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想不到績(jī)效考核居然可以這樣玩?老板這工作我愿意“將就”

導(dǎo)語:

《2017—2018年度中基層求職者行為特征研究》顯現(xiàn),興趣愛好成為“95后”求職考慮的主要要素之一。“95后”不愿將就,什么時(shí)候都能做出“秒辭”的決定。

我的朋友這兩天就碰到了一個(gè)很剛的,符合“95后”風(fēng)格的事情。朋友的那位同事在公司工作都快一年了,開年上了兩個(gè)月的班就要辭職。

朋友問他:“新工作不太好找,要不要年后再考慮。而且你都工作一年了,現(xiàn)在辭職,到時(shí)候年終績(jī)效考核就沒有你的了,這一年也不算有一個(gè)‘好交代’,你說呢?”

朋友那位同事得不很在意地說:“那個(gè)績(jī)效我也不做指望了,你知道我們的績(jī)效考核有多無趣嘛?任務(wù)和考核方式都很死板的,基本上你可以知道你能拿多少績(jī)效工資。即便你爭(zhēng)取一下,還是難以改變結(jié)果。既然這樣,我覺得自己努不努力也都差不多?!?/p>

一直一來KPI考核都只給員工帶來了高目標(biāo)和高壓力而沒有更員工帶來高動(dòng)力,無趣的績(jī)效考核制度是難以激起“95后”員工對(duì)工作的興趣。不少“95后”小伙伴們都抱著“破罐破摔”的心態(tài),覺得自己反正也拿不到更多的錢,還不如換一個(gè)讓自己滿意的地方。

我還有一個(gè)朋友,認(rèn)為績(jī)效考核就是填表。

前幾天還在跟我吐槽:“周一早上,我們領(lǐng)導(dǎo)就讓我們填考核表,我感覺績(jī)效考核就是走形式,只是在這張紙上勾勾畫畫,并不能給我?guī)硎裁磳?shí)際的回報(bào)。每次一考核,我就知道我這個(gè)月績(jī)效又泡湯了。難度那么大,實(shí)行起來看不到成效不說,還很無趣。我真不知道這考核的意義在哪里?”

為什么“95后”員工談績(jī)效色變?

因?yàn)樵谒麄冄劾?,?jī)效考核制度并不能激發(fā)他們的動(dòng)力,反而變成一種壓力。

“95后”員工普遍覺得績(jī)效考核的工作量偏大,考核方式又很傳統(tǒng)陳舊,以自己現(xiàn)有的能力和努力很容易就處于“高不成低不就”的狀態(tài),與其完成難以實(shí)現(xiàn)的目標(biāo),倒不如“佛系”一點(diǎn),怎么活得開心怎么來。

其實(shí)管理者也覺得很無辜,自己投入了大量的時(shí)間精力去制定績(jī)效考核制度,一方面是為了能督促員工完成既定工作,另一方面也是為了激勵(lì)員工工作,拿更多的錢,最終卻只能收到相反的成效和反饋。

難道績(jī)效考核很沒用嗎?錯(cuò),不是績(jī)效考核沒有用,而是打開的方式不對(duì)。

績(jī)效考核要想對(duì)“95后”員工起作用,正確的打開方式其實(shí)是應(yīng)用游戲化思維模式。

其實(shí)從某種意義上說,就像玩家在玩游戲的時(shí)候也在進(jìn)行“績(jī)效考核”。給你任務(wù),至于你能達(dá)到什么樣的程度,拿到多少積分和排位,完全取決于你的努力和能力。管理者也要建立這樣的思維,讓員工像游戲中的玩家一樣,為了能獲得更高的排位和更亮眼的成績(jī)不斷在績(jī)效考核中“打怪升級(jí)”。

打開方式一:績(jī)效成果立即“返現(xiàn)”

原本的績(jī)效考核制度,員工要付出很多的努力才能看見一點(diǎn)成果,例如:走一萬步才能看見自己成效。而游戲化的考核制度就是多走一步就能收獲一點(diǎn)點(diǎn),點(diǎn)滴努力就能獲得回報(bào),員工會(huì)不會(huì)更有動(dòng)力?會(huì)不會(huì)為了自己的成果而不斷做出努力呢?當(dāng)然會(huì)呀!

