鐘二醬 來源
第一課
Photoshop 是一個平面的二維的圖像合成軟件。
“合成”:在已有的素材基礎上進行藝術再加工。
顏色的三個屬性:
色相(H: hue)
飽和度(S: saturation)
明度(B: brightness)
每一種顏色的模式都對應一個媒介,即,不同的事物都有各自的顏色模式。HSB也是一種顏色的模式:不是很清楚的話就想想常見的RGB也是一種顏色的模式,CMYK也是一種顏色的模式。
HSB模式對應的媒介是人眼(HSB就是顏色的三個屬性,而顏色是人看到的,Photoshop里常說的拾色器就是基于人眼的模式,或者說基于HSB模式。)
注意:黑白沒有色相,黑白只和飽和度(才有白)及明度(才有黑)有關系。| 例子解釋:Photoshop后期時你不能把黑色頭發(fā)染成綠色,因為他沒有色相,你只能把黑色轉化為灰度值(除黑白之外的顏色)的時候才能染成綠色。
RGB模式(紅Red綠Green藍Blue)對應的媒介是發(fā)光物體(顯示器、投影儀等都屬于發(fā)光物體)。
RGB是光色三原色 | 這三種顏色里,每種顏色都有256個級別去顯示,比如說最暗的紅色,就是你不開這個發(fā)光物體,級別是0,最亮的紅色你開到最亮,級別就是255。綠顏色同理,藍顏色同理,所以一組合我們就明白一個發(fā)光體(比如顯示器)最多可以有一千六百二十八萬種顏色。
紅黃藍:顏料色料的三原色。
第二課
舉例鞏固第1課知識:RGB三個數(shù)值分別是(200,30,15),這塊顏色就可能是紅色的,因為紅色R的數(shù)值遠遠大于綠色G和藍色B。
注意:白色的RGB表現(xiàn)數(shù)值為(255,255,255),黑色的RGB表現(xiàn)數(shù)值為(0,0,0)
你可以這么記:因為RGB的媒介是發(fā)光體,所以以手電筒來比喻。如果在一個很黑的房間里,紅燈綠燈藍燈都不開(0,0,0),你就什么都看不見,是黑的;如果紅光也照著你綠光也照著你藍光也照著你(255,255,255),你眼前就是一片強光,是白的。
三個色值的最大值得到白光的模式稱之為加色模式,即(RGB是加色模式)。
如果RGB三個色值相等(例:RGB(128,128,128)),此時沒有色相,是灰值,且,越靠近數(shù)量越低,深灰(可以理解為黑房間內(nèi)發(fā)光物體的光很弱);越靠近數(shù)量越高,淺灰(發(fā)光物體發(fā)出的光很強)
需要一張放在網(wǎng)頁上的照片,在ps里就應該用RGB模式,因為顯示屏是發(fā)光體啊。
和發(fā)光體不同,印刷品不會自己發(fā)光,因此不使用RGB,而使用印刷(油墨)的三原色:C(青色)M(品紅,也叫洋紅)Y(黃色)。
在實際應用中,CMY無法調(diào)出純正的黑色,因此單獨生產(chǎn)“黑”油墨,因為代表黑的Black的首字母B已經(jīng)被RGB搶注,為了防止混淆,改為K,因此印刷(油墨)的模式是CMYK模式。
CMYK模式下的黑白數(shù)值為:黑(0,0,0,100)而不是(100,100,100,100),因為印刷中所有油墨都上去,印刷中就印糊了;白(0,0,0,0)
RGB與CMY完全互補:互補顏色對方完全吸收對方。(例子:在青色墻上打紅光,最后什么都沒有,紅光照射的地方變成了黑色)
圖片中每種顏色的對面就是互相為互補色
與RGB加色模式相反,CMYK是減色模式。
RGB的混和色就是白光,為什么你看到印刷的青色是青色,是因為當一束白光(RGB)照射在青色上時,紅色被他的互補色青色完全吸收,反射出來的光就只有綠色和藍色,而綠色和藍色一混合,就是青色了。
要做一幅印刷品時候,在Ps新建的圖層里模式還是需要選擇RGB模式,最后準備導出來時再轉成CMYK模式。因為在Ps時是在電腦上進行,而電腦對應的是RGB。
第三課
除了RGB,CMYK,還有一種顏色模式:Lab模式。
Lab模式由中間的亮度通道(圓柱體),及兩個顏色通道(分別是綠到紅,藍到黃)構成(見下圖)。
Lab模式是理論推出來的有可能并不存在。
Lab模式對應媒介:大自然。
有些顏色在顯示器(RGB)上可以看到,但印刷(CMYK)不出來(參見下圖),我們將這些顏色稱之為“溢色”。(這是很多顏色可以在顯示屏看到但是印刷出來會降一個灰階的原因,通俗的來說就是,顯示器上做的圖像在打印出來后灰了一個調(diào)子。)
問:那如何保證所見即所得?
答:三種方法解決。
勾選“視圖》顏色校樣》工作中的CMYK”,這一操作的意思是,在RGB的工作模式下操作,但是在CMYK的模式下預覽。
拾色時,避免“溢色”
買一本“色標手冊---”
像素;
構成圖像的最小單位
正方形
一個像素里面只會有一個顏色
常用分辨率(記住需要帶上單位)
網(wǎng)頁常用分辨率:72Ppi
印刷常用分辨率:300 Ppi
放大或者縮小都會造成圖像分辨率的損失。
分辨率單位:
圖像常用:Ppi(像素每英寸)
印刷打?。篋pi(墨點每英寸)
顯示器:Dpi(光電每英寸)
圖層:在對圖像處理時,我們應該養(yǎng)成隨時建立圖層的習慣。
圖層就像是一層透明的玻璃紙,在你不需要某層上面的東西時可以隨時把那一張“紙”扔掉,不影響其他層;你還可以預覽到所有“紙”疊加起來的效果,這就是圖層。
第四課
工具箱:
可歸類為四組,分別是:
基本工具組,或者叫選取、移動工具組
2.繪畫與修飾組(需要重點了解的一個分組)
3.矢量工具組
4.輔助工具組
接下來是2.繪畫與修飾組內(nèi)的工具介紹:
首先是修復工具組內(nèi),點開分別有:污點修復畫筆工具/修復畫筆工具/修補工具/紅眼工具。
用法:
污點修復畫筆工具/紅眼工具:直接點擊污點/紅眼,即可修復。
修復畫筆工具:需按住“Alt”鍵獲得取樣點后再點擊污點(與仿制圖章工具很像,但是修復畫筆工具還可與當前污點環(huán)境進行自主融合)
(上圖為仿制圖章工具)修補工具:給污點處做個選區(qū)后將其用鼠標拖移到“好”的地方。
畫筆工具(重點掌握):重在修飾,重在局部修圖。
很多人放大了第1組(基本工具組,或者叫選取、移動工具組)的作用,然而更正確的是,應該在理解1組的基礎上利用好畫筆工具。
畫筆有不同的模式(與圖層混合模式完全一致),模式也可以歸類,為六組:
1.變暗,正片疊底,顏色加深,線性加深;
2.變亮,濾色,顏色減淡,線性減淡;(與上組相對應)
3.疊加,柔光,強光,亮光,線性光,點光,實色混合;(與光相關,微妙,需找到一個切入點)
4.差除,排除;(負片效果)
5.色相,飽和度,顏色,亮度;(基于人眼)
6.溶解,背后;(均需在圖層上工作。溶解:取決于筆頭虛化程度;背后:畫筆后畫出的每一筆都會出現(xiàn)在前面一筆的背后。)
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