大偉帶你看峽谷
王者榮耀如今已經(jīng)占據(jù)了手游的大片天下,尤其是在MOBA手游領(lǐng)域,更是打遍無敵手,雖然在之前還有其他MOBA手游市場,但是如今都被王者榮耀蠶食殆盡。
說起在王者榮耀的成功,不得不說游戲內(nèi)多樣的游戲模式,這在其他MOBA手游中是不多見的,尤其是在自走棋與吃雞類游戲火了之后,王者榮耀還趁勢推出了自走棋與吃雞模式,利用現(xiàn)有的游戲資源重新整合,免去了玩家熟悉游戲的過程,成功的從自走棋與吃雞市場分到了一杯羹。
但是從根本上來說,王者送樣還是一款競技游戲,排位賽與巔峰賽才是游戲的核心,其他的模式只能說錦上添花,但是并不能成為游戲的核心,而且在現(xiàn)在看來,王者榮耀的某些模式完全就是雞肋。
食之無味,棄之可惜,在如今的游戲內(nèi),有些模式除了為游戲增加容量外,實(shí)在是找不出其他的作用,如果王者榮耀出現(xiàn)精簡版本,恐怕很多人都會(huì)拋棄這些模式,只下載排位賽與巔峰賽模式。
而說起這些雞肋的模式,恐怕大多數(shù)人首先想到的就是冒險(xiǎn)模式,在游戲初期,冒險(xiǎn)模式還偶爾有玩家進(jìn)入,而目的當(dāng)然不是體驗(yàn)冒險(xiǎn)模式的劇情,而且為了其中的銘文碎片獎(jiǎng)勵(lì),如果單純的劇情模式,沒有獎(jiǎng)勵(lì),恐怕沒有玩家會(huì)無聊到體驗(yàn)這種模式吧?
而且王者榮耀的冒險(xiǎn)模式劇情實(shí)在是太拉胯了,根本沒有一點(diǎn)吸引人的地方,而如今游戲人群已經(jīng)穩(wěn)定,就算是新玩家游戲內(nèi)也會(huì)送出許多福利,冒險(xiǎn)模式的獎(jiǎng)勵(lì)已經(jīng)可有可無了,再也沒有人去花費(fèi)巨大的精力去冒險(xiǎn)模式了。
像其他的模式,火焰山大作戰(zhàn)、克隆模式、無限亂斗還有賽跑模式,其實(shí)都有一些忠實(shí)玩家,一些注重娛樂的玩家都對這些模式情有獨(dú)鐘。
而從游戲初期就存在的一種模式,如今已經(jīng)遭到了全民抵制,那就是賞金模式。
從名字上看,賞金模式非常高大上,但是想要獲取其中的獎(jiǎng)勵(lì)卻非常難,而且在如今免費(fèi)皮膚如此多的今天,終極獎(jiǎng)勵(lì)的鐘無艷皮膚其實(shí)一點(diǎn)吸引感沒有,在水晶商店內(nèi)的鐘無艷海灘皮膚,在效果上秒殺賞金皮膚十條街。
而且如今的賞金模式太亂了,在游戲內(nèi)匹配不是按照段位,而是按照勝場數(shù),也就是說青銅選手與王者選手很有可能匹配到一起。而且還經(jīng)常會(huì)有一些玩家故意輸?shù)舯荣?,因?yàn)楠?jiǎng)勵(lì)機(jī)制是勝場其他獎(jiǎng)勵(lì),而如果輸?shù)羧龍龅耐婕視?huì)結(jié)束這一輪賞金賽。
我們打一個(gè)比方,如果一個(gè)玩家在開始連續(xù)輸了兩次,那如果接下來再勝十場的幾率會(huì)非常小,所以這個(gè)時(shí)候這位玩家會(huì)故意輸?shù)舻谌龍鲋匦麻_始,但是如果匹配到其他第一次的玩家,那第一次的玩家再輸?shù)舯荣惡笠矔?huì)認(rèn)為接下來再勝十場的幾率渺茫,因此再接下來也會(huì)消極比賽,這就是一種惡性循環(huán)。
而且游戲中什么奇葩隊(duì)友都有,甚至一些黃金意識(shí)的玩家,練英雄、亂員位置、九勝之后輸?shù)粲螒蛄R人,你可以在賞金模式體驗(yàn)到游戲中所有不友好的亂象。
所以如今的賞金賽已經(jīng)根本沒有存在的必要了,可以說是王者榮耀如今最雞肋的模式,食之無味,棄之可惜。
大家對于賞金模式亂象如何看待呢?
聯(lián)系客服