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不要進(jìn)入魯班七號(hào)的誤區(qū),末世與閃電匕首,誰才是前期第一選擇

大偉帶你看峽谷

說起魯班七號(hào),大家肯定都很熟悉,提款機(jī)、小短腿、送分專家,這些都是魯班七號(hào)的“愛稱”,確實(shí)在最初的版本中,魯班七號(hào)這個(gè)英雄強(qiáng)度很差,被動(dòng)效果無法通過技能釋放后觸發(fā),只能依靠普攻五次后觸發(fā),這讓靠被動(dòng)技能為主要傷害來源的魯班,根本無法在實(shí)際中發(fā)揮出應(yīng)有的效果。

所以在當(dāng)時(shí),魯班七號(hào)就像是“瘟神”一樣,玩家處處躲避魯班七號(hào),甚至某些心態(tài)差的玩家,面對(duì)隊(duì)友選擇魯班,不惜以放棄游戲來威脅玩家重新選擇英雄。

不過在S17賽季改版后,射手英雄的地位有了很大提高,連體嬰模式的流行,也讓射手的生存環(huán)境有很大改善,如此一來魯班七號(hào)這位被動(dòng)技能傷害爆炸的射手,就成為了射手中的最佳選擇,從無人問津一躍成為了赤手可熱的射手。

魯班七號(hào)的出場(chǎng)率的增加,也讓玩家重新審視這位射手,裝備的選擇上的分歧也成為了難題,作為射手最基本的兩件裝備閃電匕首與末世,在游戲初期,魯班七號(hào)到底該著先出哪一個(gè)呢?

我們首先來看閃電匕首與末世的屬性

閃電匕首

百分之35攻擊速度、百分之15暴擊率、百分之8移動(dòng)速度。

被動(dòng)效果:普通攻擊有百分30幾率釋放閃電,對(duì)目標(biāo)造成法術(shù)傷害,冷卻時(shí)間0.5秒

末世

60物理攻擊、百分之30攻擊速度、百分之18吸血。

被動(dòng)效果:普通攻擊附帶敵方當(dāng)前生命值百分之8傷害

我們先拋開閃電匕首與末世的基礎(chǔ)屬性,來單獨(dú)分析下兩件裝備的被動(dòng)效果,畢竟魯班七號(hào)是依靠自己的被動(dòng)掃射來作為主要輸出來源。

我們來看一下魯班七號(hào)的具體被動(dòng)效果

魯班釋放技能或者第五次普通攻擊會(huì)出現(xiàn)掃射,造成三次傷害,對(duì)敵方每次造成最大生命百分之6的物理傷害(物理攻擊可以疊加傷害加成)

我們可以看到,魯班七號(hào)的被動(dòng)掃射傷害是固定比例傷害,與自身的普通攻擊無關(guān),自身的物理攻擊只是可以提升傷害加成,而造成的傷害是敵方最大生命的百分之6。(只有額外物理攻擊可以提升加成)

所以這種比例傷害,末世的60物理攻擊只能提升大概百分之0.6比例,由于掃射沒有基礎(chǔ)攻擊傷害,所以在前期這60點(diǎn)物理攻擊其實(shí)提升的傷害非常有限。

我們?cè)賮矸治鲩W電匕首與末世的被動(dòng)效果

我們首先來看末世

末世的被動(dòng)是造成敵方當(dāng)前英雄生命百分之8的物理傷害,所以這個(gè)傷害是逐漸遞減的,而且需要注意的是,這個(gè)比例與魯班的被動(dòng)掃射不可以疊加,只能在魯班被動(dòng)傷害效果出現(xiàn)后,再觸發(fā)末世的被動(dòng)效果。

具體我們可以舉例,在前期大部分英雄的生命值2500—3500點(diǎn),我們就以3000點(diǎn)為例。

魯班的三次掃射

第一次掃射可以造成3000×百分之6等于180點(diǎn)

而三次共造成540點(diǎn)傷害

而末世的計(jì)算有點(diǎn)復(fù)雜

第一次掃射后,英雄剩余生命值為2820

所以末日的第一次傷害為2820×百分之8約等于220

此時(shí)的英雄剩余生命值為2820-220-180=2420

第二次末世的傷害為2420×百分之8約等于190

此時(shí)的英雄剩余生命值為2420-190-180=2050

第三次末世的傷害為2050×0.8約等于160

所以魯班對(duì)英雄滿血觸發(fā)的第一次被動(dòng)掃射,末世可以造成200+190+160等于550點(diǎn)

