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別出機(jī)杼,這些游戲把存檔玩出了花

如今的游戲,即使流程非常短,一般也會(huì)有存檔功能。畢竟一旦游戲人物死亡或者游戲失敗就要重頭再來(lái)可是非常讓人難受的。更貼心一點(diǎn)的,還會(huì)加上自動(dòng)存檔的功能,避免突然斷電或者不小心踢到電源等意外情況導(dǎo)致之前的努力白費(fèi)。

游戲制作人員的腦洞總是特別大,除了游戲本身能想出各種異想天開的玩法以外,就連存檔他們也不放過(guò),有的利用存檔來(lái)玩梗,有的讓存檔更加融入故事,還有的用存檔完成了非同一般的表現(xiàn)效果,下面就來(lái)介紹一些存檔玩出了花樣的游戲。

勇者斗惡龍:玩梗和跨平臺(tái)的復(fù)活咒文

8.8

勇者斗惡龍XI 尋覓逝去的時(shí)光

《勇者斗惡龍》(以下簡(jiǎn)稱DQ)1代和2代的存檔并不是現(xiàn)今這樣簡(jiǎn)單地點(diǎn)擊“存儲(chǔ)”和“讀取”來(lái)操作,而是用日文假名組成“密碼”,角色的數(shù)值和劇情進(jìn)度等數(shù)據(jù)都記錄在一串假名密碼中。

在游戲中找國(guó)王交談以后就會(huì)告訴你這串密碼,下次開始游戲時(shí)在標(biāo)題畫面選擇“復(fù)活的咒文”并輸入便可以繼續(xù)游戲。到了DQ2的時(shí)候,更是喪心病狂的使用了52個(gè)假名來(lái)記錄,記錯(cuò)一個(gè)假名可就前功盡棄,讓人在記錄的時(shí)候都要反復(fù)確認(rèn)好多次。

在DQ2中有這么一個(gè)著名的“復(fù)活的咒文”:

看似不起眼的咒文,其實(shí)隱藏了非常多的梗。密碼開頭四個(gè)假名ゆうてい,寫成漢字就是“雄帝”,就是堀井雄二本人當(dāng)年在《少年JUMP》里介紹游戲的專欄“F C神拳”所使用的筆名。接下來(lái)四個(gè)假名みやおう,寫成漢字是“宮王”,是專欄里的另一位:宮岡寬。他是洛特DQ123的迷宮設(shè)計(jì)者。再下來(lái)四個(gè)假名きむこう,漢字是“木皇”,也是專欄當(dāng)中的一位:木村初,他負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)了部分DQ中的道具。后面的ほりいゆうじ,就是堀井雄二的平假名寫法。最后とりやまあきら,寫成漢字就是鳥山明,這位想必不用介紹了。至于最后的一串“ぺ”,讀音就類似于“呸”,你可以想象成上面提到名字的幾位在對(duì)著你做鬼臉。至于這串密碼是如何記錄數(shù)據(jù)的,這就涉及到假名轉(zhuǎn)換為二進(jìn)制再對(duì)應(yīng)游戲數(shù)據(jù)的復(fù)雜機(jī)制,這里也就不展開講了。

從DQ3開始,由于那時(shí)大多數(shù)游戲已經(jīng)開始使用手表電池來(lái)記錄游戲,DQ系列也從3代開始告別了“復(fù)活咒語(yǔ)”轉(zhuǎn)而使用電池記錄。但是沒想到到了2017年的DQ11,復(fù)活咒語(yǔ)又回來(lái)了!

這次的復(fù)活咒文,更多的只是一種對(duì)經(jīng)典的致敬,雖然可以使用1代2代的復(fù)活咒文,但使用也只是在DQ11的初期多一些金錢、技能點(diǎn)和裝備。但還是有一點(diǎn)比較厲害,就是復(fù)活咒語(yǔ)可以不同平臺(tái)間使用,比如在PS4版記錄的復(fù)活咒語(yǔ),可以使用在3DS版上。

不過(guò),由于如今游戲需要記錄的數(shù)據(jù)太多,跨平臺(tái)使用復(fù)活咒語(yǔ)只能記錄“大概”的數(shù)據(jù),比如劇情完成度和主角名字,而裝備金錢技能等則是在大概范圍內(nèi)隨機(jī)產(chǎn)生。盡管如此,時(shí)隔這么多年,能在最新的游戲平臺(tái)上看到最初2代密碼存檔法,制作人的想法真是有趣。這個(gè)特性相信在即將發(fā)售的《DQ11S》上依舊會(huì)得到保留。

PS4版DQ11輸錯(cuò)咒文還有獎(jiǎng)杯

巫師3:真正的存檔“繼承”

