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老頭環(huán)里,也能看到癩皮狗笑話

文丨折舟 排版丨羽夜

眾所周知,最近一個月內(nèi)沒有任何一個游戲的熱度能夠媲美《艾爾登法環(huán)》。

身為魂類游戲的集大成之作,被玩家戲稱為《老頭環(huán)》的它無疑具備著無數(shù)玩家熟悉的要素:極具古典風(fēng)情的美術(shù)背景、晦澀不明的故事背景、象征深遠(yuǎn)的諸般圖像、龐大豐富的地圖以及虐人不倦的游戲難度,當(dāng)然,還有一個呆在主角身邊企劃深遠(yuǎn)的“防火女”(這部應(yīng)該叫“防環(huán)女”),在這一部,她的名字是梅琳娜。

而老頭環(huán)中,最有節(jié)目效果、最讓人忍俊不禁的梗就出在這個人物身上。由于其過于生冷的性格和對主角肉眼可見的無感,讓她成為玩家最樂于迫害的角色,比如像下面這樣

或者是這樣

會出現(xiàn)這樣的調(diào)侃是因為這次負(fù)責(zé)引導(dǎo)主線的女性角色之一梅琳娜,實(shí)在是太冷漠了。

要知道,魂系列游戲從《黑暗之魂3》開始一直存在一個身處主角左右的最核心的女性角色,她負(fù)責(zé)引導(dǎo)玩家升級并探索世界,是游戲內(nèi)最重要的啟發(fā)性存在。在《黑暗之魂3》中,這樣的女性NPC叫做“防火女”。在玩家每次傳火歸來,都會見到她溫柔的望著自己,呼喚自己的名字。

就像苦大仇深世界中的一束微光,不僅始終陪在飽受折磨的主角身邊,還始終溫柔忠誠地奉獻(xiàn)自己,矢志不渝,是無數(shù)被虐的神志不清的玩家心中唯一的白月光。

加上其本身極高的顏值和凄涼的身世,又美又慘的設(shè)定和恢弘黑暗的世界觀就如同榫卯一樣牢牢對接,讓玩家欲罷不能,除了直呼“嗚嗚嗚老婆”之外啥也說不出來。(起碼我玩的時候是這樣的)

然而在《老頭環(huán)》里,本應(yīng)扮演這樣一個角色的梅琳娜卻并不是很待見主角。在游戲尚未發(fā)售時,她給了很多人驚艷的第一印象,同樣是將玩家引向主線,同樣是面空憂郁埋著故事,甚至同樣帶上宮崎英高習(xí)慣給女主角打上的標(biāo)記——眼疾。

(經(jīng)典發(fā)病小作文)

所有人心里對她的預(yù)期就像對防火女一樣:焯!老婆我來辣!

然而,隨著游戲的進(jìn)行,玩家逐漸觸碰到她的冷漠和無情,她對于褪色者(游戲主角)并沒有任何愛情,甚至她來找褪色者觸發(fā)各種事件,都是帶著自己的目的來和他交易。

用玩家自己的話來說就是,“梅琳娜,我最恨你像塊木頭!”

要知道,游戲本身壓抑的劇情和玩法已經(jīng)讓人如同做大手術(shù)前打脊椎針一樣,麻得徹頭徹尾了,好不容易等來一個美女讓你干各種臟活累活,最后再跟你說“不好意思喔這都是交易”,怎么能讓人心里不失衡。

用她自己的話來說,就是“關(guān)于我嗎?我在尋找。過去母親在黃金樹賜予我的那個使命,還有即使肉身燒毀,變成靈魂形貌的身體,我還能繼續(xù)活命的理由......其實(shí)我也想向你道歉,我曾說要代替指頭女巫的職務(wù),但我沒有辦法引導(dǎo)你。因為我不是女巫,而且......也失去了既有的使命?!?/p>

微妙的距離感往往最能刺激欲望,這種欲望不一定會以占有的面目出現(xiàn),而是會把游戲中遇到的諸多困難和故事積累起來,催化成這樣的愿景:我都這樣努力了,能不能打動你一點(diǎn)?

能不能改變你一點(diǎn)?

或者讓你多注意我一點(diǎn)?

