今年恐怖片很火,質(zhì)量都還不錯。票房黑馬《屏住呼吸》,被網(wǎng)友評為“2016年最帶勁的驚悚片”。其實《屏住呼吸》制作成本只有約990萬美元,但是最后的票房和口碑,都好的讓人意外!
2013年,費德·阿爾瓦雷茲(Fede Alvarez)翻拍了經(jīng)典恐怖片《鬼玩人》,《屏住呼吸》是他的第二部作品,但是節(jié)奏把握的很好,幾乎可以說全程無尿點。
文章:http://filmmakermagine.com/99152 譯:陳娟 校:Solemn
《屏住呼吸》故事講述了:洛奇、艾利克斯和摩尼是三名擅長“闖空門”的慣偷,這一次,他們將目標(biāo)鎖定在了一位盲眼的退伍老兵身上。老兵的女兒剛剛在一場車禍中喪生,老兵因此獲得了巨額的賠償金,洛奇希望能夠拿著這筆錢,金盆洗手,帶女兒遠(yuǎn)走高飛。 三人潛入了老兵位于底特律的如同鬼宅一般的老房子中,沒想到卻就此打開了地獄的大門。老兵擁有著高于常人的嗅覺和聽力,以及極為敏捷的行動力,很快就發(fā)現(xiàn)了三名不速之客的行蹤。在他的槍口之下,洛奇一行人猶如甕中之鱉,無處可逃。在緊張而又激烈的追逃之中,洛奇和艾利克斯誤打誤撞跌落到了地下室中,卻因此發(fā)現(xiàn)了一個可怕的秘密。
今天這篇文章會告訴你,這部電影是怎么拍出來的,為什么必須看?你懂的!
我想先問一下選角的過程,因為《屏住呼吸》最讓我震撼的事情之一是演員的表現(xiàn)力——特別是斯蒂芬·朗(老兵飾演者),他太棒了。
費德·阿爾瓦雷茲:在我最喜歡的電影里,我很樂意看到演員對角色進行擴展,比方說,《情梟的黎明》里帕西諾的表演,不僅是他在《疤面煞星里表演的延續(xù)而已。朗哥?——斯蒂芬愿意別人這么叫他,“朗哥”(笑),扮演過不少軍人形象,但這次算是一個顛覆。通常他的形象不會這么弱,而當(dāng)你看到這部電影的開頭里他的盲人扮相,會覺得他簡直是一碰就倒的。所以我覺得這個形象是建立在他早期的表演基礎(chǔ)上的,但又有所不同。他本人也是因為這個原因而感到興奮。
你跟簡·拉維顯然在《鬼玩人》之前就有過合作。這個角色是不是為她寫的?
阿爾瓦雷茲:并不是,我挺忌諱這么做的。在寫劇本的時候,寫得最順的時候一定是你覺得自己融入電影里的時候,就像閱讀的時候沉浸在書本中一樣,兩者的心理過程是一樣的。當(dāng)你讀一本書的時候,你不會為書中的人物選角。你腦中會自然地會浮現(xiàn)適合的演員,根本不用想。在我們還沒拉到投資的時候,我確實已經(jīng)讓簡看了劇本,因為我倆關(guān)系挺好的,而她也想挑戰(zhàn)這個角色。后來我們要開拍了,可她當(dāng)時在拍另一部電影。沒法用她了,我也得選角了。
我們試鏡了不少人,這是我的習(xí)慣——我盡量避免“只演不試”這種事,有些演員只拍了一兩部電影,還不讓你試鏡。不錯,有些演員證明了自己有這個能耐——湯姆·克魯斯就用不著試鏡——但是我覺得那些個還沒怎么著的演員也要“只演不試”就是偷懶了。你必須得進試鏡室然后試演一下——這個過程挺討厭,但既然做了演員,這就是你的本職,你得演。
拍《鬼玩人》時,有不少演員都跟我們聲稱他們只演不試,我們跟山姆·雷米都說,“我們不來這套?!迸摹镀磷『粑窌r,我們也堅持了這一點。很多很棒的演員來我們這兒參加了試鏡,但直到離開始制作的日子很近了,我們都還沒有找到我們的理想的角色。制作前三周,我看了下Instagram里的好友動態(tài),發(fā)現(xiàn)簡在舊金山——我還以為她在國外呢。我給她發(fā)了短信,她告訴我,她此前準(zhǔn)備拍的那部電影沒戲了。我問她愿不愿意來接拍我們這部。她直接乘飛機到了布達(dá)佩斯,也就是我們在籌拍這部電影的地方。
在前期制作中你跟演員們都做些什么工作?你喜歡預(yù)演嗎?
