游戲的操作系統(tǒng)和王者榮耀的很像,卻又不太一樣。
第一,Wild Rift采用的默認(rèn)輪盤操作機(jī)制主要分為拉動(dòng)選擇鎖定(如圖)
鎖定模式1
圖中ez的前方出現(xiàn)了黃色的高亮線和紅色的攻擊范圍線
紅色的線代表當(dāng)前人物的攻擊范圍
黃色的目標(biāo)圖樣的意思是,在你攻擊范圍內(nèi),當(dāng)你拖動(dòng)右鍵攻擊圓盤時(shí),在你黃色目標(biāo)范圍內(nèi)的敵人將成為你鎖定的攻擊目標(biāo)。
所以什么是拉動(dòng)選擇?
即當(dāng)你的攻擊范圍內(nèi)出現(xiàn)多個(gè)攻擊目標(biāo)時(shí),拖動(dòng)攻擊滾輪調(diào)整黃色高亮目標(biāo),松開后即為攻擊和技能鎖定。如圖所示
黃色的圈圈選中假人
當(dāng)你的黃色目標(biāo)選中敵人后,被選中的敵人會(huì)有黃色邊緣線高亮提醒,此時(shí)你的任何平a都會(huì)a到這個(gè)被選中鎖定的人身上,哪怕他不在你的攻擊范圍,你如果點(diǎn)攻擊鍵,角色就會(huì)走到攻擊范圍內(nèi)繼續(xù)攻擊,過程中不會(huì)攻擊任何其他未被鎖定的敵人!(重點(diǎn)!?。?/p>
選中目標(biāo)后黃色高亮
此時(shí),你的所有指向性技能,都會(huì)朝目標(biāo)扔過去,非指向性技能會(huì)朝目標(biāo)的方向扔過去(如果你秒點(diǎn)不瞄準(zhǔn)的話)但是這個(gè)游戲的指向性技能非常少,真的非常少!
ez的q自動(dòng)朝目標(biāo)方向射擊
總結(jié)一下第一種滾輪式選擇鎖定目標(biāo)的操作方式:
1.需要一定的熟練度,在打架及補(bǔ)兵時(shí),如果操作熟練我個(gè)人覺得是比頭像輪盤鎖定要好用的,因?yàn)檫@個(gè)機(jī)制不光可以鎖定英雄,也可以更好的補(bǔ)兵。
2.補(bǔ)兵機(jī)制的改變更好的讓這種操作方式有了大刀闊斧的余地,手游的小兵是一定要補(bǔ)的!不要像王者榮耀那樣一頓甩技能亂a拿錢,lol手游的小兵補(bǔ)最后一下和不補(bǔ)差的不是一星半點(diǎn),近戰(zhàn)兵補(bǔ)一個(gè)60,沒補(bǔ)刀20,遠(yuǎn)程40沒補(bǔ)到13,跑車85沒補(bǔ)到30?。ū€的金錢會(huì)隨著游戲時(shí)間的增加而增加,此處只是舉個(gè)例子,補(bǔ)兵金額沒有精確到個(gè)位數(shù),見諒)
3.如果不會(huì)團(tuán)戰(zhàn)中及時(shí)的轉(zhuǎn)移鎖定目標(biāo),會(huì)死的很慘(非常慘)
4.這種模式頭像輪盤也能用(哈哈哈哈哈哈哈但是有時(shí)候頭像輪盤反而成為了礙事的存在,因人而異吧)
第二種,經(jīng)典頭像鎖定操作。如圖:
圖中出現(xiàn)了老蓋倫的頭像
圖片中,ez的攻擊輪盤周圍會(huì)出現(xiàn)在周圍的敵人頭像,點(diǎn)擊頭像即可鎖定目標(biāo),如圖:
鎖定后一樣的黃色高亮
這時(shí),鎖定后的敵人哪怕脫離你的攻擊范圍,你再次點(diǎn)攻擊也只會(huì)走上去平a,此時(shí)不會(huì)攻擊任何除黃色高亮敵人以外的人。
如圖
總結(jié)一下第二種操作模式:
1.更為快捷方便的自由切換攻擊目標(biāo),容錯(cuò)率高。
2.也可以擁有第一種模式的拖動(dòng)選擇功能。
3.唯一的壞處應(yīng)該就是,在打架的時(shí)候目不暇接,有可能點(diǎn)錯(cuò)目標(biāo)造成逆天大禍。
4.很容易不小心點(diǎn)到,所以還是要提高一點(diǎn)熟練度,但是熟練度要求沒有第一種高。
以上就是兩種操作輪盤方式的簡介,具體哪個(gè)好用真的說不準(zhǔn),因人而異吧!
