“數(shù)學是上帝描述自然的符號?!诟駹?strong style="max-width: 100%;box-sizing: border-box !important;word-wrap: break-word !important;">”
前言:不知道諸君有沒有這樣的體驗,小時候剛接觸數(shù)學這個學科的時候,很多孩子都對數(shù)學這門學科存在畏難情緒,因為數(shù)學里面很多的公式、原理,這讓很多孩子都感覺到很困難,小編也是如此。從小學到大學,一直認為數(shù)學比較難。但是數(shù)學卻是非常重要的一門學科,是其他理科的基礎。如何提高孩子們學習的興趣,特別是對數(shù)學的興趣,無疑是孩子往后的學習之路鋪墊了順暢的基礎。今天小編跟大家一起來探討“洋蔥數(shù)學”,這個幫助學生提高學習數(shù)學興趣,讓學數(shù)學不再困難的產(chǎn)品。
洋蔥數(shù)學創(chuàng)建于2013年底,由畢業(yè)于哈佛大學的楊臨風、畢業(yè)于杜克大學的朱若辰和前創(chuàng)新工場"點心OS"技術高管李諾聯(lián)合創(chuàng)辦,主要專注于中小學階段的互聯(lián)網(wǎng)普惠教育,以100%人機交互學習的教學創(chuàng)新模式、優(yōu)質視頻課程內(nèi)容的自適應學習體驗,為教師和學生提供個性化的教育服務。
與常規(guī)的網(wǎng)課、1對1不同,洋蔥數(shù)學在產(chǎn)品上摒棄用真人教師直播授課,依據(jù)國家課程標準和教材,自主研發(fā)了超過2000個富有創(chuàng)意的動畫視頻課程。每節(jié)課平均5-8分鐘精講一個知識點,幫助學生深度理解,并在課中、課后配有智能交互練習題,幫助學生高效學習。
除了數(shù)學學科,目前洋蔥數(shù)學還推出了物理、化學、語文和英語課程,已經(jīng)完成小學到高中的多學科全面覆蓋。洋蔥數(shù)學的每節(jié)課程都由逾百人的教研團隊集體創(chuàng)作,其中包括名校學霸、重點學校名師和權威學科專家。
洋蔥數(shù)學現(xiàn)已更名為“洋蔥學院”。
洋蔥數(shù)學是如何提高孩子們學習數(shù)學的興趣呢?下面小編將從課程設計、教學設計、學習設計、評測設計等方面為大家剖析洋蔥數(shù)學的自適應個性化趣味課程。
01
—
課程設計
1.課程理念
摒棄“教而未懂”,大部分教師缺乏換位思考的教學理念和方法不符合學生的認知邏輯。很多人認為學生沒有自主學習的動力。采用建構主義學習法則,以學生為中心來設計的,并非依靠老師或者外力來牽引學生進行學習。
2.課程設計
知識內(nèi)容確定:洋蔥數(shù)學根據(jù)國內(nèi)的教學大綱來設計。首先從原理的歷史發(fā)展開始前期的調研,然后結合教學大綱,確定這個知識點的重要性。洋蔥數(shù)學將知識點切分得非常細致,并根據(jù)學生的接受程度確定視頻的數(shù)量。了解了該知識點背后的數(shù)學能力要求后,還要將其延伸到日常生活當中。
知識框架構建:精細梳理了中小學數(shù)學的所有知識點(課程教材涵蓋小學數(shù)學、初中數(shù)學、高中數(shù)學、初中物理,涵蓋國內(nèi)12個版本的教材,學段覆蓋小學的四五六年級,初中三年和高一、高二年級。)形成更符合人腦認知規(guī)律的“知識圖譜”,讓學生可以按照最合適的進度學習。基于拆分出的單個知識點,制作出與知識點一一對應的概念課、解題課以及練習。練習題目則會根據(jù)學生的歷史數(shù)據(jù)來推送,題目數(shù)量與難度都因人而異。