阿爾瓦雷茲:不怎么喜歡。我很討厭一遍遍地預(yù)演,但我會讓演員們聚在一起朗讀劇本,我們談?wù)搫∏檫壿?,討論角色是否該炮制劇本上的行為舉止。如果某個演員對某句臺詞或某個動作有異議,最好是能在朗讀劇本的環(huán)節(jié)就把它解決掉,否則拖到了拍攝的時候,其它所有人都得干等著,等問題解決了才能開拍。
我一般會盡量讓演員盡快在拍攝地點會合,最好是制作開始前十到十五天,但經(jīng)紀(jì)公司總在處心積慮地反對這種做法。我希望我的演員能夠花盡可能多的時間在片場與我進行探討并熟悉材料,這樣他們就不必到了拍攝的時候才開始熟悉角色;到那時角色已經(jīng)被吃透了。
我覺得你能察覺到,電影里的每一個人——從演員到電影攝影師——都有一種自信。這種自信為觀眾所體察,讓他們愿意跟隨電影一起冒險,因為他們知道必定值得一試。作為一名觀影者,我很欣賞你在房屋布局細(xì)節(jié)刻畫上的用心——你是怎么設(shè)計的?
阿爾瓦雷茲:整部電影像是一個象棋棋局——盲人先走一步,竊賊也走一步,隨后盲人做出回應(yīng)。他們怎么行動,這個故事就如何展開。早些時候,我把各個部門負(fù)責(zé)人召集在一起。我們圍桌而坐,然后擺出了這部電影的棋局。我們創(chuàng)造了一個大棋盤,棋盤上面有玄關(guān)和客廳等等。我們用了一些人偶來大致決定每個場景里的每個人應(yīng)該出現(xiàn)在房子里的哪一處。我們還排演了動作。當(dāng)盲人開始追殺這些年輕人的時候,如果房子里有一扇門是他們能通過而逃脫的,我們就讓這扇門消失。好了,現(xiàn)在他們無路可逃了。當(dāng)我們用這個思路把整個電影過了一遍之后,我們對任意時刻所有門窗的位置和所有角色之間的相互位置都了然于心了。我想讓角色在行為上可信——他們逃往每一處的決定都是有根據(jù)的,也希望借此能讓情節(jié)更為恐怖,因為觀眾會認(rèn)同他們所做的決定。
是這樣的,這也是我尊重這部電影的原因之一。
阿爾瓦雷茲:我是在《鬼玩人》上吃了苦頭才得到這個教訓(xùn)的。你不僅得尊重真實世界的邏輯,也得尊重恐怖片的邏輯——也就是說,有些在現(xiàn)實生活中能被證明是合理的東西,在恐怖片里卻不一定合理。打個比方,在《鬼玩人》里,主角們跑到地下室去查看他們的朋友的處境,這是可信的吧。因為他們不知道自己身在一部恐怖片中!可觀眾卻不買賬,因為他們知道既然電影叫《鬼玩人》,那么就肯定是關(guān)于惡魔的。所以他們認(rèn)為下樓的人都是笨蛋,而且還因此對角色橫加指責(zé)。
你從《鬼玩人》里還學(xué)到了什么是你又用到這部片子里的?
