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90%學(xué)生因沉迷游戲取消學(xué)籍?這個(gè)鍋該誰(shuí)來(lái)背

文/顧天杰

游戲又站出來(lái) 背了個(gè)鍋

9月5日,一位大學(xué)校長(zhǎng)在開(kāi)學(xué)典禮上的一句話,沖上熱搜。

中國(guó)計(jì)量大學(xué)2022級(jí)新生開(kāi)學(xué)典禮上,校長(zhǎng)徐江榮在發(fā)言里提到:

每年被取消學(xué)籍的同學(xué)90%因?yàn)橛螒颍?00%不值得同情。

當(dāng)天話題閱讀量超3.8億,微博討論量過(guò)萬(wàn)。

(來(lái)源:微博)

實(shí)際上這只是徐校長(zhǎng)致辭中的一小部分。

整篇演講的核心在于,強(qiáng)調(diào)大學(xué)學(xué)習(xí)的首要任務(wù),是糾正以尋求標(biāo)準(zhǔn)答案為目的的應(yīng)試學(xué)習(xí)方式,最終目標(biāo)是形成每個(gè)個(gè)體獲取知識(shí)的模式、知識(shí)應(yīng)用的經(jīng)驗(yàn)和創(chuàng)新知識(shí)的方法。

然而到了熱搜上,重點(diǎn)就變成了學(xué)生因?yàn)橛螒虮婚_(kāi)除學(xué)籍。

游戲再次被污名化。

實(shí)際上有關(guān)游戲負(fù)面影響的討論,早在20年前,就在紙媒上出現(xiàn)過(guò)一遍了。

2000年5月,光明日?qǐng)?bào)發(fā)表文章《電腦游戲 瞄準(zhǔn)孩子的“電子海洛因”》。

報(bào)社的一位編輯多次暗訪武漢的電子游戲廳和電腦游戲室,觀察電子海洛因是如何毒害孩子,如何泛濫成災(zāi)的。

(來(lái)源:光明日?qǐng)?bào))

在紙媒和電視媒體占據(jù)輿論主導(dǎo)權(quán)的年代里,電子海洛因這個(gè)詞的聲量,被擴(kuò)大上千倍然后傳播出去,迅速抵達(dá)全國(guó)各個(gè)角落。

這篇影響力巨大的文章,成為后來(lái)國(guó)家電子游戲禁令的導(dǎo)火索。

當(dāng)時(shí)社會(huì)對(duì)電子游戲的認(rèn)可度很低,相關(guān)的研究也不多,游戲被認(rèn)定為有原罪。

中國(guó)游戲行業(yè)的發(fā)展因此一度停滯,從業(yè)者根本無(wú)從解釋,玩家也被打上了各種刻板印象標(biāo)簽,比如打游戲的學(xué)生成績(jī)不好、自控力差、前途未卜。

2000年6月國(guó)家出臺(tái)《關(guān)于開(kāi)展電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所專項(xiàng)治理的意見(jiàn)》,讓中國(guó)游戲機(jī)、主機(jī)、掌機(jī)市場(chǎng)變成一片荒漠。

更嚴(yán)重的是,部分人不滿足于炒作電子海洛因和游戲的危害性,在打壓了整個(gè)游戲行業(yè)之后,還將一個(gè)新詞放在玩家們身上:

網(wǎng)癮

中文語(yǔ)境下的網(wǎng)癮,Internet addiction disorder,簡(jiǎn)稱IAD。是由一位美國(guó)精神醫(yī)生Ivan Goldberg與1995年提出的。

這個(gè)詞語(yǔ)的誕生,就是一個(gè)黑色幽默笑話。

Ivan醫(yī)生最初只是想諷刺一下美國(guó)精神醫(yī)學(xué)會(huì),把所有的過(guò)度行為,比如抽煙、喝酒都定義為XX成癮。

他后來(lái)在1997年接受《紐約客》采訪時(shí)說(shuō):

如果你把成癮概念擴(kuò)大到人的每一種行為,你會(huì)發(fā)現(xiàn)人們讀書會(huì)成癮,跑步會(huì)成癮,與人交往也會(huì)成癮。

即使全球最先提出網(wǎng)絡(luò)成癮診斷標(biāo)準(zhǔn)的美國(guó)心理學(xué)家Kimberly Young,也認(rèn)為網(wǎng)癮不是一種獨(dú)立的精神疾病。

他認(rèn)為網(wǎng)癮和電視病、空調(diào)病等一樣,人因?yàn)殚L(zhǎng)期接觸而造成心理上的習(xí)慣性依賴。

網(wǎng)絡(luò)成癮主要有三種:游戲、社交媒體和網(wǎng)絡(luò)色情。

自2005年以后,中國(guó)最關(guān)注的就是沉迷游戲無(wú)法自拔的青少年,各類專家學(xué)者和戒網(wǎng)癮機(jī)構(gòu)迅速擴(kuò)張。

之所以影響力會(huì)如此巨大,根本原因還是背后的利益鏈。

如何依靠網(wǎng)癮的莫須有罪名和危害獲得利益?