基石符文介紹篇
請?jiān)试S我在這里歡呼雀躍一下!點(diǎn)金手這個(gè)天賦!它回來了?。。。。?!啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊?。。。。。。?!作為ez的五十年老粉,我教程用的都不是萬人錘卡特了,都用的是小黃毛,當(dāng)我在游戲中看到這個(gè)天賦的時(shí)候!我一蹦三尺高!大家請看!
但是不得不提的是,這個(gè)竊云手和pc端被刪掉的還是不一樣的!我們先來看看這個(gè)簡介:
符文基石可以帶四個(gè)
1.行竊預(yù)兆
在使用技能后,下次普攻或者技能命中敵方英雄時(shí),將會(huì)隨機(jī)偷取一個(gè)裝備效果。
冷卻時(shí)間:25秒
目前我實(shí)戰(zhàn)中自己總結(jié),這個(gè)天賦可以偷的裝備效果有:
破敗的吸(平a觸發(fā))、正義榮耀、鳥盾、救贖(對線神技)、冰拳、電刀、幽魂(我忘了叫啥,就是放兩個(gè)幽魂出來減速的)如圖:
偷到了減速幽魂
偷到了破敗
這個(gè)還是挺好用的啊,但是有一說一,后期能力不如征戰(zhàn)者。也就前期對線過過癮。
2.電刑
每一次獨(dú)立的普攻或者技能命中敵方英雄時(shí)產(chǎn)生一個(gè)層數(shù),3秒內(nèi)疊滿3層時(shí),將對敵方英雄造成額外30-184(隨等級(jí)上升)+40%額外AD+25%AP的自適應(yīng)傷害。
冷卻時(shí)間:25秒
和電腦端沒啥差別,圖標(biāo)也一樣,過!
3.召喚艾黎
你的攻擊或者技能會(huì)將艾黎送至目標(biāo)身邊,給予敵人10-60(隨等級(jí)上升)+20%額外AD+10%AP的傷害,或者給予隊(duì)友20-120(隨等級(jí)上升)+40%額外AD+20%AP的護(hù)盾。艾黎在返回你的身邊之前,無法再將它送至另一位玩家身上。
沒啥區(qū)別啊,就是數(shù)值改變,過!
4.征服者
普攻或者技能命中敵方英雄時(shí)獲得一層征服者效果,持續(xù)8秒,每層效果提供2-6AD或者4-12AP(隨等級(jí)提升),最多可疊加5層。層數(shù)疊滿后,對敵方英雄造成額外10%的自適應(yīng)傷害。
這個(gè)重點(diǎn)說一下,手游的征服者只需要5層就可以疊滿!我個(gè)人感覺這個(gè)可以說是當(dāng)前版本最強(qiáng)的基石符文,啥英雄都可以帶一手(輔助的話看情況)
5.迅捷步法
移動(dòng)、攻擊和施法會(huì)疊加層數(shù),疊滿100層時(shí),下次攻擊會(huì)獲得15-85(隨等級(jí)提升)+30%額外AD+30%AP的治療值,并提升20%移動(dòng)速度,持續(xù)1秒。
迅捷步伐還是那么穩(wěn)健。
6.不滅之握
進(jìn)入戰(zhàn)斗后3秒,每秒獲得1層,疊加4層后,6秒內(nèi)下次普攻對敵方英雄造成自身最大生命值4%的魔法傷害,并回復(fù)自身最大生命值2%的治療值及永久提升5點(diǎn)最大生命值,遠(yuǎn)程英雄觸發(fā)該效果降低60%。
還是以前的爹
7.余震
使敵方英雄無法移動(dòng)后,獲得50護(hù)甲+50%額外護(hù)甲和50點(diǎn)魔抗+50%額外魔抗,持續(xù)2.5秒。隨后,對周圍敵人造成12-110(隨等級(jí)提升)+3%自身最大生命值的魔法傷害。
冷卻時(shí)間:35秒
一樣的配方,一樣的眼淚
8.生命源泉
對一名敵方英雄造成行動(dòng)受限時(shí)標(biāo)記他們,標(biāo)記持續(xù)4秒。友方英雄攻擊被標(biāo)記的敵人時(shí),會(huì)在2秒內(nèi)獲得3%你最大生命值的治療值。
這個(gè)圖標(biāo)有必要給大家看一眼,如圖:
生命源泉
拳頭把在端游的一個(gè)小分支變成了手游的一個(gè)基石符文,而且效果增強(qiáng)的不是一星半點(diǎn),趕緊去試試,真的很香!
說完了基石符文,我們來看看下面小分支有什么?
手游lol可以攜帶1個(gè)基石符文+1個(gè)主宰系符文+1個(gè)堅(jiān)決系符文+1個(gè)啟迪系符文(重點(diǎn)!)
