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小說三要素是什么?

你這個(gè)問題,在我們橙瓜碼字的網(wǎng)文學(xué)堂有人提到過,我現(xiàn)在把大神的回答復(fù)制過來給你看:

網(wǎng)絡(luò)小說的三個(gè)核心支柱——“人物”、“故事”、“設(shè)定”。

傳統(tǒng)小說的定義里,也可以將其比作人物,情節(jié),環(huán)境,道理其實(shí)是相同的,只是網(wǎng)絡(luò)小說在具體意義上稍微有那么一點(diǎn)差別。

一,人物。

所有的網(wǎng)絡(luò)小說都建立在‘人’的基礎(chǔ)之上,也就是講述人物的故事。

分析人物,塑造人物,鋪設(shè)人物,代入人物是人物創(chuàng)作的基本技巧,當(dāng)然,順序可以按照自己的喜好來排列。

所謂分析人物,有兩層意思,一是只注意觀察生活中的現(xiàn)實(shí)人物,搜集素材,二是分析自己筆下的人物,做深入了解之后,在這個(gè)基礎(chǔ)之上創(chuàng)作。

思考人物的所思,所感,所悟,所為,分析人物的關(guān)系,動力,目的,能力。

這是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),也是以人物為主要核心創(chuàng)作小說的一個(gè)入門技巧。

然后是塑造人物,在塑造人物的過程中需要為人物分清主次,定位,意義。

根據(jù)之前所分析出的結(jié)果,進(jìn)行合理的整合,使人物圓融,飽滿,靈動,立體。

創(chuàng)作的關(guān)鍵在于鋪設(shè)人物,通俗的說法就是,把腦內(nèi)構(gòu)想的人物呈現(xiàn)在紙面(文檔)之上。

鋪設(shè)人物需要根據(jù)之前理清的動力與目的,主次與定位融入具體的劇情之中。

不僅如此,你需要通過切實(shí)的情節(jié)將之前塑造好的諸多人物特點(diǎn)表達(dá)出來,比如性格,外貌,背景,能力,風(fēng)格,以及人物關(guān)系。

最后則是代入人物,這里的代入同樣有兩層意思,一個(gè)是指作者自身代入人物,另一個(gè)則是說通過文字引導(dǎo)讀者代入人物。

具體方法有兩種,類似戲劇表演藝術(shù)中的‘體驗(yàn)派’‘表現(xiàn)派’。

這在人物創(chuàng)作中有觸類旁通的地方,體驗(yàn)派指的是“想人物所想,思人物所思,努力去進(jìn)入人物,然后表達(dá)出人物?!边@種方法放在小說創(chuàng)作中也同樣適用。

這也就是我們常說的,作者將自己當(dāng)成主角,去考慮主角因該怎么做,會怎么做,因該怎么想,會怎么想,然后通過主角的視角,將其描繪出來。

表現(xiàn)派則是指:“通過外在表現(xiàn)形式突顯人物個(gè)性,包括道具,特定的表情,標(biāo)簽式的動作?!?/p>

轉(zhuǎn)換成網(wǎng)絡(luò)小說的創(chuàng)作中,即是指用具體的描寫去設(shè)計(jì)情節(jié),由此達(dá)到表達(dá)人物的特點(diǎn),代入人物的內(nèi)核。

當(dāng)然,戲劇表演藝術(shù)中還存在方法派,其內(nèi)核依舊是體驗(yàn)派,區(qū)別在于一個(gè)小技巧。

這個(gè)技巧對于網(wǎng)絡(luò)小說創(chuàng)作同樣也非常有用,“記住類似的情感,然后使用情感替換的方法去代入人物”。

當(dāng)你想要刻畫一個(gè)人物的憤怒的時(shí)候,心里去想著最讓自己憤怒的事情,仔細(xì)體會,描繪出來。

這三種方法中,體驗(yàn)派和方法派淺嘗即可,對于視角的調(diào)整非常有好處,真正需要仔細(xì)琢磨的其實(shí)是表現(xiàn)派,因?yàn)槟阋槐拘≌f不是只寫一個(gè)人物,而是需要考量上百位角色的言與行。