最簡(jiǎn)單的方式就是先找一位專家,宣稱網(wǎng)癮是疾病且潛在危害巨大,國(guó)際上已經(jīng)有相關(guān)認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)。

然后邀請(qǐng)眾多機(jī)構(gòu)加入研究,同時(shí)找一個(gè)城市建立戒網(wǎng)癮治療中心,收治一批網(wǎng)游成癮的青少年。

通過(guò)一系列非法手段,比如電機(jī)和休克強(qiáng)制扭曲和改正他們的習(xí)慣,戒掉網(wǎng)游,表面上獲得重生。

其中最著名的就是臨沂四院的楊永信,長(zhǎng)期借精神科診療之名,對(duì)青少年執(zhí)行高強(qiáng)度電擊與電休克,表面上說(shuō)治療青少年網(wǎng)癮,實(shí)際上是施加酷刑。

(來(lái)源:《網(wǎng)癮之戒》柴靜對(duì)話楊永信)

這么做不僅無(wú)法從根源上解決過(guò)度上網(wǎng)和打游戲的問(wèn)題,還對(duì)青少年造成巨大心理陰影和傷害。

污名化游戲、上網(wǎng)或者任何一種娛樂(lè)活動(dòng)、任何一項(xiàng)事物,都無(wú)法解決問(wèn)題。

找到解決方案的第一步,是直面問(wèn)題并且仔細(xì)觀察分析問(wèn)題。

放心 下一代沒(méi)那么容易被毀掉

游戲會(huì)導(dǎo)致學(xué)生被開(kāi)除學(xué)籍么?

會(huì),但并不多。

游戲會(huì)毀掉下一代青年么?

真的不會(huì),因?yàn)槟憧隙?tīng)說(shuō)過(guò)類似的論調(diào):

四十年前,大眾認(rèn)為武俠小說(shuō)會(huì)毀掉下一代。

三十年前,大眾覺(jué)得流行音樂(lè)會(huì)毀掉下一代。

二十年前,大眾感到電影電視會(huì)毀掉下一代。

十年前,大眾認(rèn)定上網(wǎng)成癮會(huì)毀掉下一代。

如果我們的真的采取一刀切式的強(qiáng)制措施,禁止大學(xué)生玩游戲,能解決游戲沉迷帶來(lái)的負(fù)面影響么?

短時(shí)間內(nèi)或許可以,但這也只是把問(wèn)題集中爆發(fā)的時(shí)間往后推遲了。

如果一位學(xué)生在成長(zhǎng)過(guò)程中,因?yàn)槿鄙倥惆楹蛯徝来_實(shí),只能獨(dú)自玩游戲,接觸不到讀書、電影、音樂(lè)、運(yùn)動(dòng)、旅游和繪畫等各種愛(ài)好和娛樂(lè)方式,從中感受不到快樂(lè)。

那么他沉迷游戲幾乎是一個(gè)必然事件。

我們要解決的,不是游戲本身,而是沉迷的度量問(wèn)題,幫助學(xué)生建立自我控制和管理能力,找到娛樂(lè)和生活學(xué)習(xí)的平衡。

(來(lái)源:北京回龍觀醫(yī)院公眾號(hào))

BBC曾經(jīng)拍攝過(guò)一部紀(jì)錄片叫做《我們?cè)撏骐娮佑螒騿??》?/span>

其中心理學(xué)家馬克·格里菲斯教授認(rèn)為:

游戲最吸引我們的是里面的即時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)計(jì)。

到了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和手機(jī)游戲時(shí)代,獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制的設(shè)計(jì)越來(lái)越極端化了。

手機(jī)游戲被設(shè)計(jì)成簡(jiǎn)單粗暴的抽卡變強(qiáng),主流手游都引入了類似的機(jī)制,想要讓自己喜愛(ài)的角色變強(qiáng),主要投入兩種資源:

1.大量的時(shí)間

2.更多游戲內(nèi)充值

手游策劃與運(yùn)營(yíng),通常會(huì)把自己的玩家群體劃分成三種類型:

1.愿意付出時(shí)間的玩家

2.愿意花很多錢充值的玩家

3.介于兩者之間的休閑玩家

一款手游的主要討好對(duì)象是土豪付費(fèi)玩家,因此廠商必須花更多的時(shí)間研究用戶,美工畫更好看的皮膚,策劃做更新穎的活動(dòng),運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì)更沉迷的玩法。

從游戲本身來(lái)說(shuō),作為商品目的就是吸引用戶多充值、多消費(fèi)。

在PC和筆記本電腦時(shí)代,優(yōu)秀的游戲通常是擁有感人的劇情、有趣的玩法、合理的難度曲線等一系列要素的大型電腦游戲,玩家心甘情愿付費(fèi)。

(來(lái)源:陳星漢《游戲中的心流》)

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