阿爾瓦雷茲:那可多了。拍一部好的恐怖片是有很多秘訣的,而且其中的規(guī)則一直在變?,F(xiàn)在的規(guī)則和十年前、甚至五年前的大不一樣,但卻有可能和十五年前的雷同——挺玄妙的,世事無常,日新月異。關(guān)于這一點,山姆·雷米的合作制片人羅伯·泰普特(Rob Tapert)讓我受益良多。他拍了無數(shù)部這類電影,知道什么行得通,什么行不通。當(dāng)我以為自己已經(jīng)什么都明白了的時候,他曾不止一次地證明我錯了。
這只是拍電影里諸多棘手事情中的一條。讓你當(dāng)導(dǎo)演是有原因的。除非你拍了許多部電影,否則片場里的任何一個人都可能比你更有經(jīng)驗,而且他們都會告訴你應(yīng)該怎么做。有時他們說的是對的——關(guān)鍵是,做為導(dǎo)演,你得知道什么時候應(yīng)該聽取他們的意見,而什么時候又該直言不諱:“嗯,我明白你的意思。但這次咱們就按我說的來?!蹦愕弥涝趺磁袛嘧约旱膶εc錯和聽取意見的時機,這里面學(xué)問大得很。拍《鬼玩人》的時候,我為了爭取現(xiàn)場特效做了巨大的努力——沒人贊同我,都說用CG制作血漿跟假肢就行,誰也看不出來有什么差別的。為了在鏡頭上做文章,我們當(dāng)時受了不少煎熬。結(jié)果現(xiàn)場特效恰恰成為了電影成功的關(guān)鍵所在——在看到它之前,人們對電影有現(xiàn)場特效就已經(jīng)很興奮了。而負(fù)責(zé)特效的人員所做的工作是非常復(fù)雜的,因為他們沒那么多機會隨心所欲地使用自己的技巧。
在某些方面,《屏住呼吸》像是對《鬼玩人》的對立面。首要的理由就是它不是翻拍,而是原創(chuàng)。它雖然也是恐怖片,但與《鬼玩人》幾乎處處相反。
阿爾瓦雷茲:確實如此,這正是我的初衷。在我拍攝《鬼玩人》之前,人們就已經(jīng)討厭上它了——我當(dāng)時在電腦上寫劇本,歇口氣的功夫都能看到有人在某個網(wǎng)頁上預(yù)言這部電影拍出來會有多爛。我當(dāng)時心想:“哥們兒,好歹讓我寫完劇本吧!”(笑)即使后來電影成功了,喜歡它的人們也吝于贊美——他們會說電影的成功是因為老版的《鬼玩人》本就很精彩,而我們所做的只是伸手拿了來。這么說也沒錯,但是拍完電影后,你最不愿意聽到的就是人們斷言你做的不過是信手拈來的工作。沒有輕輕松松就能拍好的電影,無論是把它做出來,還是吸引觀眾到影院去觀看它,都不簡單。想讓觀眾喜歡它更是難上加難。
新電影算是對此的回應(yīng)。我想讓它有原創(chuàng)的構(gòu)思,從一張白紙開始創(chuàng)作。我不想把它拍得血腥,因為《鬼玩人》就曾因此深受詬病——用一大堆血漿嚇人和博人眼球太容易了。我覺得事情并非當(dāng)真如此,但還是接受了這一點,下決心要拍一部不用太多血漿也一樣駭人的電影。另外,《鬼玩人》被批評驚嚇有余而懸念不足,這倒是真的,原本我們追求的就是這個效果。我也對此作出了回應(yīng)。拍《屏住呼吸》時,我想設(shè)置一些建立在真實基礎(chǔ)上的懸念,而不是圍繞鬼怪的那種一驚一乍的蹩腳的駭人效果。觀眾如果能很快地從驚嚇中緩過神來,這就和我的意愿是相悖的。我想讓他們有回味的余地,并希望借此讓電影更加緊張、讓人心驚肉跳。
整個故事從里到外你都了解透了,又每天在剪輯室看,是否會因此喪失對恐怖的感受?
阿爾瓦雷茲:是啊,所以你必須銘記寫劇本時那種原始直覺,并對此深信不疑。因為當(dāng)拍某個嚇人場景的時候,就像是在聽一個已經(jīng)講了五遍的笑話,再也笑不起來。但如果你寫劇本的時候,某一處讓你脊背發(fā)涼了,希望你拍它的時候也抱著跟寫劇本一樣的態(tài)度,同時最大程度地挖掘你的演員,這樣一來,你最初的感覺一定會在觀眾身上引起共鳴。
有什么其他的電影影響了你的思路嗎?在懸念設(shè)置上做出表率的影片或電影制作人?
阿爾瓦雷茲:當(dāng)然有了。這部電影里有對每一個影人的引用,從大衛(wèi)芬奇到希區(qū)柯克。我們學(xué)習(xí)了大衛(wèi)芬奇的運鏡。你闖進別人家的房子,而房主并沒有報警,用的就是希區(qū)柯克的經(jīng)典處理方式了——為什么他不報警?你總會在腦中問自己該如何拍攝這樣的場景。有時候你并沒有存心要模仿誰,但不自覺地就這么做了。
這部電影后面有一個場景,我拍了之后看它的時候忽然意識到:“娘的,這不就是<狂犬驚魂>嗎,如出一轍?!保ㄐΓ┑悄阒?,引用是正常的。這是積習(xí)了——當(dāng)有人問你對某件事的看法時,有一半以上的時候你的回答是在重復(fù)你讀過的內(nèi)容或你父親常說的話等等。我喜歡把從不同類型的電影里受到的影響結(jié)合起來。比如,拍《鬼玩人》時,拉斯·馮·提爾(Lars von Trier)的《反基督者》(Antichrist)在我腦中揮之不去?!镀磷『粑防锶齻€主角的生活狀態(tài)很糟糕,而又在什么事都沒發(fā)生的情況下這樣地應(yīng)對自己的生活,這種拍攝手法,則是受到了來自吉姆·賈木許(Jim Jarmusch)和其它恐怖片的旗鼓相當(dāng)?shù)挠绊憽?/span>
《屏住呼吸》拍攝現(xiàn)場
以盲人作為主角是怎么影響你的視覺風(fēng)格的?
