《電腦音樂制作——軟音源使用大全》目 錄:
第一章 帶你走進(jìn)軟音源的時(shí)代
1.1 電腦音樂的兩個(gè)時(shí)代——硬件時(shí)代和軟件時(shí)代
1.2 軟音源插件的基礎(chǔ)知識(shí)概述
1.2.1軟音源和傳統(tǒng)硬音源相比,有哪些優(yōu)點(diǎn)?
1.2.2使用軟音源來制作音樂,需要什么樣的電腦配置?
1.2.3專業(yè)音頻卡的選擇
1.3 軟音源的分類
1.3.1 按格式分類
1.3.2 按樂器類型分類
1.4 常用宿主軟件的介紹
1.4.1 最常用的VST宿主,一統(tǒng)江湖的Cubase/Nuendo
1.4.2 最經(jīng)典的音樂制作軟件——Sonar
1.4.3 舞曲之王——FL Studio
1.5 在Cubase/Nuendo軟件中安裝和使用軟音源
1.5.1關(guān)于ASIO驅(qū)動(dòng)的設(shè)置問題
1.5.2 Cubase/Nuendo下的MIDI相關(guān)設(shè)置技巧
1.5.3如何在Cubase/Nuendo中使用軟音源
1.5.4 如何在Cubase/Nuendo下安裝軟音源
1.5.5 Cubase/Nuendo中軟音源插件的管理
1.5.6軟音源插件的延遲補(bǔ)償問題
1.5.7軟音源插件的凍結(jié)問題
1.5.8 軟音源的音頻通道以及縮混導(dǎo)出
1.6 關(guān)于軟音源常識(shí)的一些常見問題解答
1.6.1現(xiàn)在軟音源已經(jīng)徹底取代硬件了嗎?
1.6.2音源插件和音色盤那么多,收集得越多越好嗎?做音樂到底需要多少軟音源才夠用?
1.6.3 軟音源升級(jí)換代的速度很快,我們一定要用最新的軟音源嗎?
1.6.4 如何看待盜版軟件和音色盤的問題?
1.6.5 使用軟合成器來自己做音色究竟有什么意義?
1.6.6 有些軟音源容量巨大,重裝時(shí)如何安裝可以節(jié)省資源和時(shí)間?
1.6.7 哪里有免費(fèi)軟音源下載?哪里可以購(gòu)買正版軟音源?正版和盜版差別究竟是什么?
第二章 扔掉硬音源吧!——綜合類軟音源大全
2.1最強(qiáng)大而全面的軟音源——Steinberg Hypersonic2使用詳解
2.1.1 MIDI通道的設(shè)置
2.1.2 音色和參數(shù)選擇區(qū)
2.1.3 音色控制輪
2.1.4 虛擬鋼琴鍵盤
2.1.5 Hypersonic2的整體設(shè)置
2.1.6 音色組合鏈
2.1.7 效果器的使用
2.1.8 混音界面的使用
2.1.9 MIDI參數(shù)設(shè)置界面
2.1.10 音色編輯
2.2簡(jiǎn)單易用的GM音色插件HyperCanvas
2.2.1 HyperCanvas的MIDI通道
2.2.2 音色的選擇
2.2.3 音色的編輯和保存
2.2.4 效果器的使用
2.3超級(jí)四大件——Edirol HQ-QT Super Quartet
2.3.1 MIDI通道和音色的選擇
2.3.2 音色的編輯和保存
2.3.3 效果器的使用
2.4六張CD盤的超級(jí)音色庫(kù)Plugsound Box
2.4.1 音色的調(diào)用和相關(guān)設(shè)置
2.4.2 編輯音色
2.5 Cakewalk Studio Instrments的經(jīng)典四大件
2.5.1 SI-Bass Guitar
2.5.2 SI-Drum Kit
2.5.3 SI-Electric Piano
2. 6“巨人”的聲音——Colossus“巨人”綜合音源插件
2.6.1 巨人音源的使用
2.6.2 Kompakt采樣器的功能簡(jiǎn)介
2. 7軟音源中的坦克裝甲車——Sampletank2使用詳解
2.7.1 加載與使用坦克音色庫(kù)
2.7.2 插件的整體功能控制
2.7.3 效果器的使用
1.EQ/Comp(均衡/壓縮)
2.混響和延遲
3.Spring Reverb(彈簧混響)
4.Delay(延遲)
5.Filter(濾波)
6.Envelope Filter(包絡(luò)濾波)
7.Multi Filter(多重濾波)
8.Wah-Wah(哇音效果)
9.Chorus(合唱)與Multi Chorus(多重合唱)
10.Phaser(移相)