管理者可以設(shè)計(jì)積分制績(jī)效考核體系,以“固定積分+流動(dòng)積分”的形式,讓員工知道自己的點(diǎn)滴努力都能讓結(jié)果有所改變。記錄數(shù)據(jù)可以采取有效記分的方式,如員工在某天按時(shí)完成任務(wù)積分+3,這樣員工會(huì)竭力所能地去完成任務(wù),因?yàn)榉e分能夠兌換獎(jiǎng)勵(lì)。例如:50積分換取提前1小時(shí)下班的福利。

打開方式二:設(shè)計(jì)意外驚喜

玩家在游戲里孜孜不倦地戰(zhàn)斗,除了為了獲得排位目的,游戲中的即時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)也能讓玩家有繼續(xù)戰(zhàn)斗的樂趣,例如:游戲中獲得的裝備、金幣等。當(dāng)員工出色完成績(jī)效目標(biāo)后,除了獎(jiǎng)金之外,管理者也要設(shè)計(jì)一些游戲化的獎(jiǎng)勵(lì)方式。

例如:當(dāng)員工完成某項(xiàng)特殊任務(wù),可以從管理者那里獲得一些有趣且實(shí)惠的“便利券”,如“跑腿劵”“買單劵”等。

當(dāng)員工完成超級(jí)難度的“打怪”后得到升級(jí),該員工當(dāng)月績(jī)效可以獲得翻倍卡的機(jī)會(huì),即當(dāng)月績(jī)效x2。這種績(jī)效考核方式絕對(duì)能給員工帶來極大的樂趣,激勵(lì)員工不斷做出更好的成績(jī)。

打開方式三:實(shí)現(xiàn)可預(yù)見的成功

在《開心消消樂》游戲中,玩家通過查看進(jìn)度能明確知道自己當(dāng)前已完成的任務(wù)量、剩余任務(wù)量以及離最終的目標(biāo)還有多少距離等,這是一種“可預(yù)見的成功”,這樣讓玩家更有把握地完成最終目標(biāo)。

管理者在設(shè)計(jì)績(jī)效考核制度時(shí),也要讓員工看見可預(yù)見的成功,這樣更有動(dòng)力去為了高績(jī)效目標(biāo)去做出努力。一定要讓員工知道自己的努力能獲得什么樣的現(xiàn)實(shí)成果,獲得怎樣的獎(jiǎng)賞,這樣員工才能知道自己的努力是有結(jié)果的。即便月度考核沒能取得理想的成績(jī),但是累積積分可以讓這個(gè)月度的努力沒有白費(fèi)。這種績(jī)效考核制度也是激勵(lì)人心的,也在重視員工的付出。

除了以上介紹的幾種方法,管理者還需要系統(tǒng)地建立游戲化思維去制定績(jī)效考核制度,讓員工能在你的考核方式中找到樂趣和動(dòng)力,自發(fā)去做出有益于自己進(jìn)而有益于團(tuán)隊(duì)的努力。管理者要學(xué)會(huì)有游戲化的思維模式去帶新生代團(tuán)隊(duì),這樣才能讓新生代迸發(fā)活力。有趣的團(tuán)隊(duì)管理才是新生代員工心目中的“萬里挑一”。

那么,怎樣設(shè)計(jì)薪酬模式才能激發(fā)員工的斗志,讓他為自己拼命地干?同時(shí)還不增加企業(yè)的成本?