表現(xiàn)派中的很多技巧,都可以直接拿過來作為塑造人物的小訣竅。

二、故事

故事是所有小說的中心,我們經(jīng)常說想要寫好網(wǎng)文,你需要先學(xué)會講故事。

我們經(jīng)常耳熟能詳?shù)拇蠖鄶?shù)小說技巧,大多都是為了創(chuàng)作故事而服務(wù)。

不管“起、承、轉(zhuǎn)、合?!?/p>

還是“起因、經(jīng)過、結(jié)果?!?/p>

亦或“開頭、鋪墊、發(fā)展、高潮、結(jié)尾?!?/p>

這些都是在表達(dá)一個(gè)故事的組成部分和基本排列順序。

小說之所以區(qū)別與其他文學(xué)載體的根本,即使小說講求故事,描繪故事,述說故事。

所以,故事性的重要性,不用多言,想來大家也能夠輕易理解。

如何寫出一個(gè)好看的故事,其中有五個(gè)關(guān)鍵:有趣、突然、合理、完整、通俗。

如果一篇故事,想要吸引到讀者,首先你要保證自己有趣。

如何表現(xiàn)有趣,你可以新奇,你可以古怪,你可以制造困境,你可以提出疑問,你可以營造恐懼,你可以異想天開。

方法多種多樣,難以盡述,這也是我們通俗意義上講的‘靈感’,但同時(shí),衡量一個(gè)靈感的好壞,也應(yīng)以‘有趣’作為唯一評判標(biāo)準(zhǔn)。

然后是突然性,好的故事不能始終保持平緩,畢竟我們不是在寫事件報(bào)告。

‘起承轉(zhuǎn)合’中的‘轉(zhuǎn)’,既表達(dá)了故事中的突然性,這是構(gòu)建故事整體節(jié)奏的重要力量。

哪怕你有一個(gè)非常有趣的點(diǎn)子,可中間毫無一絲波折的敘述,也會讓作品淪為平庸,因此我們需要出人意料,情理之中的突然性轉(zhuǎn)折。

這個(gè)過程就好像做拉面一樣,在面條沒有斷裂的情況下,甩動的幅度越大,面就越筋道。

轉(zhuǎn)折也是同樣,在邏輯自洽的前提下,突然性越強(qiáng),轉(zhuǎn)折的效果越好,讀者情緒的起伏越大。

轉(zhuǎn)折講求一個(gè)切入點(diǎn),合適的切入點(diǎn)可以制造‘爽點(diǎn)’,不合適的切入點(diǎn)只能淪為‘毒點(diǎn)’。

選擇切入點(diǎn)大致有兩個(gè)方法,一個(gè)是‘計(jì)算’,精密的計(jì)算讀者的情緒流,據(jù)此找出最適合的切入點(diǎn)。

另一個(gè)則是‘設(shè)計(jì)’,有意識地去設(shè)計(jì)適合的切入點(diǎn),控制讀者情緒的起伏,埋坑之后判斷讀者的適應(yīng)期,然后巧妙地引爆。

計(jì)算與設(shè)計(jì)純熟之后,可以演變成作者的直覺,讓轉(zhuǎn)折信手拈來,可以歸入‘經(jīng)驗(yàn)’一欄。

好的故事需要一定程度上的合理,一是普世觀念的合理,一是自身邏輯的自洽。

普世觀念的合理,非常容易理解,也就是所有人普遍存在的觀念,包括已被證實(shí)的科學(xué)。

然而雖然我們盡量遵循普世觀念,但也不要被它牽絆住手腳,必要的時(shí)候可以為了劇情忽視這種合理。

邏輯自洽>普世觀念。

當(dāng)你符合自身的邏輯自洽時(shí),可以為了劇情需要忽視普世觀念的合理性。

簡單的說,只要你能自圓其說,可以一定程度上揭翻牛頓的棺材板。

但反過來,如果你不能自圓其說,就請不要?jiǎng)跓┡nD他老人家了。

合理性的好處在于能夠?yàn)楣适绿峁┱鎸?shí)感,環(huán)境層次的真實(shí)感對于讀者代入劇情是非常有幫助的一個(gè)因素。

哪怕你說純架空的異世界,也盡可能的不要讓設(shè)定與環(huán)境發(fā)生嚴(yán)重的沖突。

出色的合理性能夠使你的世界觀更加圓融,也是一本優(yōu)秀網(wǎng)文作品的前置條件。

完整性對于故事的意義在于提升其飽滿性和閱讀體驗(yàn)。

這個(gè)不用拆開來講,就是字面上的意思,盡可能的去保證一個(gè)故事從頭到尾能夠?qū)懲暾?/p>

不要半途而廢,不要挖坑不填,不要中途跳車。

你可以多線并列,你可以插敘倒敘,你可以打亂敘述節(jié)奏,這些都可以,不管是線性敘事,還是非線性敘事,一定要保證故事的完整,在讀者還沒有完全忘記前面那些情節(jié)之前,將他組合成一個(gè)完整的閉環(huán)。

