曲線映畫
在AE中,曲線編輯器可以幫助我們完成各種漂亮花哨的動(dòng)作,但是很多小伙伴往往忽略了在PR中其實(shí)也是有曲線編輯器的存在,今天楊老師這篇文章就簡(jiǎn)單的為大家分享一下這個(gè)小知識(shí)點(diǎn)。
第一步:在效果控件面板設(shè)置關(guān)鍵幀
第二步:設(shè)置關(guān)鍵幀插值
關(guān)鍵幀插值分為,線性、貝塞爾曲線、自動(dòng)貝塞爾曲線,連續(xù)貝塞爾曲線、定格、以及緩入緩出。不理解的小伙伴可以通過楊老師之前發(fā)布的教程進(jìn)行學(xué)習(xí)。
《關(guān)于動(dòng)畫的生命——速度曲線》
《有了這3個(gè)AE工具,90%的運(yùn)動(dòng)曲線你都能輕松實(shí)現(xiàn)!》
設(shè)置關(guān)鍵幀差值之后,我們就可以看到曲線了。
第三步:調(diào)節(jié)曲線至理想狀態(tài)
了解AE曲線編輯器的小伙伴應(yīng)該不難理解,PR的曲線編輯器其實(shí)相當(dāng)于AE當(dāng)中的速度曲線編輯器,只是簡(jiǎn)陋了一些。
目前在效果控件版面的關(guān)鍵幀差值的操作都如上面所說,然而除了某個(gè)參數(shù)除外,那就是時(shí)間重映射。
什么特殊呢?因?yàn)檫@個(gè)關(guān)鍵幀是長這樣的!
把單獨(dú)的關(guān)鍵幀左右拆開是這樣的!
而調(diào)整時(shí)間重映射的曲線會(huì)使視頻加速或者減速的時(shí)候更加的平滑,不會(huì)比較僵硬!那么該如何調(diào)整呢?
1.先要把視頻軌道調(diào)高
2.右鍵點(diǎn)擊視頻選擇-顯示剪輯關(guān)鍵幀-時(shí)間重映射-速度
3.這樣打上關(guān)鍵幀就可以在軌道上方便修改了,平滑曲線即可?。壳癙R的速度最大值為1000%)
以上就是今天的小分享。