大家好,我是精通刷機(jī)越獄裝系統(tǒng),揉肩捶背撓癢癢,上得廳堂擦地板下得廚房刷鍋洗碗的工具人多動癥,今天想跟大家分享的是有關(guān)鍵盤擺放與配列選擇
事情的最初是因?yàn)樵谀硞€(gè)失眠的深夜,經(jīng)常吃我假動作的嗷2弟弟在某外設(shè)群與一女管理展開了名為“職業(yè)選手鍵盤為什么斜著放的人體工程學(xué)原理以及是否純粹裝x”的深刻辯論,最終嗷2弟弟沒有看到最后的結(jié)果被移除了群聊,我也參與了這場激烈而又直擊內(nèi)心的討論(喵喵喵?),根據(jù)我作為在線云備胎多年修鍵盤洗鍵盤的鍵盤俠經(jīng)驗(yàn),以下一些觀點(diǎn)和大家分享。
先放幾張職業(yè)哥的例子
這塊櫻桃1800年紀(jì)比我還大,這個(gè)傾斜角度比較大了
閃電隊(duì)選手使用羅技G-Pro鍵盤是稍微斜放
學(xué)我新浪哥斜放K70,毛妹傷害+3000
所以職業(yè)哥為什么斜著放呢,我高中班主任教導(dǎo)我,皮褲套棉褲,一定有緣故,不是棉褲薄,就是皮褲沒有毛。凡事他都是有原因滴。
(圖片來自truelyergonomic)
從人體工程學(xué)角度來說,人的雙臂自然放松的放在桌子邊緣的姿勢是兩個(gè)小臂呈正八字形,但是普通鍵盤是規(guī)矩的長方形一字排列,長時(shí)間的鍵入文本并不是處在人體最舒服的姿勢下,這就會導(dǎo)致職業(yè)病——鍵盤手。所以給文字工作者設(shè)計(jì)的各種人體工學(xué)鍵盤層出不窮。
比如Ergodox
比如微軟的Sculpt Ergonomic 套裝鍵盤
但是二狗蛋這種客制化鍵盤不是人人都玩的來,人體工學(xué)設(shè)計(jì)的辦公鍵盤相對較高的價(jià)格和較低的性價(jià)比以及回彈較慢、延遲較高等相對不適合游戲的特性讓這些鍵盤沒在職業(yè)賽場上火起來
但是這并難不倒廣大人名群眾,打游戲就左手敲鍵盤,鍵盤斜過來就完事了。職業(yè)哥舒服就完事了,我們學(xué)職業(yè)哥就完事了。
不過在這場嗷2弟弟慘敗給黑惡勢力的辯論里,一方辯詞是“斜著放都是裝x”,嗷2弟弟則是李菊福的“舒服,人體工學(xué),職業(yè)哥都在用”,以下是我給嗷2弟弟的補(bǔ)充論據(jù)
0、 如果個(gè)人喜好是斜著放,那么可以不用看后面的內(nèi)容了,不管什么情況都要斜著放,完畢。
1、 桌面空間。
有一部分玩家的桌面空間處于十分捉急的狀態(tài),無法平放100%配列鍵盤加大號鼠標(biāo)墊。
100%配列(104或108鍵)長度在45cm左右 大號鼠標(biāo)墊的長度在45-50cm。桌面空間不足的情況下斜放鍵盤是一種折中方案,又符合了人體工學(xué),簡直完美。
鼠標(biāo)墊的尺寸則是跟個(gè)人的EDPI較大程度關(guān)聯(lián),較高的EDPI會使鼠標(biāo)移動范圍較小,但是穩(wěn)定性會相對于低EDPI低一些,很多玩家追求穩(wěn)和準(zhǔn)基本都使用了中等或者較低的EDPI,所以FPS玩家的鼠標(biāo)墊還是以中大號偏多(350mm X 270mm以上)
因此也有很多人不是十分依賴數(shù)字鍵區(qū),選擇了87鍵位配列的鍵盤。
2、 個(gè)人身材
這個(gè)其實(shí)有點(diǎn)扎心的,像我這種小個(gè)子,肩膀又比較窄的即便桌面空間足夠104鍵的鍵盤和大號鼠標(biāo)墊,卻依然使用了68配列,很大程度上是因?yàn)殚L時(shí)間的游戲,保持肩膀張得很開的姿勢會十分疲勞
3、 人體工學(xué)
從人體工學(xué)角度這個(gè)是真的有理有據(jù),前面已經(jīng)說了不少,而且對于守望先鋒來說,某些場景會頻繁使用小拇指去按Ctrl和shift的場景,斜放比平放更好發(fā)力。
