從VR、AR到AI,近年來全球消費電子產(chǎn)業(yè)重出不窮的新技術、新概念背后,只是相關廠家一廂情愿的創(chuàng)新,而消費者和用戶并不接受和理解,可以說是典型的“內(nèi)熱外冷”。正如近年來在全球市場上火爆的智能家居一樣,在市場消費端卻頻頻遇冷。
日前,在Facebook年度開發(fā)者盛會上,今年重點放在AR、VR和AI上。Facebook新裝備將虛擬現(xiàn)實發(fā)揮得淋漓盡致:如果正在對話兩人戴上 Oculus Rift 頭盔,他們就會以3D人物的形象,聚到一個太空、海底等任何一個虛擬場景中,并通過控制器Touch為好友展示各種圖像,做出各種有意思的動作,場景十分逼真。而人物外形則是系統(tǒng)根據(jù)用戶照片,分析設計出來的。
早在3年前,F(xiàn)acebook斥資20億美元將沉浸式虛擬現(xiàn)實技術廠商Oculus VR收購。那個時候VR游戲已經(jīng)開始應運而生,但VR頭盔并不是主流消費電子產(chǎn)品,當時公司首席執(zhí)行官馬克扎克伯格提出,要將Oculus擴展到游戲以外的領域,并強調(diào)虛擬現(xiàn)實將成為繼智能手機和平板電腦等移動設備之后,計算平臺的又一大事件。
其實,在全球消費電子產(chǎn)業(yè),關注AR、VR,甚至AI的又豈止Facebook一家公司。包括蘋果、亞馬遜,甚至是微軟,以及中國的海爾、海信、美的,甚至是長虹、創(chuàng)維等一大批企業(yè),都紛紛將重心放在新技術上,試圖打破過去的硬件創(chuàng)新停滯困局。
如今,雖然Facebook踐行諾言,也難以改變VR業(yè)務毀譽參半的局面。3年來Facebook VR始終沒有盈利,Oculus Rift 頭盔銷量遠遠落后于既定目標,而市場研究公司SuperData最近發(fā)布報告稱,去年全球虛擬現(xiàn)實市場的規(guī)模為18億美元,包括全功能或者手機簡易型在內(nèi)頭盔硬件,共銷售630萬套。而三星最近證實Gear VR銷售500萬臺。
三星Gear VR由于需要借助手機使用,它的價格僅在百元美金上下,而Oculus Rift、HTC VIVE內(nèi)置處理器等核心硬件,價格動輒數(shù)千美元兇,消費市場對VR硬件價格敏感度未減,使得后者市場占有率相當?shù)?。即便最近兩年來,不少彩電、手機企業(yè)都想拿VR、AR破局,卻也是難度很大。遲遲沒有進展。
這次VR正式在社交網(wǎng)絡上線測試,定將為VR的內(nèi)容制作和硬件研發(fā)開辟新的領域,F(xiàn)acebook的開放姿態(tài),或?qū)⑹蛊鋬?nèi)容產(chǎn)品盈利。雖然Facebook目前還不支持三星Gear VR和其他智能手機VR系統(tǒng)。但公司產(chǎn)品經(jīng)理表示,這種技術將逐漸擴展到其他VR平臺上。隨著平臺擴展,VR社交或?qū)谟脩糁幸鸩恍∞Z動。不過,這個還只能保持繼續(xù)的觀望。
對于消費電子產(chǎn)業(yè)來說,最近十多年整個硬件創(chuàng)新已經(jīng)陷入一輪困局。甚至歐美主流媒體喊出“消費電子硬件已死”的口號。這說明,一方面硬件創(chuàng)新已經(jīng)是迫在眉睫;另一方面,新技術新產(chǎn)品的應用卻還需要時間,以及市場和用戶的認可,否則技術的永遠是技術,而產(chǎn)品永遠是產(chǎn)品,兩者不融合就無法突破!
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