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2019年我心目中的十大手游,你玩過幾款,有什么樣的感受

曾經(jīng)滄海難為水,除卻巫山不是云。--元稹

這句詩的意思就是我見過的你,就是最好的。游戲玩家的心目中也必然存在著自己認(rèn)為最好的游戲,是玩法,還是畫面,又或者是他表達(dá)的價(jià)值觀?接下來聊一聊2019年,心目中最好的十款手機(jī)游戲。

最佳游戲

如果讓我給最佳游戲定一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),那么就是當(dāng)年游戲中,綜合質(zhì)量最好的一批,從中挑選出更加優(yōu)秀的游戲。最佳游戲的評(píng)選就是古代科舉取士,經(jīng)過鄉(xiāng)試、省試最后到皇上面前欽點(diǎn)榜眼探花,而游戲的評(píng)比,皇上變?yōu)榱送婕摇?/p>

2004年最佳游戲

參考往年最佳游戲的評(píng)選結(jié)果,在2004年奪得冠軍的《俠盜獵車手·圣安地列斯》,為游戲界帶來了顛覆性的玩法體驗(yàn);2005年最佳游戲“生化危機(jī)4”,開創(chuàng)了全新的系統(tǒng);2010年度最佳游戲《荒野大鏢客·救贖》以強(qiáng)大的交互性和深入人心的劇情拔得頭籌。

荒野大鏢客

按照官方來評(píng)比最佳的游戲,除去其本身需要具有很高的質(zhì)量,還需要有開創(chuàng)性的內(nèi)容或者極為出色的特點(diǎn),這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)將很多“小眾游戲”排除在外。從個(gè)人角度來評(píng)選,我認(rèn)為年度最佳游戲,應(yīng)該是度過很長時(shí)間后你回憶起它,依舊認(rèn)為曾經(jīng)投入的時(shí)間也好,精力也罷,是值得的,那么它就是一款好游戲,不論小眾與否。


2019年度心目中的最佳游戲(不分前后)

1.明日方舟

在Taptap上年度大賞中的最佳游戲,以“二次元”為游戲背景,模式上采用了RPG(角色扮演)與塔防相結(jié)合,專業(yè)的評(píng)測(cè)平臺(tái)對(duì)它的畫面設(shè)計(jì)評(píng)論為“異于同類的獨(dú)特美術(shù)風(fēng)格”。

以官方標(biāo)準(zhǔn)來看,明日方舟確實(shí)可以排名到最佳手機(jī)游戲中,同年的手機(jī)游戲中它的各方面表現(xiàn)還屬于上乘,下載次數(shù)達(dá)到了680萬+次,確實(shí)達(dá)到了官方評(píng)測(cè)的標(biāo)準(zhǔn)。

以個(gè)人觀點(diǎn)來看,明日能夠獲得最佳游戲,只是因?yàn)?019年度游戲質(zhì)量較高的并不多。方舟整體來看游戲可玩性、內(nèi)容質(zhì)量都屬于中庸的地位,若非擁有著較高的關(guān)注度,最佳游戲的排名恐怕還有待斟酌,勉強(qiáng)可以進(jìn)入年度最佳游戲。

明日方舟

2.隱形守護(hù)者

可以說是亮眼的一款游戲,將互動(dòng)影像作品帶到了廣大玩家的面前,順帶也打下了自己的標(biāo)簽。在2019年度玩法上的創(chuàng)新屬于頂層,游戲采用電影畫面的形式來開展劇情,這一點(diǎn)相較利用文字和動(dòng)畫來講述劇情更為討巧,精美的畫面和簡單的游戲互動(dòng)設(shè)計(jì)獲取了很高的關(guān)注。

從官方來看,游戲整體的質(zhì)量被隱形守護(hù)者完美的迂回過去,比游戲我采用電影的畫面和聲音質(zhì)感取勝,比電影我用互動(dòng)的形式來壓倒你,最終強(qiáng)烈的代入感將其推向神壇,作為一款手機(jī)游戲發(fā)布的它無疑是成功的。

從個(gè)人來看,它強(qiáng)烈的帶入感確實(shí)值得借鑒,但是游戲后期章節(jié)趨于凌亂,劇情不夠完整給玩家一種“趕制”的感覺。另外從游戲本身來看,它的交互性遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

隱形守護(hù)者

3.自走棋

以多多自走棋為主的自走棋玩法是2019年度最為火熱的游戲主題,源自于刀塔的一種玩法,推出10天后,超32萬人給出5星好評(píng),將游戲的情懷和棋類玩法的簡單易上手相結(jié)合,采用金幣來獲得棋子,通過策略運(yùn)營最終奪得勝利。

官方的角度來看,自走棋玩法的出現(xiàn)回歸到游戲給予玩家“純粹”的快樂這一理念,品類上的創(chuàng)新可以吸引到玩家的關(guān)注,同時(shí)也將游戲外的體驗(yàn)得以體現(xiàn)。

從玩家的角度來看,新奇是這款游戲最大的“賣點(diǎn)”,而它的勝利離不開玩家對(duì)游戲元素的情懷,但是棋類游戲始終會(huì)有所限制,因?yàn)槿缃竦挠螒蛲婕覍?duì)于操作這一游戲要素越來越看中。

自走棋玩法

4.陰陽師·百聞牌

以熱門手游《陰陽師》為藍(lán)本,制作的卡牌手游,玩法大致與《爐石傳說》相似,畫面與《陰陽師》相似,總的來說游戲整體就是“相似”,插入了一定的PVE游戲內(nèi)容,創(chuàng)建了以游戲內(nèi)容為背景的故事情節(jié),整體質(zhì)量較好。

