文丨尤偉 審核丨春辭
排版丨鹿九
近年來,隨著全球游戲產(chǎn)業(yè)日趨成熟,玩家對電子游戲的風(fēng)格與玩法越來越挑剔,大量充滿了奇思妙想的獨(dú)立游戲順理成章地進(jìn)入了大眾的視野。
今天我們要聊的這款獨(dú)立游戲《咩咩啟示錄》就是一部以待宰羔羊?yàn)橹鹘堑挠腥ぷ髌贰?/p>
本作糅合了輕度Rogue戰(zhàn)斗與模擬經(jīng)營要素,玩家將扮演一只被陰郁不祥的神祗拯救的羊羔,以死神的名義建立自己的教團(tuán)。在這片虛假先知橫行的土地上,玩家需要遍歷風(fēng)格迥異的區(qū)域,吸納各地的教徒,最終解放被束縛的神祗,迎來自己的結(jié)局。
游戲的表現(xiàn)層初見就十分討喜,實(shí)際體驗(yàn)后視覺體驗(yàn)也確實(shí)驚艷。
角色的卡通手繪風(fēng)格賦予了小動(dòng)物們圓滑可愛的特點(diǎn),而游戲的整體畫面卻以色彩對比強(qiáng)烈的黑紅兩色為主,增添了一絲詭異邪惡的意味。這種暗黑基調(diào)下的反差萌著實(shí)讓人眼前一亮。
本作的主線戰(zhàn)斗流程非常清晰,玩家需前往4個(gè)不同主題的的區(qū)域擊敗頭目,最終面對曾拯救自己的神祗。在此過程中,玩家可體驗(yàn)輕度Rogue的玩法,在進(jìn)入?yún)^(qū)域關(guān)卡的初期預(yù)覽分支路線,觀察每個(gè)分支節(jié)點(diǎn)對應(yīng)的戰(zhàn)斗格,資源格,教徒格等,最終選擇其中一個(gè)分支通向頭目戰(zhàn)場景。
游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)對玩家而言相當(dāng)友好,摸清套路后基本不會出現(xiàn)卡關(guān)的情況。常規(guī)關(guān)卡的敵人并不會在第一時(shí)間一擁而上,玩家得以有序地進(jìn)行輸出,使敵方減員從而減輕生存壓力。而開發(fā)組對頭目戰(zhàn)的難度也進(jìn)行了細(xì)致的把控,頭目的行動(dòng)規(guī)律較為模式化,基本上多觀察幾次就能避其鋒芒并在初見時(shí)將其順利擊殺。
本作的核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)出色,操作爽快感十足。角色的翻滾沒有冷卻時(shí)間,可以頻繁地位移調(diào)整站位,在移動(dòng)中拉扯敵方戰(zhàn)線,并使用武器或咒術(shù)展開攻勢。
每次在進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū)域前,玩家都會獲得已解鎖的隨機(jī)武器與隨機(jī)咒術(shù),隨著教徒隊(duì)伍的壯大,能夠使用的輸出手段也會越來越強(qiáng)力,武器與咒術(shù)也會附加更多的功能性。
需要注意的是,整局游戲中更換武器和咒術(shù)的機(jī)會并不多,玩家很難針對某種流派進(jìn)行特定的構(gòu)筑。這在一定程度上防止了玩家思維固化帶來的局限,有效保持了Rogue戰(zhàn)斗的樂趣。
不同的武器使用方式各有特點(diǎn),需要玩家付出一定的學(xué)習(xí)成本。比如手套類武器的第三段攻擊威力較大,但前兩段的攻擊大概率會擊退敵人導(dǎo)致第三段攻擊打空;又比如戰(zhàn)錘類武器有較長的攻擊前搖,需要預(yù)判敵人的位置才能打出高額傷害。在掌握武器的輸出節(jié)奏之后,不論是使用短劍手套,還是揮舞巨斧戰(zhàn)錘,都能在角色的高機(jī)動(dòng)性下進(jìn)行有效輸出。
隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),作為遠(yuǎn)程輸出手段的咒術(shù)將越來越重要。前期使用咒術(shù)消耗較大,故一般作為應(yīng)急脫身手段使用;在中期解鎖咒術(shù)類披風(fēng)后,咒術(shù)終于能夠在真正意義上發(fā)揮清理戰(zhàn)場的作用,玩家可以放開手腳盡情在遠(yuǎn)處給敵人帶去毀滅。
在游玩過程中,塔羅牌提供的輔助效果也不容小覷。一張高強(qiáng)度的塔羅牌往往能帶來極佳的游戲體驗(yàn),如增加紅心數(shù)量,提高武器傷害,減少咒術(shù)消耗等等,幫助玩家更好地進(jìn)行戰(zhàn)斗探索。
