文丨Yuzi 排版丨線線
可能我們都曾幻想成為一條小魚,然后當一條咸魚…...哦不對拿錯劇本了。
可能我們都曾幻想成為一條小魚,遨游大海,探索沉沒的泰坦尼克,或是竄梭在海草之間,和魚群嬉鬧。湛藍深邃的海洋是孕育生命的溫床,人類總是對未知充滿好奇,不停的探索。而 《ABZ?》就是一款能滿足你探索海底世界的游戲,當那身形渺小的黑色潛水員躍進入清澈蔚藍的大海時,一場多變的夢幻之旅就此啟程。
《ABZ?》與陳星漢的禪派游戲三部曲(《流》、《花》和《風(fēng)之旅人》)師承一脈,有時候想靜下來摸魚,這款游戲一樣也能滿足你。
(狗才摸魚)
《ABZ?》是由《風(fēng)之旅人》的藝術(shù)總監(jiān)Matt Nava和作曲家Austin Wintory、Nicholas Clark三人領(lǐng)導(dǎo)制作的一款深海冒險作品,最初還被稱作海洋版的《風(fēng)之旅人》。
“ABZ?”源自最古老的神話,AB 意為水,Z? 意為探知。ABZ? 代表智慧之海。作為一名潛水員,通過優(yōu)美的游泳控制表演水中雜技。探索成百上千種以真實生物為原型的獨特物種,與豐富的海洋生活形成緊密聯(lián)系。與數(shù)以千計的魚群互動,它們會按程序?qū)δ恪⒈舜撕筒妒痴咦鞒龌貞?yīng)。徜徉在史詩般的海景之中,探索空前詳細的海洋生態(tài)系統(tǒng)。
游戲的畫面無疑是這款游戲最突出的地方,繼承了《風(fēng)之旅人》的畫風(fēng),給我們呈現(xiàn)了一個五彩繽紛的海底世界。海是藍色的,說不上秀麗與迷人,卻使人感到親切與舒服。就是這份親切,開發(fā)團隊創(chuàng)造出了一個真實,一個足以讓人沉醉的海洋。
除開畫面游戲也有著不錯的劇情,全程沒有文字,全靠玩家自己探索與引導(dǎo)。玩家在通過探尋海底世界的時候,會發(fā)現(xiàn)一些以前的文明,拼湊這些片段,了解原來失落的故事。略微的解密要素也會然玩家游玩的時候沒那么無聊,顯得只是單純的逛街。但是作為一款游戲,缺乏游戲性,更像是一部電影紀錄片,使得玩家會略有疲憊。
游戲最大的特色就是騎,游戲中的各種魚都是能騎在它身上的,可以追隨魚群穿梭海草,也能扒在鯨魚、海龜身上隨它慢慢游動。游戲中有個有趣的成就是騎乘巨烏賊(制作組的名稱就是巨烏賊,Giant Squid)可以獲得“海怪”成就。
人類是渺小的,當遇到巨大的鯨魚是我們也只能靜靜的看著,同時人類也是偉大的,在面對危險與困難時候,表現(xiàn)的勇敢也是值得尊敬的。游戲中會多次面對巨大的鯨魚和未知的文明,會讓人反思自己的渺小。
還有游戲中另外的一個主題就是保護海洋,這是對人類破壞環(huán)境的警告。美中不足的是游戲流程較短,大概一兩個小時就能通關(guān),steam上售價68元,等于是68看了場海底世界,建議打折的時候購買,能體驗下海洋版的《風(fēng)之旅人》還是不錯的。
抽出你的時間,感受寧靜。
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