斯坦福大學心理學教授Carol Dwec曾經(jīng)出過關于兒童大腦發(fā)育的研究報告,她用一張圖展示了人類大腦的發(fā)育規(guī)律!
人的大腦有1000億個活動細胞,每個細胞有2萬個鏈接點,活動細胞與鏈接點的相互交鏈是影響孩子智力發(fā)展的關鍵,而腦力思維訓練正是能影響大腦神經(jīng)元細胞的相互交鏈,從而提高孩子的智力發(fā)育! Carol Dweck教授指出,“兒童大腦在嬰幼兒階段發(fā)育特別快,但是到了大齡后,速度明顯減慢。因此,想培養(yǎng)兒童大腦、訓練思維能力,一定要從早期開始?!?/span> 那該怎樣培養(yǎng)孩子的大腦思維呢?其實主要有3個方向:觀察力記憶力、數(shù)學感知力和邏輯推理能力! 所以今天小木要推薦的,是由哈爾濱出版社出版的 “大腦智囊團”系列,引進自英國擅長制作出版“益智類”童書的大角星出版社。 “大腦智囊團”系列集迷宮、推理、密碼、圖形、數(shù)字多種類型,近600個益智謎題,用游戲的方式提升腦力,讓孩子的大腦轉得飛快!鍛煉孩子的數(shù)學力、記憶力、觀察力、邏輯力、專注力、意志力、推理力、思考力八大能領域。
《大腦智囊團》第一輯: 《圖片大挑戰(zhàn)》《數(shù)字謎題》《超級聰明的謎題》,適合4-12歲的孩子,難度稍微低一些。
《大腦智囊團》第二輯:《記憶難題》《數(shù)學難題》《代碼謎題》,適合8-12歲的孩子,難度會更高。
小程序
圖片大挑戰(zhàn)
《圖片大挑戰(zhàn)》
在《圖片大挑戰(zhàn)》中,主要訓練的是孩子的觀察力,這種觀察力訓練體現(xiàn)在以下4個方面:
能識別出圖片的元素
能夠通過輪廓、形狀來識別圖形
能夠擯棄紛繁的圖形干擾
能夠記憶圖片碎片
一翻開《圖片大挑戰(zhàn)》,你會看到一頁頁顏色艷麗、內容有趣的圖片。充滿萌趣的圖片,帶領孩子進入了一段美妙的解謎旅程。
在識別圖片元素中【找不同】是一種常見題。兩張圖乍一看幾乎相同,但是其中包含這細微的元素差異,需要通過仔細觀察來找尋。
比如下邊的這道題“潮漲潮落”設定了一個水塘,讓孩子在下方的水塘中找找看什么動物在漲潮時被海水沖走了。
再來看看這個“恐龍大配對”,每只恐龍都有它的顏色與特征,將顏色去除,讓孩子只靠形狀和輪廓去尋找恐龍的陰影。
再來看看這一張圖,這是一段交通堵塞的公路,要求孩子找出唯一一輛車是紅色且涂有紅色星標的。比起單點的圖形尋找,干擾項的出現(xiàn)會使得識別難度增加。
還有這一張圖,主要訓練對藝術品記憶力,先看左圖一分鐘,然后翻頁回答出指定的問題。這樣題目會涉及很多圖片碎片,需要孩子記住許多細節(jié)。
相較于文字,圖片能夠更好地呈現(xiàn)出豐富多樣的信息,而這些信息,需要孩子自己去發(fā)現(xiàn),去挖掘,因此,讀圖在一定程度上,就變成了一種探索。
《數(shù)字謎題》一書除了能夠培養(yǎng)孩子諸如運算、邏輯推理、概括等能力之外,更加注重培養(yǎng)孩子的數(shù)感能力。
數(shù)感(Number Sense),指的是人對數(shù)字的應用能力,用數(shù)學的方法去思考問題。比如乘法的學習,它不是靠死記硬背“九九乘法表”就可以獲得的,而是通過在實際情況下使用數(shù)字、理解數(shù)字所獲。
基本運算
乘除法問題
在數(shù)數(shù)的基礎上進行簡單的乘法運算。
分數(shù)、小數(shù)運算:運用生活中最普遍的分披薩,調動孩子的投入感,更能設身處地去了解分數(shù)、小數(shù)的運算。
數(shù)的基本概念的應用:機器人設定好了一個內部運算的程序,機器人將數(shù)字“6”吃入,通過加、乘、除的混合運算后會得到結果“7”。那么將“吃入”機器人口中的數(shù)改成“10、12、14”又會是什么樣子呢?
數(shù)感好的孩子,在數(shù)學學習的初期,最能表現(xiàn)出的方式就是計算速度快,答題準確率高。正所謂生活中數(shù)字無處不在,《數(shù)字謎題》的優(yōu)勢就在于其充分利用了各種生活中的物與事,啟發(fā)孩子對數(shù)字的興趣。
這本謎題的著眼點在于訓練“邏輯能力”。使用多種多樣的類型游戲題,體現(xiàn)出“快樂啟蒙”的特點。
找規(guī)律:博學貓頭鷹長者的圖書館,封面也是孩子所熟悉的事物,并且圖書擺放具有一定的規(guī)律性,引導孩子們從其中的擺放找出不同與相同之處,對于孩子的專注力與歸納總結能力的培養(yǎng)是很重要的。
書中的游戲需要孩子們突破慣性思維,換一個思考方式會得到什么答案呢?
