象棋殘局解析(今日頭條)
國象和中國象棋難度相似,了解了解規(guī)則,就能上手下了;但是圍棋不同,了解完規(guī)則,下是能下,不過在會玩人的眼中,你就跟往棋盤上扔石子一樣;必須經(jīng)過大量的死活、官子、定式、布局訓(xùn)練之后,才能下出像模像樣的棋(我就剛剛處于這個階段);并且相比較國象和中象,圍棋更需要一個老師帶著你,不然你一個人看圍棋書自學(xué),最開始真的是感覺“滿紙荒唐言”,從而“一把辛酸淚”(別問我是怎么知道的)。至于網(wǎng)上看課程,說實話適合年齡大一點的學(xué)棋者;小孩子還是扔進(jìn)教室吧。有個業(yè)余三段的老師就能很好給你打基礎(chǔ)了。
下面來講一講三種棋類的具體區(qū)別。
一、國際象棋
對國象來講,整個棋盤上最重要的地方有兩個:
一個是棋盤的正中央四個格子,任何棋子,站在中央都能發(fā)揮其最大威力,因為其到達(dá)棋盤上任意一處的距離都較其他位置短;
一個是f7小兵(王側(cè)方主教前兵),理論上講,在整個兵線中,這個小兵只有王一個棋子在參與防御,因此成為整個兵線上最薄弱的點,很容易被對面集火進(jìn)攻:古老的開局——意大利開局,就是以白格象直指f7兵,并通過c3、d4占領(lǐng)中心,棄兵棄子營造殺局;雖然現(xiàn)在很少有人用了,不過作為一個經(jīng)典的開局例式,能夠講明白我說的以上兩點就足夠了。
總體來說,國象更傾向于兌子;由于棋盤小棋子多,必須通過兌子來使得棋盤擴大,營造運子空間;對于一場中盤的棋局,只需要將場上的棋子價值相加,基本就能判斷局勢,而不需要更復(fù)雜的計算(具體的數(shù)值國象入門書上都有,我就不贅述了。)
國象兌子的特點其實更適合小規(guī)模的戰(zhàn)斗;或者說打群架的時候不會有什么兩翼包抄騎兵迂回啥的高深戰(zhàn)術(shù),直接中央突破帶著人往前沖就行了;個大的挑個個大的對手,個小的找個個小的對手,胖子找個肥的,瘦子找個瘦的;其余的在旁邊策應(yīng),偷摸摸的把誰一板磚撂倒,這就取得了子力優(yōu)勢;并且老大一死,鳥作獸散。
當(dāng)然這樣說有點過于簡單,并且不尊重這個我曾經(jīng)很喜歡的棋類游戲;國象比較看重兵的作用,兵線的布置足夠完成對戰(zhàn)場局部的封鎖,從而為其他子力的發(fā)揮提供便利。這個是中國象棋沒有的。而且由于棋盤王的位并不在中間,分出了王翼和后翼,天然造成了一側(cè)子力強一子力弱的特點;由此就會出現(xiàn)激烈的攻對守、攻對攻的大戰(zhàn);這其中必然會有頻繁的兌子以打開局面。
國象跟其他棋類不同的最大特點就在于兵的升變;這個也很好理解,參見羅馬長槍兵陣就行了——極其極其極其難轉(zhuǎn)彎;三四米長的大槍平舉,在方陣中想要轉(zhuǎn)向需要先把槍立起來,然后人換朝向,再把槍放下去、有這會功夫人家騎兵就已經(jīng)沖過來砍一會了。所以沖過敵陣的方陣兵,變向以后進(jìn)攻的,可都是不易轉(zhuǎn)向的敵陣的背面??!這豈不是一戳一個準(zhǔn)!所以威力大?。∫粋€兵已經(jīng)不能代表他的戰(zhàn)斗力了!必須要升變!
另外說幾句題外話,不要說西方不注重陣法,就僅僅是如何有效有力的使用長槍兵,已經(jīng)足夠延伸出夠多的陣法了,只不過沒有中國起了那么多的神奇的名字罷了;不信的話你去看看一本叫做《圖解世界戰(zhàn)爭戰(zhàn)法》的書,古代篇的希臘戰(zhàn)術(shù),對槍兵側(cè)翼的保護(hù)就有四種不同的方式;各種兵線的運作更是奇妙無比——不能藐視任何古人的智慧??!