根據(jù)學習的不同階段設計三個模塊:
1.基本知識點:基礎知識(基本知識點)
2.鞏固提高(重點、難點、試題)
課后鞏固
3.沖刺高分(試題)
知識點講解:他們不僅要告訴學生是什么(定義),更要講明白為什么(來源、演變、用處)。“比如函數(shù)。它到底解決什么問題?如果學生不知道它的存在合理性,為什么要去重視它?它跟你之前學的、之后要學的,會有什么關聯(lián)?”用人話、用學生的認知邏輯把知識點講清楚。
在解題過程中,洋蔥數(shù)學更強調如何分析,培養(yǎng)學生的數(shù)學思維。重視元認知,即人對自己認知過程的認知。
視頻課程還可以隨時暫停、拖拽、答題、互動反饋,幾乎每分鐘都會穿插答題互動,不知不覺提高學生的專注力;在學完每個知識點后,會明確告訴他:你的哪些能力有了提升,以及這意味著什么。調動學生的情緒?!?/span>
《倍的認識》視頻課程解析
知識點講解流程(以倍的認識為例):
①情景導入(引出舊知識,引起學員的共鳴)
引入新知(引出新概念)
提出問題(什么是....引起興趣)
經(jīng)驗加工(讓學員以自己的經(jīng)驗對新概念進行理解)
再次提問(設置懸念,這到底是什么?進一步激發(fā)興趣)
疑問解答(對概念進行定義,了結學員的好奇)
測試(測試學員對概念的理解)
答案解析(公布答案,帶著驚喜和鼓勵)
小結(總結判斷概念的技巧和方法,進步加深學員的認識,反復記憶)
②應用(再次測試,達到遷移的能力)
疑問解答(解答疑惑,將思考過程呈現(xiàn)出來)
小結(再次總結概念,不斷重復,達到由短時記憶轉化為長時記憶的目的)
測試(在不同場景進行應用,達到舉一反三的目的)
提示(為學員提供一些幫助,提示等,減少學員困難,搭建腳手架,減少畏難情緒)
答案解析(提供解析,將思路呈現(xiàn)為畫面的形式)
小結(再次總結,加深學員記憶,并鼓勵學員在生活中分享運用)
呈現(xiàn)形式:每個知識點5-10分鐘的視頻+交互式的動畫錄播授課。
研發(fā)過程:
課程教研—課程設計—腳本撰寫(教學方案—創(chuàng)意—storyboard故事板策劃)—視頻設計—視頻制作(美術—動畫—后期)—成片評審。從立項到上線周期長達兩個月。相當于每個知識點都會耗費8周時間去備課,每節(jié)課程都由逾百人的教研團隊集體創(chuàng)作。
制作工具:
錄屏:Camtasia
動畫:flash
后期:premiere/after effects/會聲會影等。
課程設計師職責
參與課程整體規(guī)劃、全章教研及知識體系重構。設計課程教學視頻的講解思路、撰寫生動有趣的腳本文案,打磨最有趣的教學視頻。參與動畫教學視頻的配音 。
每一個知識點,洋蔥數(shù)學團隊都要經(jīng)過頭腦風暴,探討每一個例子、每一個故事、每一個能夠引起學生興趣的點,引入、展開、例題、講解,逐字逐句,反復推敲。
02
—
教學設計
1.教學理念
去老師化、人際交互學習、“互聯(lián)網(wǎng)輔導”的四項定義——點燃主動學習的意愿、人工智能的即時輔導、規(guī)?;馁Y源共享和超低價的學習費用。
2.教學方式
交互教學:一對一人機交互教學。
翻轉課堂:微課視頻(每個章節(jié)都包括趣味引入、深度講解和擴展知識等不同類型的視頻)。
分層教學:后進生補差、同步鞏固、超前學習;根據(jù)學員你學習情況個性化教學。
游戲化教學機制:試煉場、洋蔥幣。