這在之后的講‘情緒’的時(shí)候還會提到,就不展開說了。

小說的定位是通俗文學(xué),如果你都不通俗,那還談什么文學(xué)。

好的故事需要通俗的理解,網(wǎng)文尤其如此,你要考慮到你的讀者并非都是漢語言文學(xué)專業(yè)的研究生,所以不要去賣弄辭藻,制造閱讀障礙。

哪怕是你所熟知的世界名著,也同樣強(qiáng)調(diào)用通俗易懂的語言去書寫故事。(部分覺得艱澀,純粹是翻譯的鍋。)

不去談東西方的文化壁壘以及語言差異,我們單看中國的四大名著,三國、水滸、西游、紅樓。

每一本的語言都非常的簡練通俗,語言流暢。

這是他們能夠流傳千百年的基礎(chǔ),也是一個(gè)好的故事能夠廣為流傳的基礎(chǔ)。

如果你對文字的要求高,這是好事,但前提是,你需要考慮這是真的美感,還是你的臆想。

哪怕烽火和貓膩這兩個(gè)被稱為文青的作者,他們在小說中對故事的描述,也沒有一絲一毫文字艱澀的問題,這個(gè)時(shí)候,文字的美感才是加分項(xiàng)。

千萬不要舍本逐末,賣弄辭藻,繁雜敘述。沒有任何讀者會覺得無病呻吟的文字存在所謂美感,包括喜愛詩歌散文的純文學(xué)讀者。

三、設(shè)定

優(yōu)秀的設(shè)定可以支撐一本書么,答案自然是可以的。

網(wǎng)文中也存在設(shè)定流這樣的說法,往細(xì)的說,深受大眾喜愛的《三體》其實(shí)就是一部設(shè)定流作品。

同樣,設(shè)定也是網(wǎng)文非常鮮明的一個(gè)標(biāo)志,往往新的門類開創(chuàng),都源于某本優(yōu)秀小說的設(shè)定,比如《縹緲之旅》的修真境界,《無限恐怖》的主神空間,《佛本是道》的洪荒世界。

世界名著中有沒有設(shè)定流小說呢,其實(shí)也有,《海底兩萬里》、《格列佛游記》這些都是以設(shè)定作為內(nèi)核驅(qū)動故事劇情的。

從這些書籍中,我們可以知道,設(shè)定大致分為‘世界觀設(shè)定’‘體系設(shè)定’。

世界觀設(shè)定,他的包含范圍很廣,大到一本書中對宇宙的認(rèn)知,小到人們?nèi)粘5囊率匙⌒小?/p>

不管是勢力,格局,作品特色,都可以算作世界觀設(shè)定。

體系設(shè)定,這大概算是網(wǎng)文獨(dú)有的一個(gè)特色,通常也被叫做力量體系設(shè)定。

標(biāo)志性的就是我們所熟知的修真小說中關(guān)于境界的劃分,‘練氣、筑基、金丹、元嬰、渡劫、化身、飛升’諸如此類的設(shè)定都可以算作成長體系設(shè)定。

當(dāng)然體系并不只是力量體系,同時(shí)也包括傳統(tǒng)的勢力體系,人物體系等方方面面。

設(shè)定這根支柱是網(wǎng)絡(luò)小說展現(xiàn)自己特色和賣點(diǎn)的主要戰(zhàn)線,同時(shí)也是想象力的加工廠。

然而設(shè)定本身其實(shí)也分為‘腦內(nèi)設(shè)定’、‘真實(shí)設(shè)定’、‘創(chuàng)作設(shè)定’這三個(gè)分類。

腦內(nèi)設(shè)定,即是只存在于作者腦海之中,不為讀者所知,或者暫時(shí)不為讀者所知的設(shè)定。

一個(gè)構(gòu)思,如何傳達(dá)給讀者才是關(guān)鍵,創(chuàng)作過程中一定要仔細(xì)分清什么是腦內(nèi)設(shè)定,千萬別將自己還未做交代的設(shè)定當(dāng)做讀者已經(jīng)知道的設(shè)定。

