摘要:筆者從自己制作Flash課件的實(shí)踐出發(fā),詳細(xì)介紹了如何從其他已有的Flash課件中獲取素材的方法,供廣大愛(ài)好Flash制作的朋友們參考借鑒。
關(guān)鍵字:Flash 課件 素材 方法
我們知道,課件是否優(yōu)秀在某種程度上取決于它所用到的素材,因此從其他已有的Flash課件中獲取需要的素材,不僅是我們提高課件質(zhì)量的有效方法之一,而且也可以使我們制作課件的工作事半功倍。那么怎樣可以較為方便地獲取Flash課件中的素材呢?筆者結(jié)合自己制作課件時(shí)積累的一些經(jīng)驗(yàn),向大家介紹幾種方法,供大家借鑒參考。
方法一:導(dǎo)入法
Flash MX/2004及其以上版本的“文件”菜單下有“導(dǎo)入”命令,執(zhí)行此命令下的子菜單可以將SWF文件導(dǎo)入到指定位置,如,導(dǎo)入到舞臺(tái)、導(dǎo)入到庫(kù)等。一般情況下,當(dāng)我們要使用某個(gè)Flash課件中的素材時(shí),不是直接將其導(dǎo)入到我們要制作的課件中,而是重新創(chuàng)建一個(gè)Flash文件(如命名為“臨時(shí)”),然后選擇菜單“文件導(dǎo)入導(dǎo)入到庫(kù)”,稍等后按“CTRL+L”或打開(kāi)“窗口”菜單,單擊其子菜單“庫(kù)”將庫(kù)打開(kāi),再切換到我們制作的課件并打開(kāi)課件的庫(kù),最后直接從“臨時(shí)”庫(kù)中將我們需要的素材拖放到正在制作的課件中即可,從而實(shí)現(xiàn)素材的再利用。創(chuàng)建新文件導(dǎo)入素材的好處是:避免無(wú)用的素材添加到課件中導(dǎo)致素材混亂,但課件的體積會(huì)增大。
有一些被打包成EXE格式的Flash課件,我們可以使用EXE2SWF將EXE文件還原成SWF文件。啟動(dòng)軟件后,打開(kāi)要轉(zhuǎn)換的EXE文件,然后單擊[CONVERT]按鈕即可看到同名的SWF文件。
這種方法的優(yōu)點(diǎn):方便,直接。
缺點(diǎn):對(duì)文件的破壞性也比較大,特別是一些影片剪輯和按鈕都會(huì)面目全非,音樂(lè)文件和課件中的Actions語(yǔ)句也沒(méi)有了,而且當(dāng)課件較大時(shí),導(dǎo)入時(shí)間很長(zhǎng),容易造成死機(jī)。因此,我們可以結(jié)合第二種方法來(lái)獲取素材。
方法二:分解法
我們可以使用Sothink SWF Decompiler即碩思閃客精靈(筆者使用的是碩思閃客精靈MX2005簡(jiǎn)體中文版)對(duì)其進(jìn)行分解。該軟件能夠?qū)?span>Flash課件(SWF或EXE格式)中的圖片、矢量圖、聲音、文字、按鈕、動(dòng)畫(huà)、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是還可以對(duì)動(dòng)作的腳本進(jìn)行解析,清楚地顯示其動(dòng)作的代碼,讓你對(duì)課件的結(jié)構(gòu)一目了然。
啟動(dòng)軟件后,打開(kāi)Flash課件會(huì)自動(dòng)進(jìn)行解析,并且列舉出可以分解的素材,勾選需要的素材,單擊導(dǎo)出按鈕彈出對(duì)話框,選擇好目標(biāo)路徑即可。打開(kāi)保存好的文件夾即可看到里面存放著導(dǎo)出的素材,但此時(shí)有個(gè)問(wèn)題,即如果導(dǎo)出的是矢量圖的話,我們看到保存的文件是“*.gls”格式的,這種格式的文件不能直接導(dǎo)入到Flash文檔中,怎么辦呢?我用的方法是用“碩思閃客巫師”這個(gè)軟件來(lái)配合“碩思閃客精靈”來(lái)使用,用“碩思閃客巫師”可以將這些“*.gls”格式的矢量圖轉(zhuǎn)換成SWF格式,這樣我們就可以在Flash中直接導(dǎo)入了。
方法三:創(chuàng)建Flash素材資源庫(kù)
重啟Flash MX,點(diǎn)擊“窗口公用庫(kù)”就看到你增加的素材內(nèi)容了。
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