記住了之后我們先來說說主宰系符文:
殘暴
獲得7AD+2%物理穿透或者14 AP+2%法術(shù)穿透(自適應(yīng))。
看看圖標(biāo)的樣子:
參保=參加醫(yī)保
風(fēng)暴聚集
每隔2分鐘獲得2AD或者4AP(自適應(yīng))
祖國人的痛
獵人-吸血鬼
獲得2%物理吸血或者2%法術(shù)吸血,每擊殺1名單獨(dú)的敵方英雄獲得2AD+1%物理吸血,或者4AP+1%法術(shù)吸血(自適應(yīng))。
吸
凱旋
造成擊殺或者助攻時(shí)獲得10%已損失生命值的治療值。對生命值低于35%的敵方英雄造成3%額外傷害。
老凱旋了
弱點(diǎn)
對一名敵方英雄造成減速或者行動(dòng)受限時(shí)標(biāo)記敵方5秒,被標(biāo)記目標(biāo)受到的傷害提高5%。
弱點(diǎn)
冠軍
提高對敵方英雄的傷害10%,你的每次死亡會(huì)損失5%的傷害加成,直到為零。
新符文!
我覺得主宰系最有意思的符文沒有之一!這個(gè)冠軍有點(diǎn)東西的,開局殺人書,10%的傷害非常客觀!各位土塊們趕緊去試一試!
堅(jiān)決系符文
調(diào)節(jié)
游戲開始后5分鐘,獲得8點(diǎn)護(hù)甲+8點(diǎn)魔抗。
這個(gè)也是老天賦了
堅(jiān)毅
根據(jù)自己的護(hù)甲及魔抗屬性最低的,獲得10額外護(hù)甲或者10額外魔抗。
這個(gè)算是有點(diǎn)意思的天賦
獵人-巨人
增加自身最大生命值20點(diǎn),每擊殺1名單獨(dú)的敵方英雄額外獲得20點(diǎn)最大生命值及4%韌性。
復(fù)蘇
根據(jù)生命值及法力值屬性最低的,每3秒獲得2%已損失生命值或者2%已損失法力值。
忠誠
獲得2護(hù)甲+5魔抗,距離自身最近的友方英雄可以獲得5護(hù)甲+2魔抗(多個(gè)英雄可疊加)。
靈魂行者
獲得50點(diǎn)最大生命值+20%減速抗性。
堅(jiān)決系符文總體來說中規(guī)中矩,不過也有幾個(gè)有趣的符文出現(xiàn)。
啟迪系符文
開拓者
脫離戰(zhàn)斗后,在草叢、野區(qū)、河道將獲得額外8%的移動(dòng)速度。
策劃者
對史詩野怪和防御塔造成10%額外的真實(shí)傷害,當(dāng)擊殺史詩野怪或者破壞防御塔時(shí),你獲得額外的100金幣+500經(jīng)驗(yàn)。
這個(gè)天賦也是新的天賦,很有意思,對于團(tuán)隊(duì)決策感覺起到了助推的作用,幫助某些夢游的人找回自己。
獵人-天才
獲得2.5%冷卻縮減,每擊殺1名單獨(dú)的敵方英雄額外獲得1.5%冷卻縮減。
甜蜜之牙
增加蜂蜜果實(shí)的治療值25%,而且每顆果實(shí)額外提供20金幣。
這個(gè)就可以完美解釋為什么你有時(shí)候吃果子有錢,有時(shí)候沒錢,感覺這個(gè)天賦適合打野帶,對線的話沒什么用,一個(gè)果子掉3個(gè)果實(shí)就60塊,感覺如果硬要說合適的話,也就只有打野合適了。雞肋天賦
群體獵捕
當(dāng)附近有友方英雄時(shí),額外獲得2%移動(dòng)速度。當(dāng)你和隊(duì)友合作擊殺時(shí),雙方獲得額外50金幣,每位隊(duì)友最多獲取一次。
法力流系帶
使用技能或者普攻命中敵方英雄時(shí),將獲得30點(diǎn)最大法力值,最多獲得300點(diǎn)。
啟迪性的天賦有一些還是挺驚艷的,大家看完了這次符文的介紹后,可不要再亂點(diǎn)啦,要根據(jù)不同的英雄以及自己的打法風(fēng)格對局情況來點(diǎn)出自己的天賦!
好多人不知道怎么加好友,這里告訴大家一下!
點(diǎn)開個(gè)人主頁有一串東西,整體復(fù)制后:
復(fù)制粘貼搜索就好了!是不是很簡單!
然后最后給大家翻譯一下練習(xí)模式的進(jìn)入方法和進(jìn)入后的翻譯:
怎樣進(jìn)入練習(xí)模式?
進(jìn)入后:
好啦!符文基石和輪盤操作就總結(jié)到這兒啦!大家伙趕緊去游戲體驗(yàn)吧!我是老瑞,謝謝大家,喜歡的話點(diǎn)個(gè)收藏和充電吧!
接下來就是裝備和英雄峽谷改動(dòng)篇!
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