一方面,我們能看到玩家必然和梅琳娜的命運(yùn)發(fā)生復(fù)雜的糾纏,但在梅琳娜那里,這種糾纏就是她完成自己命運(yùn)的一部分,她眼里始終注視著遠(yuǎn)方,注視著黃金樹和火焰,注視著母親和去而復(fù)返的宿命,注視著自己命定的死亡,但就是不會注意到周圍。

這種落差也讓玩家心里的惡趣味無限地被激發(fā)出來:你不正眼看我,那我就癲火。(癲火之王的路線結(jié)局梅琳娜的所有計劃相悖)

甚至有的玩家為了讓幾乎沒有感情波動的梅琳娜因為自己動搖,故意選擇這條道路,就是為了聽一聽篝火旁梅琳娜的哭腔。

這種選擇是不是有點(diǎn)耳熟?

是的,在我們之前的文章中回顧過類似的行為:迫害樋口円香。

同樣是從不好顏相向,同樣是很難看到感情波動,甚至在發(fā)型和發(fā)色上都有一定的相似性。被迫害也不是那么難以理解……吧?

(一下子就能解釋通了)

這種從傷害傲嬌衍生出的行為,和“小丑”“敗犬”等諸多亞文化思潮是一脈相成的,在一個尊嚴(yán)估價化愈發(fā)普遍、情感公平交換成為主要呼吁的情感環(huán)境下,出賣尊嚴(yán)無私奉獻(xiàn)的情感模式被視為不得好死的“癩皮狗”。而“為了愛奮不顧身犧牲一切”的經(jīng)典苦情設(shè)定也就成為被普遍調(diào)侃的對象。

在其他游戲環(huán)境里,這種調(diào)侃也很常見,比如那個白頭發(fā)綠眼睛,動不動就“痛,太痛了的”那個。

(你別說,還真有把這倆聯(lián)系在一塊的)

在此背景下,傲嬌或者冷面角色吃癟,也就成了大家喜聞樂見的橋段。

就像開頭提到的聊天記錄截圖一樣,這種形式最開始是用來記述一系列癩皮狗笑話的。在癩皮狗梗大火的19年,你可以在任何平臺看到這種笑話,且這些笑話基本都圍繞著“癩皮狗—海王”的角色模式展開,結(jié)局一般也都是“舔而不得”或“女方試水自由市場失敗試圖回到老東家”為結(jié)局。

當(dāng)然,這并不是說梅琳娜這個人物設(shè)計的有什么問題,正相反,這個在自己命運(yùn)和世界的沖突中沉浮的形象,有著遠(yuǎn)超各種梗的厚度,只是一和玩家期望相悖,二和現(xiàn)行的情感價值觀不合,所以被戲稱為樋口琳娜而已。

(不過該說不說,這個人戲份確實(shí)有點(diǎn)少)

其實(shí)在《老頭環(huán)》里,“防火女”的象征并不是消失或者被梅琳娜否定了,而是變成了一個更殘破也更動人的意象:早已身死的女巫,在死后仍然指引著你前進(jìn)。

可能在宮崎老賊最初的設(shè)想中,梅琳娜并不是那個為玩家提供移情的角色(如果后面的dlc有附加的情感線就當(dāng)我沒說),她不再是無害的審美對象,不再是主角圍繞著主角運(yùn)作的行星,而是和主角在命運(yùn)的狹橋上兵戈相見。

相比之下的另一位女性角色菈妮,出身神秘,雖然看起來有些傲嬌,但是在相處的過程中逐漸卸下防備,為你著想,最后也愿意陪在你身邊。幾乎是毫無懸念地以壓倒性優(yōu)勢獲得了玩家的愛。甚至在支線劇情里,還有一條純粹的愛情結(jié)局——為菈妮戴上戒指,永結(jié)同好。

就像老賊采訪里爆出的那樣,他是受到《Fate /Stay Night》的啟發(fā)轉(zhuǎn)而去創(chuàng)作的游戲。那么設(shè)定一個女二當(dāng)作完美的老婆模板也很合理吧?

(凜黨無疑)

說到底,“別聯(lián)系了,我怕菈妮誤會”這種出軌行徑,并不意味著玩家對梅琳娜心生抵觸,更不意味著玩家們都是戀愛腦上頭、不把女性當(dāng)作獨(dú)立存在的缺愛人,而是從魂系列游戲世界觀的根本設(shè)定上來說,黑暗里光明總會更珍貴。

玩家們期待的那份來自防火女的溫暖,還是像《黑魂3》里的那樣:在一次又一次被折磨、被摧毀的旅程上,總有人為你掌燈守夜,祈禱你的平安,祝福你的順利,并且比你更加堅定的面對叵測的命運(yùn)。

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