本書的主題是“邏輯”,考驗孩子的思考能力。書中的題目,初看很是艱難,似乎超過了6歲孩子的接收范圍。事實上,它是鍛煉孩子的綜合分析能力。一步一步,抽絲剝繭,問題迎刃而解,思維訓練不是一蹴而就,困難中有著無限樂趣。
除了鍛煉邏輯思維能力的題目以外,還有“輕松一刻”的“文字游戲題”,也不要小看它,它是孩子們判斷和偵查能力啟蒙的好幫手。
數(shù)學問題讓人很頭疼,但數(shù)學謎題可以很有趣,隱藏在謎題之中的數(shù)學運算,保持頭腦冷靜,小朋友就能享受其中的樂趣。
怪獸、外星人、考拉、火烈鳥為小朋友們設置了不同難度的謎題,找到正確的運算方式,才能順利解決這些問題。
告別課堂上簡單重復的數(shù)字運算,不同場景、不同設定使得數(shù)學問題豐富有趣,相信孩子們也會樂在其中。
你能帶怪物蒙克走出迷宮嗎?在迷宮找出一條路,而這條路上的數(shù)字加起來要正好等于60,且怪物在這條路上不能回頭。
問題難度循序漸進,跟隨本書中的題目設置,經(jīng)過反復練習,相信孩子們就可以逐漸掌握各種復雜的運算。
相比《數(shù)字謎題》,《數(shù)學難題》的運算會更復雜,題量升級、難度加倍,但在邊玩邊學的過程中,孩子們的數(shù)學能力當然也在顯著提高。
記憶力對于孩子的學習至關重要,記憶力會影響孩子學習效率。少兒時期是鍛煉記憶力的最佳時期,有效利用此階段對孩子進行記憶訓練,會為孩子未來的學習帶來良好助力。
本書每道謎題由兩頁組成,需要仔細觀察每道謎題的第一張圖片,牢牢記住每一個細節(jié)。然后翻到第二頁,根據(jù)問題仔細回憶回答。
比如這道題“超級瓷器”。第一頁的圖畫里是三個小朋友手捧3件不同形狀和圖案的瓷器。翻頁后的題目是要還原畫出這3件瓷器的設計圖案。考察記憶力、觀察力,又需要小朋友畫畫。
比如這道題“看表”,圖案上有4個指針時鐘,對應小朋友的日程安排。翻頁后題目是摘取日程中的部分物品,與數(shù)字時鐘來進行匹配。將時間認知、生活常識方面綜合的訓練,不僅僅是鍛煉記憶力。
圖畫色彩豐富、場景故事有趣,反復觀察也不會覺得單調枯燥。通過對圖片的觀察,小朋友的觀察力、記憶力、專注力也在不斷提高。相信讀完本書,每個小朋友都可以輕松破解各種記憶難題,成為記憶達人。
隨著計算機技術的高速發(fā)展,代碼已經(jīng)漸漸融入到孩子的生活中了。其實,正如本書所體現(xiàn)的,“代碼”更多的是在傳遞一種思維方式,讓具象和抽象的轉換從孩子學齡開始建立和培養(yǎng),從游戲題目開始引導,從而為將來的發(fā)展提供“沃土”。
比如這道題“不可能完成的任務”,003特工要去執(zhí)行一項任務,她需要代碼為“D”和“E”的兩個裝備。題目里給出了從A到H,8種不同裝備的6種組合,要求解開代碼,找出需要的裝備并選出這次的任務是什么任務。
這道“推理”小謎題,除了觀察力以外,也集合了數(shù)學概念中的“交集”。游戲謎題的方式將“推理思維”傳遞給孩子使孩子們在潛移默化中掌握相應的概念和思路。
再看這個游戲“盾之密語”,題目不長,就是要求盾牌兩兩配對,組合字母,拼寫出密語。
在解題時可能會有疑問:明明規(guī)律是找到一樣色塊分布的盾牌,組成“more””long”””potion”時也驗證了思路是正確的,可是組成“make”和“l(fā)ife”就不成立了!請大家仔細讀題,“盾牌兩兩配對”并不意味著色塊一致,規(guī)律從一而終。這也是打破慣性思維,逆向思考。
有時,除了善于思考的腦瓜兒,孩子們缺乏的是認真耐心的態(tài)度,這個游戲一點都不難,只要沉下心來,答案非常簡單!
“大腦智囊團”系列游戲題設種類多樣,畫面充滿童趣,在快樂游戲中全方位八大能領域,有效地訓練孩子的思維“肌肉”。在游戲中培養(yǎng)孩子的學習興趣,讓興趣成為孩子最好的引路人。
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