阿爾瓦雷茲:它影響了不少方面,不僅有視覺上的,也有劇本上的——當(dāng)主角他們接近那所房子時,其中一個說,“燈熄了,他睡了,”而另一個人意識到,“他是盲人,熄燈對他沒影響?!彪娪袄镉胁簧賵鼍笆窍劝l(fā)出一個聲響,然后按照朗哥的正常本能,應(yīng)該是朝發(fā)出聲響的地方望過去,但這時候其實他更多的是用耳朵給出反應(yīng)——這時候的視覺鏡頭應(yīng)該是給向他聽到的東西而非他看到的。你不能讓他轉(zhuǎn)過身來,然后照著他看的東西來一個切換鏡頭,因為這是不合理的;相反地,他應(yīng)該是把耳朵朝向某個地方,而我們應(yīng)該呈現(xiàn)的是他聽到的東西。我們在完全的黑暗中拍了一組連續(xù)鏡頭,可我們并不想讓角色像《沉默的羔羊》(Silence of the Lambs)里的那樣戴著夜視鏡,或讓角色拿著夜視攝像機,一般類似這種場景都是這樣處理的。我的想法是讓角色置身在黑暗中,但觀眾仍然能分辨清里面所發(fā)生的事。我希望這會是電影語言發(fā)展上的一小步——再有人想拍全黑環(huán)境下的場景時,他們可以參考我的做法,沒必要再覺得一定得使用夜視鏡或借助設(shè)備。
所以你的視覺風(fēng)格是在解決問題的過程中形成的?
阿爾瓦雷茲:與其這樣說,不如說是按照你覺得能娛樂觀眾的正確方法來行事。惹人厭煩是最大的罪惡。不管電影是什么類型的——只要有觀眾逮到了在觀影途中去洗手間的機會,那么一定是我的錯。我對此有嚴(yán)重的焦慮,這就是為什么鏡頭大部分的時間都在移動的原因,只有很少的鏡頭是靜止的。
阿爾瓦雷茲:我不喜歡手持式攝影鏡頭,它受了挺長時間熱捧了,我是一個傳統(tǒng)型的人。我喜歡穩(wěn)一點的攝影風(fēng)格,我也想讓攝影機動時,一般都是通過移動攝影車或搖臂,或把它放在桿子上,讓一個滑塊推著它緩緩移動。
我對連續(xù)運鏡很癡迷,盡管在預(yù)算審慎的時候這是項挺難的工作。這部電影里我們沒有用到任何高檔設(shè)備,所以不少新創(chuàng)意都得從鉆研方法上得來。當(dāng)主角他們第一次闖入這棟房子的時候,有一個長鏡頭——這個鏡頭里展現(xiàn)了很多在故事后期變得很重要的元素和空間。這個看起來似乎是穿越了整個房子的單鏡頭其實只是老技術(shù)的結(jié)合。當(dāng)攝影機需要鉆到床底的時候,我們在它靠近窗簾的時候隱藏了一個切換鏡頭。當(dāng)它鉆到床底的時候,床其實已經(jīng)被抬得很高了,但你發(fā)現(xiàn)不了,因為你看不到地板——你看到的是床下的部分。我們苦心研究怎樣用簡單的裝置來表現(xiàn)動感,并由此做了很多嘗試——同樣也是受讓觀眾保持參與感的動機驅(qū)使。你可以用簡單的方法達(dá)到這個目的。想讓觀眾對一個門把手念念不忘,只需用攝影機運動和音樂把他們的注意力引到門的另外一邊的情形。我不知道我們是否成功了,但我們制作每一個鏡頭的時候考慮的都是同一件事:如果情節(jié)不那么有趣,我們就力所能及地利用電影制作的力量讓它們變得有趣起來。
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