整體的評(píng)測(cè),依舊是差強(qiáng)人意的感覺,憑借著游戲基礎(chǔ)優(yōu)勢(shì)能夠獲得一定的關(guān)注度,整體的水平也居于上游,但是想要獲得市場(chǎng),明顯是不足的。

陰陽師·百聞牌

5.青璃

一款獨(dú)立向手游,以大好河山為畫面設(shè)計(jì)靈感,根據(jù)俠客為女主角尋找記憶的劇情走向,走遍取景自長白山、蜀南竹海、蘇州園林等各地風(fēng)景的地圖。其中的游戲過關(guān)設(shè)計(jì)利用古代機(jī)關(guān)原理,游戲配樂采用中西結(jié)合的方式將電子樂和絲竹聲運(yùn)用于背景,契合主題。

青璃在畫面上,是游戲的一種突破,可以將取景于游戲相結(jié)合,而沒有采用所謂的“真人互動(dòng)”模式,給玩家看到未來游戲發(fā)展的一種可能,但是其短板也略微明顯,操作感略差,但兩個(gè)小時(shí)去玩這款游戲能夠給你一種深刻的“治愈”感。

畫面精美

6.繪真·妙筆千山

妙筆千山這款游戲和青璃略有相似之處,它所展現(xiàn)的都是較為精美的畫面,也出自同一游戲公司之手。妙筆千山以獨(dú)特的角度:人在畫中,來讓主角不斷提升畫作的能力,以家喻戶曉的神話故事和國畫相結(jié)合的解密游戲,整體風(fēng)格輕松有趣。

妙筆千山的畫面主題是國畫,這樣的取材恐怕很少會(huì)有人說畫面不夠精美,游戲整體結(jié)構(gòu)都比較優(yōu)秀,缺點(diǎn)也是在游戲的優(yōu)化上,但這明顯不是大公司該有的水準(zhǔn),或許是有意為之。

游戲中比翼鳥的畫面

7.伊洛納

伊洛納作為一款以自由度為特色的手游,在像素風(fēng)的世界里玩家確實(shí)體驗(yàn)到了很多的樂趣,多種職業(yè)、寵物以及NPC的交流都獨(dú)具特色。游戲整體對(duì)于角色的身體狀況、天氣等都有明顯的影響,可以說是經(jīng)典的Roguelike游戲。

Roguelike,近年來PC端游戲的主要方向,而手游往往是將端游簡化就開始上線。伊洛納能夠?qū)⒂螒蛘w性體現(xiàn),游戲趣味性高,但是自由度過高往往面臨的就是不能夠?qū)⒂螒虮旧砗芏嘣O(shè)計(jì)完美的體現(xiàn),新手往往不知所謂。

伊洛納

8.戰(zhàn)雙帕彌什

戰(zhàn)雙帕彌什從聲音、玩法等方面都體現(xiàn)了一款成熟手游應(yīng)該具備的條件,強(qiáng)烈的打擊感,技能觸發(fā)機(jī)制,人物立繪將畫面提升了一個(gè)檔次,劇情設(shè)計(jì)也較為合理,音樂曲子是難得在游戲中能夠記住的:Narwhal。

總體來說,戰(zhàn)雙帕彌什是2019年游戲水平的一個(gè)體現(xiàn),畫面、音樂等方面都將如今的技術(shù)展現(xiàn)在玩家面前,集游戲各方面的長處。缺點(diǎn)在30級(jí)有明顯的體現(xiàn),游戲發(fā)展不夠緊湊,正要展示創(chuàng)新玩法和搭配可能就流失了大量的玩家。

戰(zhàn)雙帕彌什

9.風(fēng)之旅人

ps4中的經(jīng)典游戲,如今在手游端以付費(fèi)的形式上線,以唯美治愈系為主題,開發(fā)商將人生的理解和思考融入到游戲中去,展示了濃濃的“禪意”,將主題“旅人”二字深刻的展示在玩家面前,在痛苦中尋求快樂,變得更加強(qiáng)大。

區(qū)別于單純的游戲,風(fēng)之旅人傳授的更多是價(jià)值觀,從立意上就清新脫俗,游戲可以是戰(zhàn)斗、競(jìng)技、解密等等,也可以從體驗(yàn)中與玩家達(dá)成共鳴。

風(fēng)之旅人

?10.光遇

光遇是音樂游戲,風(fēng)之旅人和光遇的開頭結(jié)尾設(shè)計(jì)非常相似,甚至有人說光遇就是模仿,但是都玩過的小伙伴應(yīng)該了解,他們并不相同。在唯美的畫面下體驗(yàn)和陌生人接觸的感覺,社交冒險(xiǎn)是游戲的核心,在夢(mèng)境中飛翔。

獲得市場(chǎng)的認(rèn)可,所表達(dá)的東西觸動(dòng)共鳴,將游戲的價(jià)值觀得以體現(xiàn),游戲各處精心的設(shè)計(jì),可以讓玩家去主動(dòng)的探索。在玩家越來越高的追求下,想要獲得認(rèn)可并不簡單。

飛翔吧


2019年度我心目中的十佳游戲就是它們,在你心目中是哪一款?有人說2019年整體游戲水準(zhǔn)都不高,最佳游戲是在“矮子”中尋找,其實(shí)并非如此,游戲整體水準(zhǔn)在不斷提升,玩家對(duì)于游戲的要求也越來越高,從可玩性到深入了解游戲的價(jià)值觀,這是一個(gè)過程,也是游戲需要提高的地方。

么么噠游戲攻略 2020-03-14

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