不過話說回來國際象棋更像是純粹的軍事活動,一場戰(zhàn)斗的進(jìn)程;里面有不少閃著光芒的戰(zhàn)術(shù)思想,特別是加入了單翼進(jìn)攻開局以后,更像是一場戰(zhàn)斗的小型模擬了。簡單點來說,國象就是把一場戰(zhàn)斗縮小在棋盤上了。
國際象棋
二、中國象棋
依舊先介紹下象棋棋盤上的兩個要點:
一個是肋線,就是雙方士占的那兩條線。一個是河道,就是楚河漢界的兩邊。
進(jìn)攻肋線能夠威脅到地方將帥的安全,而且九宮內(nèi)一開始只有士參與防守,因此雙車砍士的打法配合中炮,足夠造成悶殺。選擇這種打法的都要集中最大的攻擊力在中路,完成中央突破,因此選擇的大多是類似于中炮開局。
河道是雙方兵馬必須要經(jīng)過的地方,占據(jù)河道就能很好的限制對方進(jìn)攻我陣的兵馬。開局出車占據(jù)河道,用“巡河車”使對方出馬有所顧忌;并且由于河道的開闊,可以隨時轉(zhuǎn)到肋線或者進(jìn)入敵兵線殺兵逼炮壓馬。
中國象棋的特點是運子,前面有一篇回答很好,講中國象棋在“勢”。確實如此,棋子在場上的位置好壞一定程度上上影響整個棋盤的局勢。子多但是所在位置不好依舊不能發(fā)揮其作用;子多的不一定在進(jìn)攻,子少的也不一定在防守;通過對棋子的運作,完全可以完成場上局勢的轉(zhuǎn)換。
因此中國象棋更像是在指揮一場戰(zhàn)役,通過運作不同的兵種使之出現(xiàn)在戰(zhàn)場上不同位置,完成戰(zhàn)役走向的變化。開局不同的陣勢一定程度上能反應(yīng)出該方選擇的戰(zhàn)役目的,不同的陣勢又能相互克制,完全詮釋了“兵無常勢”這句話。
中國象棋兵的作用被大幅度削弱了,雖然有“小卒過河猛似車”的說法,但是原因是其價值太小,無論跟哪個子換都是賺的,所謂“殺一個夠本,殺兩個賺翻”,又能很好的對前左右的棋子造成威脅,在跟其他子的配合中能夠沖開對方陣勢。
另外,我覺得中國象棋開局中最有意思的一個是“仙人指路”,就是起手走三路兵;這個開局可以根據(jù)對方的布置,轉(zhuǎn)換成飛象、中炮、屏風(fēng)馬等或攻或守的陣型。
中國象棋
三、圍棋
圍棋又被稱為“木野狐”,意思是像狐貍一樣古靈精怪讓人著迷。確實如此,自從我初中開始接觸圍棋到現(xiàn)在大學(xué)畢業(yè),雖然其中有過感嘆這游戲真難,但從來沒有放棄過,只要看見有圍棋相關(guān)的內(nèi)容,依舊興致勃勃的湊過去。
有人說是金角銀邊草肚皮,的確這是布局要素;有人說是高者在腹,是的這說出了中盤腹地戰(zhàn)斗的困難;還有各種各樣的棋諺、口訣,但都不能完全說明圍棋的要點;更多的是對局中對局勢的判斷,所謂“千古無同局”,取決于對局雙方對場上價值的不同理解和判斷——經(jīng)常會出這樣一幕:
某方棋子動出,對方:呦呵!你這個地方死棋還敢跑!看我不吃了你!某方:你吃你吃!我看你怎么吃!于是場上出現(xiàn)大龍?zhí)託⒕置?;有些狠人說:這條大龍我不要了!在其他地方落子,依舊取得勝利。(參見第十屆三星杯崔哲瀚和羅洗河的對局;羅洗河棋游九天,棄掉數(shù)十子的大龍,最終5目半大勝)。
相比較國象模擬一場戰(zhàn)斗,中象模擬一場戰(zhàn)役,圍棋更像是國家層面的競爭:有交換、有紛爭,有兇險的搏殺,也有輕靈的騰挪…誰也不能完全把對方從棋盤上趕下去,誰也不能完全吃盡對方的子;最后僅僅取得幾目的優(yōu)勢獲勝。
圍棋中的“半目勝”大都講的是運氣,有“半目是運氣,一目是實力”的說法。但就是這半目的差距,卻是頂尖棋手跟一流棋手的差別。在石佛李昌鎬統(tǒng)治棋壇的年代,半目勝就代表著一座跨不過的大山,當(dāng)時的中國棋手壓力山大(日本棋手就不說了,那個時候已經(jīng)是中韓爭鋒的年代了)。
“昭和棋圣”吳清源講,圍棋的本質(zhì)是死活和官子;這一點被韓國發(fā)揚光大,石佛的官子勝,李世石的僵尸流都在說明這一點。
學(xué)習(xí)圍棋從死活開始,然后依次是官子、定式、布局、中盤戰(zhàn)斗理論;這并不代表難易順序,只是學(xué)會了死活能夠更好的理解定式的原理,學(xué)會了官子就能幫助理解布局的用意;等這些都學(xué)會了,你的計算力就上去了,進(jìn)行中盤戰(zhàn)斗就能很好的把握要點。
圍棋
說到這里,就順便說一下將棋。這個我玩過一段時間,起因是看《火影忍者》阿斯瑪犧牲后鹿丸一個人在屋里下棋的那一章,覺得逼格滿滿 ,于是興致勃勃的去圖書館找了將棋書看。
有關(guān)于將棋的打入規(guī)則我就不多說了,這個規(guī)則一定程度上使得將棋進(jìn)攻方有利;我記得看過一個笑話,說下將棋你只要一直保持進(jìn)攻就贏了!
當(dāng)然我玩的不多,而且國內(nèi)下將棋的人真的好難找,網(wǎng)上也沒個對戰(zhàn)軟件,只能自娛自樂;所以也就馬馬虎虎會下,再深入的理解也沒有,就只能講一個笑話來博諸君一笑。
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