據(jù)信,游戲主要在年齡在18-24歲的Z世代男性中流行。但據(jù)廣告技術公司InMobi的《2021年印度手機游戲報告》顯示,在45歲至54歲的人群中,有60%的人開始玩手機游戲。
該研究稱,大約45%的印度玩家在大流行封鎖期間開始玩手機游戲。
今年2月,InMobi在30多個城市采訪了1000名印度智能手機用戶,以了解游戲角色、廣告商洞察和游戲行為。它還收集了印度2億多用戶的數(shù)據(jù)信號。
印度是全球第五大手機游戲市場。廉價的智能手機,世界上最便宜的網(wǎng)絡數(shù)據(jù)費,以及不斷提高的移動網(wǎng)速,都推動著手機游戲的普及。
“智能手機的普及推動了手機游戲的大眾化。去年印度的游戲市場出現(xiàn)了巨大的增長。InMobi亞太區(qū)董事總經(jīng)理Vasuta Agarwal表示,中國是游戲應用下載量增長最快的國家之一。
來自其用戶參與度平臺的數(shù)據(jù)顯示,Z世代更喜歡休閑游戲和動作/街機游戲,而千禧一代和X世代更喜歡動作游戲和桌面/紙牌游戲。
InMobi將用戶分為忠實玩家、定期玩家和偶爾玩家。大多數(shù)印度人(超過80%)都是忠實玩家,每天都玩手機游戲。忠實玩家在每次游戲中花費的時間要比其他玩家多,超過84%的玩家在一次游戲中花費的時間長達1個小時。
“手機游戲中存在一種類似吃零食的行為——人們會在一天中,會議和家務之間短暫地玩游戲。大約40%的人每次游戲時間超過10分鐘,14%的人每天在手機游戲上花費超過1個小時?!?/span>
在印度,72%的女性玩家是忠實玩家。雖然大多數(shù)女性玩家都是在10分鐘內(nèi)吃零食或玩游戲,但多數(shù)女性玩家的游戲時間超過1個小時。
大多數(shù)印度玩家在手機上平均安裝了3款游戲。約74%的玩家會通過觀看廣告來推動游戲進程,而26%的玩家會花錢繼續(xù)游戲。
封鎖前,印度人會在下午4:30到6:30增加游戲時間。但是,在封鎖期間和封鎖之后,這些游戲時間下降。
“在封鎖前,這段時間通常是人們在辦公室工作了一天后回家的時間。然而,在封鎖期間,這些仍將是工作時間。”
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