建議采用以下模式來激勵(lì)員工

利益驅(qū)動(dòng):KSF薪酬全績(jī)效模式,價(jià)值=價(jià)格=財(cái)富,做價(jià)值管理,實(shí)現(xiàn)在企業(yè)增值的前提下增加工資;文化驅(qū)動(dòng):積分式管理,開發(fā)金錢貨幣以外的一種激勵(lì)符號(hào)和評(píng)價(jià)工具;事業(yè)驅(qū)動(dòng):小濕股、合伙人模式,建立共同挑戰(zhàn)目標(biāo),實(shí)現(xiàn)雙向驅(qū)動(dòng);目標(biāo)驅(qū)動(dòng):設(shè)定自我需求與職業(yè)發(fā)展目標(biāo),員工為自己而做。

更易落地激勵(lì)模式

這些模式的應(yīng)用范圍見下表:

適用于管理層,一線崗位——企業(yè)管理者通過增加產(chǎn)值、價(jià)值的方式,實(shí)現(xiàn)為自己加薪。由于加薪但不增加企業(yè)成本,倍受中小企業(yè)推崇。即通過對(duì)員工創(chuàng)造的結(jié)果和價(jià)值進(jìn)行量化,與員工所得的報(bào)酬進(jìn)行深度掛鉤,強(qiáng)調(diào)以“結(jié)果”和“價(jià)值”換取報(bào)酬為導(dǎo)向的企業(yè)文化和薪酬全績(jī)效模式。

KSF模式的激勵(lì)性體:

員工有6-8個(gè)加薪渠道,薪資彈性大只要員工自己干的好,就能自己為自己加薪員工與企業(yè)利益趨同,員工獲得高薪的同時(shí),企業(yè)獲得高利潤(rùn)員工成為企業(yè)的經(jīng)營(yíng)者,不會(huì)輕易離開公司,和老板一起共同經(jīng)營(yíng)公司

KSF的分錢與共贏模式

一、分誰的錢

1、市場(chǎng)的錢;2、浪費(fèi)的錢;3、新價(jià)值點(diǎn)的錢;4、超值的錢;5、高效的錢。

二、憑什么分錢

1、員工創(chuàng)造了更高價(jià)值;2、人效提高了,資源充分利用了;3、做出了超出原來的價(jià)值、產(chǎn)值;4、做出做更好更多的事情。

三、如何分錢才有意義尋求平衡點(diǎn),比過去做得更好原則1:只要做得比過去好,超越 標(biāo)準(zhǔn)就可以分錢原則2:企業(yè)愿意為粘合度、匹配度高的指標(biāo)付費(fèi)原則3:①平衡線思維:?jiǎn)T工收入增加、企業(yè)利潤(rùn)增長(zhǎng)給員工一份加薪計(jì)劃,給企業(yè)一套改善企業(yè)的的方案;②平行線思維:平行向上、可持續(xù)良性增長(zhǎng)員工利益與企業(yè)利益高度粘合,實(shí)現(xiàn)目標(biāo)一致趨同

舉個(gè)簡(jiǎn)單例子,某門店店長(zhǎng)KSF工資模板:

營(yíng)業(yè)收入每增加5000元,獎(jiǎng)勵(lì)100元,每減少5000元,少發(fā)50元;

利潤(rùn)額每多1000元,獎(jiǎng)勵(lì)12元,每少500,少發(fā)6元;

人創(chuàng)營(yíng)業(yè)額,每多400,獎(jiǎng)勵(lì)50,每少400,少發(fā)25元;

培訓(xùn)員工,每多培訓(xùn)一個(gè)小時(shí),獎(jiǎng)勵(lì)50元,每少一個(gè)小時(shí),少發(fā)25元。

KSF對(duì)員工的轉(zhuǎn)變:

收入由老板給 →收入由自己創(chuàng)造薪酬變化幅度不大 →薪酬上升沒有空間限制做多做少一個(gè)樣 →只有做的多才能拿得多在上級(jí)監(jiān)督下做 →自動(dòng)自發(fā)工作

KSF對(duì)企業(yè)的轉(zhuǎn)變:

企業(yè)由老板一人經(jīng)營(yíng) →企業(yè)由全體員工共同經(jīng)營(yíng)員工工資上漲意味著企業(yè)成本上升 →員工工資上漲意味著企業(yè)利潤(rùn)上升員工消極工作 →員工主動(dòng)加班拼命干人才留不住 →人才趕都趕不走

作者/熊老師(xljixiao)

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