舉個(gè)例子,如果《三體》之中的羅輯還沒有得出黑暗森林理論,就跑去威脅三體人,你敢來咱們就同歸于盡,讀者會是怎樣的反應(yīng)?那絕對是典型的‘爽點(diǎn)’寫成了‘毒點(diǎn)’。

很多網(wǎng)文中讓人啼笑皆非的情節(jié),都是因?yàn)樽髡邲]有仔細(xì)地區(qū)分開腦內(nèi)設(shè)定與創(chuàng)作設(shè)定的區(qū)別。

真實(shí)設(shè)定,既是作者與讀者普遍默認(rèn)的規(guī)則,比如‘人被殺就會死’、‘萬有引力’之類。

這類設(shè)定是小說不用去寫出來,但卻始終存在的默認(rèn)設(shè)定,如果你在其中某一點(diǎn)上因?yàn)閯∏樾枰龀隽烁?,那么就要特別交代,也就是將其轉(zhuǎn)換為創(chuàng)作設(shè)定。

創(chuàng)作設(shè)定,即是情節(jié)中明確交代,讀者已經(jīng)認(rèn)知的設(shè)定。

這是最關(guān)鍵的一點(diǎn),設(shè)定如何從腦內(nèi)設(shè)定轉(zhuǎn)換為文字,如何鋪設(shè)設(shè)定,說明設(shè)定。

這就像一場棋牌類游戲,你必須先將規(guī)則說明白,才能夠產(chǎn)生對局的勝負(fù),比如你要跟人玩‘二十一點(diǎn)’,你首先要告訴他怎么抽牌,怎么下注,輸贏如何判定,這樣才能產(chǎn)生牌局。

如果換做是象棋,你要告訴他車馬炮分別怎么走,怎么用,將和帥只能在田字格里移動,不能越界,只有將這些規(guī)則講清楚,才能夠開始下棋。

小說也是一樣,設(shè)定就相當(dāng)于規(guī)則,你要描述一個(gè)故事的時(shí)候,先要告訴對方這個(gè)故事發(fā)生在什么地方,即簡單的‘時(shí)間’‘地點(diǎn)’‘人物’。

你要將書中的規(guī)則告訴讀者,讀者才能體會到劇情,而這就需要認(rèn)真的鋪設(shè)。

設(shè)定的鋪設(shè)方式通常來說有四種,說明式,對白式,推測式,劇情式。

說明式也就是最簡單的平鋪直敘,利用旁白直接闡述設(shè)定,好處是簡單易懂,壞處是缺乏代入。

適用類型:環(huán)境設(shè)定的描繪,比如地點(diǎn),人物外貌,地圖框架。

對白式也就是通過人物之間的對話引出設(shè)定,好處是注意力集中,壞處是比較忌憚大段式的設(shè)定說明,那樣同樣會缺乏代入感,而且還會影響對話本身的趣味。

適用類型:人物設(shè)定的描繪,比如性格,動機(jī),目的,背景。

推測式是偏向心理描寫的設(shè)定鋪成,大多數(shù)源于主角對某件事物的猜測,好處是代入感比較強(qiáng),壞處是難以掌握,需要以比較深刻的代入主角,考量思維邏輯。

適用類型:劇情設(shè)定的描繪,比如勢力,人物關(guān)系,目的,動機(jī),背景,世界規(guī)則。

劇情式則是直接通過事件進(jìn)行側(cè)面刻畫,好處是無聲勝有聲,壞處是表達(dá)得比較隱晦,最好配合推測式加以說明。

適用類型:客觀設(shè)定的描繪,比如力量體系,勢力構(gòu)成,地形地圖。

設(shè)定需要明暗相間,邏輯自洽,但無論使用哪種方法,最好都不要長篇大論,因此中斷故事的敘述節(jié)奏。

并且部分關(guān)鍵設(shè)定需要反復(fù)提及,不斷加深讀者印象。

比如主角的性格,小說中的力量體系,最主要的世界觀,這些都不是說上一遍就丟在一邊不管的設(shè)定。

鋪設(shè)定的時(shí)候最好采用多種方式互相切換的方式,關(guān)鍵點(diǎn)在于融入到字里行間,順著劇情將其不引人注目的刻繪到讀者印象里。

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