大家好我是指尖,不知道大家在王者榮耀中是否有看過一些玩家的迷惑出裝,有的時候看似合理,卻怎么也找不到能夠契合在一起的理由,有的時候看起來毫無瓜葛,卻能有著獨(dú)特的存在理由,記得當(dāng)年元歌剛剛上線的時候,kpl中拿出來菜刀隊的陣容,元歌最后補(bǔ)一件面具看懵所有人,但其實是有獨(dú)特的思路的。
沈夢溪出日暮之流,因為大招覆蓋面積廣,所以容易疊滿穿透層數(shù),聽起來合情合理,但是卻忘了這個英雄的機(jī)制是如何了。
沈夢溪的輸出原理
1技能一般來說前中期清兵線,打團(tuán)時盡量補(bǔ)充傷害,他的大多數(shù)輸出來自21連招,以及大招的aoe消耗,在很多時候沈夢溪的輸出都是來自超遠(yuǎn)距離對目標(biāo)的消耗,也就是用大招起手。
所以不管是戰(zhàn)前消耗,還是團(tuán)戰(zhàn)開啟,沈夢溪的連招一般都是大招起手,接著看情況是1技能連續(xù)輸出,還2技能打爆發(fā)。
日暮之流的尷尬點(diǎn)剛好被沈夢溪觸發(fā)
幾十秒鐘一個大招,這是沈夢溪的最強(qiáng)輸出手段,但是在沒有穿透的情況下,對面有魔女或者永夜守護(hù),那個傷害微乎其微,所以穿透裝備后期是必備的,然而最多只能存儲兩顆雷的情況下,第一顆只能打出沒有穿透的傷害,而用來疊加日暮之流的穿透,下一顆才能打出輸出,這是一個良性的輸出環(huán)境嗎?
出日暮之流的根基是在有痛苦面具的前提,大招拍滿,面具疊加段數(shù),所以第二顆才有如此大的威力,但是對一個消耗型法師而言,除非打團(tuán),否則平時的消耗不可能會連續(xù)丟炸彈,在4秒的持續(xù)時間過后,大招又是沒有穿透的狀態(tài)了。
有人會說,可以1技能先打?qū)訑?shù)再用大招啊?可以的,但你想想,你有多少次會有意識的先疊加層數(shù)再用大招呢?
被魔女斗篷的克制
魔女斗篷的護(hù)盾無法觸發(fā)日暮之流的被動,所以先打掉護(hù)盾,之后才能疊加層數(shù),尷尬的點(diǎn)就是,沈夢溪大多傷害都是給到后排,而后排英雄出魔防的標(biāo)配就是魔女,有的時候大招堪堪炸掉魔女的護(hù)盾,而層數(shù)卻沒疊加幾層,第二個大招的傷害又在哪里呢?除非對面的后排不出魔女,但既然不出魔女,還要日暮之流的穿透何用?換個秘法之靴更香。
其他英雄為什么會考慮日暮之流?輸出方式不同,沈夢溪大招太珍貴,應(yīng)該用最高的傷害打出去。
考慮日暮之流的原因
存在即是合理,這完全是為了自證而留下的空話,有玩家選擇日暮之流,除了有穿透之外,還有冷卻縮減,雖然沈夢溪的1技能不受冷卻縮減,但最重要的是23技能,后期獲取炸彈的速度變快,也算變相的增加了傷害,但一場團(tuán)戰(zhàn)看的是輸出,而不是少了幾秒鐘仍然要幾十秒才能存儲一個炸彈的冷卻。
傳統(tǒng)的出裝至少不會出錯
每個玩家都想要創(chuàng)新,開發(fā)出一套不錯的思路從而與眾不同,但傳統(tǒng)的東西都有其存在的價值,不能說是最好的,但至少是沒錯誤的,創(chuàng)新有風(fēng)險,有時候不直觀的對比,不被別人提醒,自己是無法發(fā)掘的,沈夢溪還是出虛無法杖吧,應(yīng)對各樣的陣容都合適,你覺得呢?
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