不過末世的傷害為物理傷害,還要計(jì)算上前期英雄的物理免傷,而且末世的數(shù)據(jù)是隨著英雄血量的降低,傷害會(huì)越來越低,在英雄血量百分之30左右,末世的傷害基本上就可以忽略了。

我們?cè)賮砜撮W電匕首

閃電匕首的被動(dòng)是百分之30造成閃電攻擊,這個(gè)傷害會(huì)與本身的物理攻擊有關(guān)

這是魯班七號(hào)前期的屬性圖,我們就以魯班七號(hào)260物理攻擊計(jì)算

閃電匕首的被動(dòng)為百分之30幾率觸發(fā),而魯班的被動(dòng)掃射是三次,所以在理想狀態(tài)下,魯班的一次被動(dòng)掃射就可以觸發(fā)一次閃電匕首被動(dòng)。

觸發(fā)閃電匕首的被動(dòng)傷害為100+(260×0.3)等于178點(diǎn)。

不過這個(gè)傷害與末世的被動(dòng)傷害不同,閃電匕首的傷害是固定的,不管敵方英雄血量比例是多少,每一次閃電匕首的被動(dòng)傷害都是178點(diǎn)。閃電匕首還攜帶百分15暴擊幾率,加上銘文的暴擊幾率,大概為百分之25左右,暴擊幾率很高,如果在計(jì)算上暴擊效果,閃電匕首的傷害可以達(dá)到356點(diǎn)。

不過這個(gè)傷害是法術(shù)傷害,前期英雄的法術(shù)防御護(hù)甲基本為0,所以閃電匕首的被動(dòng)傷害并不比末世低,而且隨著敵方英雄血限的變化,末世的效果越來越低,而閃電匕首的傷害不變。

我們分析了末世與閃電匕首的被動(dòng)效果,再來分析裝備的基礎(chǔ)屬性。

我們都知道魯班七號(hào)的傷害輸出主要來源于被動(dòng)掃射,而被動(dòng)掃射的傷害屬于普通攻擊,所以才可以觸發(fā)閃電匕首與末世的被動(dòng)效果。

那這兩件裝備的基礎(chǔ)屬性在前期哪一件裝備對(duì)魯班的被動(dòng)掃射加成大呢?

攻擊速度:閃電匕首百分之35,末世百分之30,這一點(diǎn)上兩件裝備屬于平起平坐。

百分之8移動(dòng)速度與百分之10吸血,都是提高魯班七號(hào)的生存能力,所以在這一點(diǎn)上末世與閃電匕首平分秋色。

最重要的屬性:百分之15暴擊與60物理攻擊

我們?cè)賮砜呆敯嗥咛?hào)的掃射介紹,掃射造成的傷害與普通攻擊不同,普通攻擊是以基礎(chǔ)物理攻擊為標(biāo)準(zhǔn),而掃射是敵方最大生命值比例,雖然末世的60物理攻擊可以提高百分之0.6的比例,但是相較于三次掃射擁有百分之15暴擊幾率,還是遜色太多了。

不過我們的分析,是建立在游戲初期,隨著射手對(duì)線期結(jié)束,團(tuán)戰(zhàn)越來越頻繁,射手的作用不再是奪得線權(quán),而是側(cè)重于輸出,在中期裝備成型的情況下,閃電匕首與末世的傷害會(huì)越來越接近,甚至在到達(dá)某一個(gè)點(diǎn)后,兩件裝備的效果是對(duì)等的。

結(jié)束語(yǔ)

魯班被動(dòng)技能掃射,裝備被動(dòng)附加產(chǎn)生的傷害,在前期閃電匕首是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于末世的。也就是說末世并不適合作為魯班七號(hào)的第一件裝備,在前期閃電匕首才是魯班七號(hào)的第一選擇。所以不要再進(jìn)入魯班七號(hào)裝備選擇誤區(qū),游戲初期閃電匕首是第一選擇。

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