大家好我是指尖,王者榮耀中有很多的玩法,我們常玩的排位、巔峰賽其實算是王者的核心玩法,但單一的模式玩久了難免會心生煩躁,尤其是一直上不去分,這個時候需要“娛樂一會”,提到了娛樂模式,非排位時間里你最喜歡打哪個玩法呢?
賞金其實不算娛樂模式,從某種角度來看,這算是王者榮耀中彩頭最低的比賽模式,有兩次輸?shù)舯荣惖臋C會,打滿十勝就能拿到鐘無艷的賞金限定皮膚,還是很好拿的。
如果把冒險模式統(tǒng)稱為一個玩法的話,王者榮耀現(xiàn)在有十個常駐的娛樂玩法,其中有些較冷門的模式都是需要單獨下載的,看看你的手機里,哪個是從來沒有下載過的呢?
策劃們在開發(fā)王者模擬戰(zhàn)的時候玩家們就有一個擔(dān)憂,害怕費時費力開發(fā)了新模式后就“管生不管養(yǎng)”,邊境突圍就是一個很好的例子,如今除了s22賽季修復(fù)了一個bug外,已經(jīng)記不清幾個賽季沒動過了,游戲內(nèi)bug頻出,平衡失調(diào),壓根沒有去管的意思。
而策劃們則表示,哪怕只有幾十萬人玩這個模式,我們也會保持一定頻次的更新。
然而你還記得上次模擬戰(zhàn)的更新時間嗎?在這個玩法剛剛上線的時候,那幾個賽季可以說每一次的更新都是大刀闊斧,玩家們剛剛適應(yīng)了某個陣容,突然一個大更新變成廢材,好不容易找到了獲勝的方式,一個更新全變了,所以那時候每一次更新都像大版本更新一樣,玩家們學(xué)習(xí)的成本太高,以至于很多人相繼退出。
而在大范圍改革之后,迎來的是死一般的寂靜,如今看來,策劃當(dāng)年的承諾,要么就是當(dāng)笑話過去了,要么就是這個模式真的連幾十萬玩家都沒能保留。
除了模擬戰(zhàn)之外,幾乎每一年都會開發(fā)新的玩法,其實王者榮耀如果出pve的玩法我覺得還是挺好玩的,日之塔這個模式那時候玩的也很開心,不過游戲內(nèi)裝備的平衡是用腳做的,選好裝備提升幾倍的戰(zhàn)斗力,選不好一點傷害沒有,另外一共就三個地圖,玩了幾遍就膩了,何況當(dāng)時出的獎勵 還是限時兌換,現(xiàn)在真的單純的成了一個擺設(shè)。
再往前推,還有契約之戰(zhàn),五軍對決,無限亂斗,后者還好,熱度也算高,但契約之戰(zhàn)和五軍對決我覺得是個很失敗的玩法,我?guī)缀跽也坏侥芡孢@兩個玩法的原因,剛剛上線的時候玩了幾次,之后從沒碰過,反而最傳統(tǒng)的娛樂模式夢境亂斗是真的火爆。
不少玩家都表示,為什么不讓覺醒之戰(zhàn)或者年獸大作戰(zhàn)這樣的限時玩法常駐呢?或許是怕會擠掉原本就不是很熱門的娛樂模式地位吧。
王者榮耀是一個5v5競技游戲,的確,娛樂模式只是我們少部分玩家偶爾進行消遣的模式,更新頻率低也可以理解,但完全放棄就另一個說法了,真的是管生不管養(yǎng)了。
那么你游戲中的哪個娛樂模式是你經(jīng)常點開的呢?你喜歡它的原因是什么?