接下來則是較為無聊的配列科普,以常見的量產(chǎn)配列為主。
100%配列
最常見是104/108鍵位,日常用得到的鍵位都不會少。108鍵位可能會多一些多媒體控制鍵或者額外的功能鍵
我一般將100%配列鍵盤分為四個(gè)區(qū)域:F區(qū)、主鍵區(qū)、功能鍵區(qū)和數(shù)字鍵區(qū)
比如新浪哥和uNkoe等選手酷愛的海盜船K70就是其中的典型代表
還有一些比較特殊的100%配列鍵盤,通過重新組合功能鍵和方向鍵的位置,在保證了按鍵數(shù)量的同時(shí)盡可能的縮短了鍵盤的長度
比如櫻桃的G80-1800系列
圖為1800的配列客制化鍵盤,配列同1800系列
利奧波德的FC980m
更加緊湊的規(guī)整的96鍵位
圖為IQunix F96,更早的客制化RS96在外設(shè)圈子更為知名
80%配列
80%是游戲鍵盤中最為主流的產(chǎn)品線,一般是去掉數(shù)字鍵區(qū),節(jié)省了橫向的桌面空間,主鍵區(qū)的數(shù)字鍵也基本能保證日常的數(shù)字鍵入需求,F(xiàn)區(qū)和功能鍵區(qū)是完全保留的,并不會收到影響,廠家也樂意去話更少的成本去開發(fā)模具。
OWL中鍵盤出鏡率最高羅技G-Pro鍵盤
還有一部分保留了數(shù)字鍵區(qū),但是閹割了功能鍵區(qū),需要使用組合鍵實(shí)現(xiàn)這些功能,這些鍵盤我并不視為100%配列,比如酷冷至尊的TK92
比如Plum 96
還有一種84鍵位,則是保留的較多功能鍵區(qū)按鍵并重新排列鍵位,將87鍵位的長度更加縮短
圖為Akko x Ducky 3084
60%配列
實(shí)際上60%配列一定程度上會影響到正常使用了,需要改變一些使用習(xí)慣。在守望先鋒這個(gè)游戲里,一些場景下,比如按鍵說話(esc與按鍵說話的波浪號是一個(gè)鍵位)、缺乏F區(qū)在OB觀戰(zhàn)視角時(shí)需要使用組合鍵、截圖和保存亮眼表現(xiàn)等需要組合鍵完成功能鍵的功能、改鍵后一些組合鍵會與其他軟件鍵位沖突等較為蛋疼的痛點(diǎn)(顯卡驅(qū)動、錄制軟件等組合鍵需要alt+shift+f區(qū),但是F區(qū)又需要Fn組合鍵實(shí)現(xiàn))。
60鍵位代表則是IKBC的Poker系列
基于XD64的方向鍵左移60%配列
Akko x ducky 3068(原來的Tada 68 pro)
不那么緊湊的阿米洛Va68
利奧波德FC660
Moth同款的Mistel Barocco
60%配列在體積控制上是最出色的,也保留了基本功能,但是需要改變一些使用習(xí)慣,還是要付出一部分學(xué)習(xí)成本的。
我個(gè)人是使用了非常久的68鍵位鍵盤,因?yàn)槲沂窃挵A自由麥+靜音鍵選手,所以這點(diǎn)對我來說問題不大,但是切換觀戰(zhàn)視角和截圖等組合鍵的使用還是比較難受的。
40%配列
之前朋友幫我拍的魔蛋49工程機(jī),好看是好看,但是基本告別競技游戲
所以總的來說游戲鍵盤還是以80%配列為首選,常見的87配列基本都滿足大多數(shù)人需求。根據(jù)每個(gè)人的特殊需求再去考慮相應(yīng)的配列和鍵位選擇。如果剛需數(shù)字鍵區(qū)(比如大量且連續(xù)的數(shù)字輸入)可以考慮104/108等100%配列或者帶有數(shù)字鍵區(qū)96,92等鍵位鍵盤,但是一些左側(cè)包含宏按鍵的型號(比如海盜船K95等)有誤觸風(fēng)險(xiǎn),是不推薦的。60%配列如果可以適應(yīng)一些鍵位變化,也是一個(gè)備選方案。
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