tài),作為索尼的老對(duì)手任天堂,隨著的switch新鮮出爐,3ds正式退休,世人的目光都被這款創(chuàng)新的掌機(jī)所吸引,于是索尼也就順?biāo)浦壅叫剂薖SV的死亡。
那么今天就來(lái)談?wù)凱SV為什么失敗,很多人認(rèn)為是手機(jī)搶占了掌機(jī)的份額,這只是一小部分原因,畢竟同年上市的3ds銷售量還是一如既往的火熱。
PSV全球售量大概在1600萬(wàn),甚至上不了排行
隨著手機(jī)的發(fā)展,多數(shù)藍(lán)海玩家投身于手機(jī)游戲,只有靠著大作才能吸引硬核掌機(jī)玩家的視線,然而PSV缺少大作的支持,在怪物獵人吧里就流傳著這樣一句話,“2G之后無(wú)正統(tǒng),P3之后無(wú)怪獵,花錢不是真獵人,真獵人只玩討鬼?!币蝗汗治铽C人的老玩家認(rèn)為怪物獵人會(huì)出在PSV上,早早購(gòu)入機(jī)器卻發(fā)現(xiàn)怪物獵人的新作只在3ds上發(fā)售,只好玩起了同為共斗游戲的討鬼傳。
除了缺少高質(zhì)量獨(dú)占游戲,PSV本身的硬件也存在問(wèn)題。相信所有購(gòu)入PSV的玩家都對(duì)索尼設(shè)計(jì)的內(nèi)存卡深惡痛絕。PSV機(jī)身內(nèi)置了1GB的存儲(chǔ)空間,而且不支持普通的SD卡,玩家想多下載點(diǎn)東西就只能去購(gòu)買比SD卡貴好幾倍的專屬記憶卡。除此之外PSV1000還創(chuàng)新的引入了OLED屏幕,可惜技術(shù)跟不上想法,雖然初見(jiàn)會(huì)被它的畫(huà)質(zhì)驚艷到,但是在暗處時(shí)屏幕上會(huì)出現(xiàn)丑陋的黑斑,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的使用后還會(huì)導(dǎo)致藍(lán)光衰退、色偏嚴(yán)重。
其實(shí)還有一個(gè)原因是現(xiàn)在玩家難以啟齒的,就是PSV破解速度太慢。以當(dāng)時(shí)玩家的消費(fèi)水平,自然是想用最少的錢玩最多的游戲,版權(quán)意識(shí)還未形成的時(shí)期,昂貴的正版游戲就讓一大批玩家望而卻步。PSV首發(fā)價(jià)格300美元,同時(shí)代的3ds的首發(fā)價(jià)為25000日元,約2000人民幣,而且任天堂聽(tīng)聞PSV上市后直接將3ds直降一萬(wàn)日元還附贈(zèng)幾款游戲,這也就是著名的“大使計(jì)劃”。兩者對(duì)比,玩家自然是更樂(lè)意購(gòu)買任天堂的3ds。
說(shuō)這么多原因歸根結(jié)底也就是索尼對(duì)PSV的不重視,而索尼似乎也看出來(lái)手機(jī)才是未來(lái)的一塊大蛋糕,掌機(jī)注定只是是小眾人群的娛樂(lè)消遣。索性放棄掌機(jī)全身投入到手機(jī)廠商和手游開(kāi)發(fā)商到角色中(比如FGO就是索尼旗下的)。如今我的PSV已經(jīng)被壓在了箱底,也許哪天偶然拿起積灰的PSV,還是能回想起那不用寫(xiě)稿無(wú)憂無(wú)慮的打游戲時(shí)光。
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