而戰(zhàn)斗的難點(diǎn)主要體現(xiàn)在障礙限制和敵人數(shù)量:場景中的障礙使得玩家的初始可移動(dòng)空間較小,玩家需要快速將其破壞從而為頻繁位移提供場地;而一旦被大量敵人包圍,玩家就必須規(guī)劃好位移路線,避免在翻滾結(jié)束時(shí)挨上一刀。換言之,本作的戰(zhàn)斗容錯(cuò)率較低,由于治療效果可遇不可求,每顆紅心都非常珍貴。
與之相對的,傳統(tǒng)Rogue的死亡懲罰機(jī)制在本作中被淡化了,這帶給玩家極強(qiáng)的重復(fù)游玩動(dòng)力。常規(guī)難度下,玩家在戰(zhàn)斗區(qū)域被擊倒后,僅會失去極少的資源和信仰值,便能夠安全返回教團(tuán);在解鎖了“復(fù)活”能力后,玩家甚至可以在初次倒下時(shí)獻(xiàn)祭教徒的生命獲得再戰(zhàn)一次的機(jī)會。不得不說,制作組為了抑制玩家戰(zhàn)斗挫敗感的滋生著實(shí)是煞費(fèi)苦心。
說到教團(tuán),本作的另一個(gè)核心游玩內(nèi)容——家園系統(tǒng)。在此處玩家可以吸納在探索中皈依的教徒,建造自己獨(dú)一無二的一方天地。
玩家需要收集資源建造教徒建筑,維持教團(tuán)的有序運(yùn)轉(zhuǎn)。教徒的生產(chǎn)生活與這一類建筑息息相關(guān),常規(guī)的基礎(chǔ)資源也均在食物及經(jīng)濟(jì)建筑中產(chǎn)出與轉(zhuǎn)化,可以說該模塊是家園系統(tǒng)得以存續(xù)的基石。
不同于市面上一些強(qiáng)行縫合家園系統(tǒng)的游戲,本作中玩家需要建造信仰建筑,舉行儀式取悅神祗,從而解鎖角色的全新能力。這種巧妙的設(shè)計(jì)既能夠打造區(qū)別于常規(guī)沙盒建造類游戲的差異化游玩體驗(yàn),也能夠服務(wù)于劇情世界觀的架構(gòu)從而增加沉浸感。
在“布道”中,玩家能夠解鎖武器池與咒術(shù)池并提升初始等級,為玩家深入戰(zhàn)斗區(qū)域提供更好的保障。
在“圣冠”中,玩家能夠使用石板頒布新教條,解鎖功能不一的儀式,并使所有教徒獲得全新的教會特質(zhì),從而使其獲得各種能力加成。
在“圣冠靈感”中,玩家能夠通過汲取教徒祭拜的信仰解鎖高等級建筑的建造權(quán)限。
至于裝飾建筑,在實(shí)用主義的大行其道的環(huán)境下顯得稍顯雞肋。除部分支線任務(wù)要求的裝飾建筑必須建造外,大部分都可以忽略。
家園系統(tǒng)在初期非??简?yàn)玩家的資源規(guī)劃能力。如果資源分配不均衡導(dǎo)致核心經(jīng)濟(jì)建筑無法建造,玩家就只能在戰(zhàn)斗區(qū)域瘋狂刷資源才能推進(jìn)游戲流程。
在基礎(chǔ)資源能夠自給自足的時(shí)期,教團(tuán)就基本依靠教徒的信仰發(fā)展。需要注意的是,更多的教徒固然能帶來更高的生產(chǎn)力,但是往往也更難以管理。如果信仰值較低,個(gè)別異教徒散播的謠言往往就能導(dǎo)致大量教徒叛教。玩家需要時(shí)刻關(guān)注教徒的身心狀態(tài),必要的時(shí)候使用特殊手段鞏固自己在教團(tuán)的地位。
此外,隨著游戲流程的推進(jìn),玩家能夠逐步解鎖一些特定區(qū)域,在其中體驗(yàn)骨骰,釣魚等休閑玩法。在閑暇之時(shí)來此處逛逛,可以接取支線任務(wù),有時(shí)能還能夠發(fā)現(xiàn)隱藏的秘密。
眾所周知,角色的構(gòu)成越簡單,游戲內(nèi)的獎(jiǎng)勵(lì)布置就越難。本作的收集品大概可以分為五類:1.全新的塔羅牌;2.裝飾建筑圖紙;3.教徒皮膚圖紙;4.收集4個(gè)即可解鎖新披風(fēng)的碎片;5.收集3個(gè)可以頒布新教條的石板碎片。
有一說一,本作大量的收集要素對角色的提升極為有限。裝飾建筑圖紙能夠美化家園,勉強(qiáng)算是有些用處;教徒皮膚圖紙這類收集品屬實(shí)有些多余,畢竟每位教徒都有自己的特征,在招募時(shí)也沒有必要選擇這些沒有實(shí)際作用的皮膚。無法獲得直觀能力提升的收集要素容易導(dǎo)致玩家的探索驅(qū)動(dòng)力隨著流程的推進(jìn)而愈發(fā)無力。
最后總結(jié),《咩咩啟示錄》涵蓋的玩法豐富,體驗(yàn)出眾。玩家能清晰地感受到順滑操作帶來的正反饋和教團(tuán)發(fā)展的成就感,從而樂此不疲地消費(fèi)游戲內(nèi)容。雖然現(xiàn)在仍有些許瑕疵,但這樣的一部畫風(fēng)討喜、創(chuàng)意十足的作品,足夠讓玩家沉浸其中,欲罷不能。
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