先練再講式教學:解題課,學生先做練習,再帶著問題對照解題課視頻中的解題技巧點撥。
3.教學流程
教師根據(jù)學生的預習后反饋的數(shù)據(jù),選擇更有針對性的題目作為課堂重點講解的內(nèi)容,課上以知識遷移和思維拓展為主,具體步驟如下:
①周末或者節(jié)假日看微課自主完成預習。
②視頻后配套適量習題,做完習題一鍵批閱。
③生成數(shù)據(jù),分析學生的易錯點,并生成錯題集,并糾錯。
④教師授課。
⑤通過課后作業(yè)的布置檢測學生的學習效果。
4.教學方法
知識點呈現(xiàn):比教材更加細;根據(jù)學生的認知過程進行顆粒度拆解;可視化、動態(tài)化的呈現(xiàn)方式。
教學方法:劇情教學法、生活案例教學法、動態(tài)圖像教學法、互動教學法。
學習閉環(huán):預習-學習-練習-刷題-測試-診斷-糾正。
即時交互式的動畫視頻:可以隨時暫停、拖拽、答題、互動反饋。
錯題本:自動收錄錯題。
獎勵機制:每次學習和進步都可得到洋蔥幣。
AI自適應系統(tǒng):對學習數(shù)據(jù)進行智能分析與即時匹配,包括知識點的掌握情況,每道題的正確率,以及學生學習路徑等。
洋蔥數(shù)學擁有超過100億條數(shù)據(jù)。包括課程學習、習題練習和用戶行為數(shù)據(jù),涵蓋了完整的在線學習過程。比如看視頻過程中的暫停、拖拽、倒回、前倒、非正常退出。習題練習數(shù)據(jù)中,答題正確率、刷題、學習診斷、復習等環(huán)節(jié)的數(shù)據(jù)。
洋蔥的AI自適應學習引擎會根據(jù)學生學習數(shù)據(jù),綜合評定學生的水平,用模型計算出他的知識圖譜,由此決定接下來的學習路徑,推送適應難度的習題。
在測試環(huán)節(jié),AI會智能診斷學生的學習漏洞,并且針對每個學習漏洞進行對應的課程包(考點、視頻課程、習題)推薦。
根據(jù)學生的答題時間、學情掌握以及連續(xù)變化來判斷學生的學習程度,給出一個評估報告。
03
—
學習設計
1.學習方式
沉浸式混合學習
WSQ學習法
(觀看watch-摘要summarize-提問法question)
觀看:瀏覽學習目標,了解重點,掃描二維碼查看教學視頻。
摘要:完成引導問題和線上練習,提煉本節(jié)課知識重點記錄在筆記欄目。
提問:將不懂的問題記錄在筆記欄,適用于金牌數(shù)學,有自主研發(fā)教材。
自主教材界面
我的學習(概念課+解題課)
2.挑戰(zhàn)式學習
知識點答題闖關模式:銅杯----銀杯----金杯,由易到難,每一關有2道題目3次答題機會,闖關成功自動進入下一關,如未闖關成功則可重新答題或重新學習。
3.交互式學習
即時交互式的動畫視頻可以極大地激發(fā)孩子的學習興趣,并且可以隨時暫停、拖拽、答題、互動反饋,根據(jù)個人的思考節(jié)奏來學習。
04
—
測評設計
解題課:部分概念課后配有解題課,只有全部答對才算完成這一知識點。
洋蔥試煉場:天梯測試、校園PK、(題目按知識點劃分,學生如果遇到不會的題目,可以即時學習相應的課程。)
洋蔥圈:小組測試、學習心得交流、學習排位、學院杯評選。
智能數(shù)據(jù)平臺:監(jiān)測學生學習行為及知識點掌握情況。
打怪題:概念課中穿插打怪題,檢驗是否完全聽懂剛才的內(nèi)容。打怪題如果不完成,就無法繼續(xù)下去,播放鍵也會消失。
(本文原創(chuàng),轉載需注明)
聯(lián)系客服