9.9

巫師3:狂獵

  • ¥33

  • Steam

  • ¥127

存檔聯(lián)動(dòng)和存檔繼承現(xiàn)在看起來(lái)也不是什么太新鮮的玩法。雖然存檔聯(lián)動(dòng)一般就只是在游戲開始時(shí)會(huì)多一些不會(huì)對(duì)游戲平衡產(chǎn)生太大影響的小道具。但很多游戲都將這些道具設(shè)定成只有通過(guò)存檔聯(lián)動(dòng)才能獲得。如果想要獲得這些道具,就必須玩過(guò)這個(gè)游戲的前作或者同廠商的其他作品,這樣對(duì)于前作也是很好的促銷手段,第一個(gè)想出來(lái)這個(gè)點(diǎn)子的人一定是個(gè)商業(yè)奇才。

比如《無(wú)雙大蛇3》可以聯(lián)動(dòng)《無(wú)雙大蛇2》和《真三國(guó)無(wú)雙8》的存檔獲得特典

還有比如試玩版的存檔可以繼承到正式版,這些都算是很常規(guī)的操作。而真正讓我見識(shí)到存檔“繼承”意義的,還是當(dāng)屬《巫師3》(以下均以PC版為準(zhǔn))。其實(shí)《巫師2》也是能繼承《巫師1》的存檔,但就和前面說(shuō)到的一樣,無(wú)非就是開場(chǎng)多幾個(gè)道具。不過(guò),這些道具也要根據(jù)《巫師1》的存檔中有沒有來(lái)決定(比如湖女之劍)。算是多少有了一點(diǎn)點(diǎn)“繼承”的味道。

而到了《巫師3》中,存檔所能繼承的,就不止是某些道具。在《巫師2》中一些關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的選擇會(huì)決定某些人物的生死和劇情的走向。而繼承《巫師2》的存檔,會(huì)根據(jù)你在游戲中的選擇來(lái)決定《巫師3》中這些人物的命運(yùn)。這就更讓人有了是“繼承”《巫師2》來(lái)進(jìn)行的故事。雖然不繼承存檔的情況下也會(huì)在游戲中通過(guò)提問(wèn)的方式來(lái)讓你回憶之前的選擇,但如果是多年以前玩的《巫師2》,恐怕早已忘記了當(dāng)時(shí)的選項(xiàng),無(wú)法做出和當(dāng)時(shí)相同的選擇。這種情況下開始玩《巫師3》,就真的只是個(gè)新游戲,而沒有玩《巫師2》時(shí)的傳承。

沒有繼承存檔的情況下,在覲見皇帝主線中會(huì)通過(guò)提問(wèn)的方式來(lái)回顧《巫師2》中的選擇

心跳文學(xué)部:跨越次元的恐怖

9.7

心跳文學(xué)部

  • 免費(fèi)

不要被這個(gè)游戲的外表所蒙騙了,這是個(gè)披著戀愛模擬游戲的恐怖游戲。商店頁(yè)面簡(jiǎn)介上寫的“本游戲不適合兒童和容易受到驚嚇者”真的不是危言聳聽。

這游戲的恐怖效果,正是從從無(wú)法讀取存檔開始的。(以下涉及劇透)游戲一周目最后,無(wú)論你選擇攻略的是哪一個(gè)妹子,最終的故事都會(huì)走到sayori死亡的結(jié)局。而當(dāng)你準(zhǔn)備讀一周目的檔的時(shí)候,游戲會(huì)提示你sayori.chr文件已被刪除,無(wú)法讀取。

只能選擇重新開始游戲,但是這次游戲開始后,游戲內(nèi)容發(fā)生了奇怪的變化,sayori似乎從游戲里完全消失了一樣。而如果你選擇繼續(xù)攻略另兩個(gè)妹子,最終也只會(huì)走向她們的死亡結(jié)局。然后,她們倆的文件也被刪除了。再次開始游戲,就只剩monika和你在房間里對(duì)視。

這時(shí)候連存檔也沒法存,游戲,不,monika會(huì)告訴你“存檔已經(jīng)沒有意義,我就在這里”,游戲就此進(jìn)入僵局,無(wú)法再繼續(xù)下去。

其實(shí)monika的言語(yǔ)中多次提到了刪除某個(gè)人物的chr文件,暗示了她自己也可以被刪除。而是真的需要玩家親自在游戲文件夾內(nèi)找到“monika.chr”并完成刪除的操作。后續(xù)還會(huì)有一些精神污染的發(fā)展,不過(guò)本身和存檔無(wú)關(guān),就不繼續(xù)講了。

