經(jīng)過276天零10個小時的等待,萬眾期待的《八方旅人》終于確定了更新中文的消息。
阿港在微博公布的“你好”圖
2019年6月7日,這款由SE推出的RPG游戲?qū)⑼瞥鲋形难a丁,確認官方中文譯名為《歧路旅人》,說實話這個譯名實在沒有《八方旅人》大氣與達意,所以本文會用玩家更熟悉的《八方旅人》。
中文化的消息一出,各路商家開始哄抬起了《八方旅人》卡帶的價格,原本300多的卡帶當(dāng)天卻賣到了400多人民幣,就算你手速夠快拍下了原價的卡帶,商家也會以各種理由讓你退款(來自點點的親身經(jīng)歷orz)。
實際上關(guān)于游戲定價,玩家們早就見識過SE的反向打折操作了,雖然《八方旅人》沒有《尼爾:機械紀元》的3A水準,但是它的定價依然不低。
Steam版的價格尚未明了暫且不提,在eShop美服《八方旅人》售價59.99刀,日服售價7344日元,這個價格已經(jīng)趕上了《塞爾達傳說:曠野之息》、《超級馬力歐:奧德賽》等第一方大作。
那么這樣一款畫面看上去像是SFC時代的產(chǎn)物 ,憑什么賣得如此之貴呢?
01
返璞歸真的“純粹”JRPG
說起近些年的JRPG游戲,除了風(fēng)格化極強的《女神異聞錄》系列,就很少有能讓人眼前一亮的作品出現(xiàn),而《八方旅人》的爆紅,可能是SE自己也感到意外的地方。
UI的新潮設(shè)計是P5的一大亮點
《八方旅人》于去年7月13日發(fā)售,其實在E3上首次公布宣傳片時,這款游戲并沒有太高的熱度,“低成本+像素風(fēng)”的RPG,這種游戲玩家可見得多了!
E32018上的SE制作人高橋真志(右)和 ACQUIRE 游戲總監(jiān)宮內(nèi)繼介(左)
然而在游戲正式發(fā)售得一周后,銷量就已經(jīng)突破了百萬,實體版卡帶更是登上了英國亞馬遜游戲暢銷榜第一名。媒體評分方面FAMI通以36分進入白金殿堂,IGN稱之為“夢寐以求的JRPG”,最終Metacritic基于78家媒體的評測綜合評分為83分。
《八方旅人》的媒體評分和玩家評分都很高
不過《八方旅人》中晦澀難懂的語言卻在國內(nèi)刮起了一波玩梗的風(fēng)潮,游戲中如果你選擇了女獵人Haanit這個角色進行游玩,那么你將面臨一場古典英語等級水平考試,也正因此,這款游戲在國內(nèi)被稱作“專八旅人”。
國內(nèi)玩家群里對游戲語言的研究
如果用一個詞來形容《八方旅人》,我覺得是“純粹”。
時至今日玩家對于游戲的訴求是越來越“快消品化”,游戲的節(jié)奏在逐步變快,而新時代的JRPG也在順應(yīng)著潮流做著相應(yīng)的改變。
自來水玩家極多的手機游戲GBF《碧藍幻想》
節(jié)奏緩慢的《DQ》、《傳說》、《軌跡》系列著實很難吸引新玩家對它產(chǎn)生濃厚的興趣,游戲制作人也開始變著花樣讓JRPG玩出新東西,動作、戰(zhàn)旗、地牢等元素都能夠與RPG相結(jié)合。
戰(zhàn)旗玩法的《魔界戰(zhàn)記》
但是《八方旅人》就是這么執(zhí)拗,給你瞧瞧原汁原味的JRPG又怎樣?
初次體驗《八方旅人》的感覺,其實有些類似坂口博信時代《最終幻想》的味道,那種能讓人沉浸角色、沉浸劇情和場景的角色扮演的味道。
FF6開場
這味道能讓JRPG的老玩家無法自拔,相信我。
02
畫面與音樂
雖然《八方旅人》的畫面可以用像素、點陣、16bit等詞匯來形容,但是官方給了它一個新詞“HD-2D”。
什么叫HD-2D呢?