通過(guò)無(wú)法讀檔引起玩家本能的警覺,后續(xù)更是通過(guò)無(wú)法存檔無(wú)法繼續(xù)游戲引導(dǎo)玩家完成對(duì)電腦內(nèi)文件的刪除。這就好像游戲內(nèi)的人物是真的和現(xiàn)實(shí)的玩家產(chǎn)生了互動(dòng)一樣。游戲本身的詭異和恐怖氛圍也就更多得被帶到了現(xiàn)實(shí)中。說(shuō)實(shí)話,平時(shí)我看恐怖電影玩恐怖游戲都不至于這么害怕的,畢竟自己沒有處在那個(gè)環(huán)境中。而《心跳文學(xué)部》這個(gè)游戲卻巧妙的利用界面互動(dòng),讓現(xiàn)實(shí)與游戲的次元壁被打破,實(shí)在是妙。

尼爾:犧牲“存檔”小我,成就大我

8.8

尼爾:機(jī)械紀(jì)元

尼爾兩代都算不上大作,但從游戲的表現(xiàn)形式來(lái)講,絕對(duì)算得上神作。兩代也都有最終刪除全部存檔才能達(dá)成的真結(jié)局,而兩作所想要表達(dá)的側(cè)重點(diǎn)則有不同。(以下涉及劇透)1代的結(jié)局是選擇抹殺自己的存在(即存檔,因?yàn)?代的主角是復(fù)制人,存檔就相當(dāng)于自己存在于世的記憶)來(lái)拯救至親的人。這種犧牲自我拯救摯愛的結(jié)局倒是讓我想起了《魔法少女小圓》。

日版D結(jié)局的選擇

在選擇之后,游戲畫面也會(huì)呈現(xiàn)出數(shù)據(jù)逐漸刪除的動(dòng)畫。最后,游戲存檔也真的會(huì)被刪除。存檔作為玩家玩游戲成果的辛勤證明,飽含了玩家長(zhǎng)時(shí)間的辛苦和努力。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)其重要意義不用多說(shuō)。

在各類論壇也偶爾會(huì)看到游戲存檔丟失的玩家描述自己的崩潰??僧?dāng)自己沉浸在尼爾的世界中,被故事所感動(dòng),最終毅然決然的選擇刪除存檔來(lái)完成游戲內(nèi)人物的夙愿選擇時(shí),自己仿佛已經(jīng)和尼爾合為一體,是玩家作為尼爾做出的選擇。

在《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》中,這種選擇更是被著重強(qiáng)調(diào)。盡管游戲過(guò)程中有多次對(duì)于生存意義和存在價(jià)值的探討,但游戲時(shí)只是一帶而過(guò),或許并不會(huì)讓玩家產(chǎn)生思考。(以下涉及劇透)但在游戲最后的彈幕游戲中,在其他玩家的存檔形成的機(jī)體幫助下攻克難關(guān)后。接下來(lái),就是一連串人性的追問(wèn)。

每一個(gè)問(wèn)題都直擊心靈,和彈幕游戲失敗每一次都詢問(wèn)是否放棄產(chǎn)生強(qiáng)烈的對(duì)比。這些問(wèn)題讓我沉思良久。不禁對(duì)之前游戲中的一些細(xì)節(jié)產(chǎn)生聯(lián)想。而在做完這些“艱難的決定”以后。游戲畫面也像《尼爾:偽裝者》一樣,數(shù)據(jù)逐漸刪除,最終都消失在屏幕上。

“我的存檔應(yīng)該會(huì)在哪里幫上忙吧”,這是我刪除存檔后的第一個(gè)反應(yīng)。在體驗(yàn)過(guò)痛苦和苦難,借助他人存檔幫助的情況下通關(guān)游戲,再讓玩家心甘情愿的獻(xiàn)出自己的存檔。通過(guò)這種方式讓素未謀面的玩家之間產(chǎn)生了羈絆。這真的是我第一次在電子游戲中體會(huì)到人心如此美好和堅(jiān)強(qiáng)。橫尾太郎,真有你的?。?/p>

結(jié)語(yǔ)

我一直很喜歡嘗試在游戲表現(xiàn)形式上創(chuàng)新和玩花樣的游戲。也喜歡那些通過(guò)游戲來(lái)真切傳達(dá)自己思想的制作人。游戲作為新興的表達(dá)媒介,可以做到太多傳統(tǒng)媒介無(wú)法辦到的效果。我也期待著有更多的游戲可以讓我為之震撼、或者讓我為之哭泣、又或者引起我對(duì)于人生的思考。

本文由小黑盒作者:奶油布利茲 原創(chuàng)

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