游戲中采用了2D的角色造型+3D場景界面的表達方式,2D的角色建模給人一種復(fù)古的感覺,而手繪的3D背景相比于前景的人物更加精細,無論是林間的陰影還是波光粼粼的水面,在游戲場景中都完美得呈現(xiàn)了出來。
再看戰(zhàn)斗中的場景,人物建模延用了大地圖界面的2D模型,而戰(zhàn)斗特效明顯可以看出花了非常多的心思來打磨,一些技能釋放的效果在像素畫風(fēng)的襯托下非常有沖擊力。
順便一提這款游戲是基于虛幻4引擎開發(fā)的,其實可以理解為高清版的像素風(fēng)格。
游戲在打完最終隱藏Boss后甚至?xí)o玩家一個裝備后就不會遇怪的腰帶,可能是為了讓玩家能夠靜靜體驗游戲中的美景吧。
《八方旅人》的音樂方面是由創(chuàng)作過《碧藍幻想》動畫音樂的西木康智負責(zé),CV方面則有桑島法子(《CLANNAD》坂上智代)、小西克幸(《JOJO的奇妙冒險:黃金之風(fēng)》狄阿波羅)、關(guān)智一(《哆啦A夢》小夫)等知名聲優(yōu)參與。
游戲制作人高橋真志(左)、作曲家西木康智(右)
西木康智在采訪中曾透露,《八方旅人》中某些配樂為了勾勒出角色的性格,甚至用到了半階口琴等冷門樂器,還嘗試用歌劇人聲來營造莊嚴的氣氛,可見在配樂上制作組的確是花了不少心思。
03
劇情與戰(zhàn)斗
角色扮演游戲中劇情當(dāng)然是重要的一環(huán)。
JRPG游戲中往往會有一些套路化的情節(jié),天生廢柴的主角,一路上集結(jié)隊友和伙伴,順便在平民家中摔瓶破罐、肆意搜刮,強化升級自己的裝備后打敗最終Boss,保護世界和平等等。
升級打怪刷Boss的《素晴》
不同于這些套路化情節(jié),《八方旅人》給玩家展示的是由八名各具特色的人物演繹的一場群像劇。
這種劇情的表達類似于電影《真愛至上》或者動畫《無頭騎士異聞錄》,整個劇情中沒有一個實際意義上的主角。
《真愛至上》講述了10個不同人物在圣誕前夕的愛情故事
《八方旅人》中每一名角色雖然有獨立的劇情,但是會與其他角色相互穿插,最終收束到同一個結(jié)局。
所以游戲中的每一個角色都有深度游玩的價值,不過需要注意的是,你的第一個角色選擇要慎重,因為這個角色會在游玩過程中陪伴你很久,不能替換。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,《八方旅人》也和普通的回合制有所區(qū)別,他的戰(zhàn)斗方式更類似于《勇氣默示錄》。
《勇氣默示錄》的地圖畫風(fēng)獨具特色
《勇氣默示錄》是SE在2012年發(fā)布于3DS平臺的一款游戲,它略顯小眾劇情十分王道,與眾不同的是這款JRPG的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
玩家在每回合中積攢的戰(zhàn)斗點數(shù)(BP)可以發(fā)動連續(xù)攻擊或者傷害值瞬間爆炸的強大技能,釋放的時間則需要玩家來掌握,而這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)在《八方旅人》中得以延用。
另外操刀《八方旅人》的正是《勇氣默示錄》系列的制作人淺野智也和高橋真志,也正是因為《勇氣默示錄》在任系游戲機上的優(yōu)秀表現(xiàn),他們才得以在Switch上繼續(xù)制作類似風(fēng)格的游戲。
04
“新潮”外衣包裹“復(fù)古”的靈魂
歸根結(jié)底,《八方旅人》還是一款傳統(tǒng)意義上的JRPG,不僅僅是復(fù)古的畫風(fēng),還有其他的角色扮演要素都能讓老玩家好好懷舊一番。
但它又和普通的JRPG有諸多的不同之處,游戲中新增的“新潮”元素,也許能讓新玩家更容易感受到傳統(tǒng)JRPG游戲的魅力吧。
那么花3A的價格買這款游戲究竟值嗎?
如果你是喜愛JRPG的玩家,那這款游戲就是為你量身打造的,直接買買買就完事兒了,那就是一個字:值!
如果你是一個路人玩家,對RPG沒有特別的偏好,也沒有老游戲的“情懷”加持,那么這款游戲可能對你來說沒有太大吸引力。
不過!如果你真的有耐心體驗這款游戲,我相信你會說出一句:真香!
聯(lián)系客服