11.AM Modulation(調(diào)幅調(diào)制)與FM Modulation(調(diào)頻調(diào)制)
12.Flanger(鑲邊)
13.Envelope Flanger(包絡(luò)鑲邊)
14.Auto Pan(自動(dòng)聲像晃動(dòng))
15.Rotary Speaker(箱體旋轉(zhuǎn))
16.Lo-Fi(低保真)
17.Distortion(失真)
18.Phonograph(老式留聲機(jī)效果)
19.Crusher(破碎效果)
20.Overdrive(過載)
21.Pre Amp(前置放大器)
22.Tone Control(音調(diào)控制器)
23.Cabinet(音箱模擬)
24.Param EQ(參量均衡)
25.Channel Strip(通道條)
26.Compressor(壓縮)
27.Limiter(限幅)
28.Slicer(切片)
2.7.4 音色的編輯和保存
2.8 酷似Hypersonic 的LUXONIX Purity軟音源
2.8.1 Purity簡(jiǎn)介
2.8.2獨(dú)立運(yùn)行方便現(xiàn)場(chǎng)
2.8.3 鍵盤區(qū)
2.8.4 混音模塊
2.8.5 預(yù)置模塊
2.8.6 音序器模塊
2.8.7 編輯模塊
2.8.8 設(shè)置模塊
2 . 9 小巧實(shí)用的韓國(guó)Ravity合成器套件
2.9.1 Ravity(S)介紹
2.9.2 讀取預(yù)置音色
2.9.3 主面板中的其他部分
2.9.4 音色參數(shù)設(shè)置與合成
2.9.5 效果器部分
2.9.6 Ravity(R)介紹
2.9.7 Ravity(R)的編輯模塊
2.9.8 Ravity 16的使用
2.9.9 LFX-1310效果器插件
2.10 國(guó)產(chǎn)的免費(fèi)綜合軟音源Digital Sampling Arts Falcon2
2.11 常見問題解答
2.11.1 本章介紹的這些軟音源,夠我做音樂用的嗎?
2.11.2 我是新手,請(qǐng)問那些綜合軟音源的16個(gè)通道究竟是什么意思呢?所有的軟音源都支持多通道嗎?
2.11.3 怎樣使用支持GM的軟音源來播放MIDI文件?
第三章 電腦里的管弦樂隊(duì)——常規(guī)管弦樂器音色類軟音源
3.1最實(shí)用的管弦樂音源——Edirol HQ-OR Orchestral
3.1.1 Edirol HQ Orchestral的音色編制
3.1.2 界面功能
3.1.3 音色編制的保存問題
3.2制作管弦樂的最佳選擇-Symphonic Orchestra 系列
3.2.1 超級(jí)巨無霸——白金版Platinum Editon
3.2.2個(gè)人工作室的最佳選擇——黃金版Gold Editon
3.2.3小巧實(shí)用的銀版Silver Editon
1.音色介紹
2.功能簡(jiǎn)介
3.2.4 Symphonic Orchestra常用音色技巧對(duì)照表
3.3 古典華麗的Miroslav Philharmonik
3.3.1選擇通道和讀取音色
3.3.2 Zone(音域)顯示
3.3.3 RANGE(范圍)設(shè)置功能
3.3.4 自帶效果器
3.3.5 其他調(diào)節(jié)參數(shù)
3.4 其他一些管弦樂軟音源簡(jiǎn)介
3.4.1 有史以來最龐大的軟音源——維也納管弦樂
3.4.2 DSK Strings弦樂合成器
3.4.3 Applied Acoustics Systems String Studio VS-1弦樂合成器
3.4.4 MOTU Symphonic Instrument管弦樂音源
3.4.5 String Theory弦樂合成器
3.4.6 LinPlug SaxLab薩克斯音源
3.4.7 Arturia Brass銅管音源
3.4.8 HALion Symphonic Orchestra管弦樂音源
3.5電腦里的合唱團(tuán)——Symphonic Choirs
3.5.1 Symphonic Choirs軟件介紹
3.5.2 如何輸入歌詞讓Symphonic Choirs演唱
3.6常見問題解答
3.6.1電腦音樂中的管弦樂配器與傳統(tǒng)管弦樂配器有何區(qū)別?
3.6.2 如何讓管弦樂的聲音更加豐滿好聽?
3.6.3 如何在樂曲中使用不同技巧的音色?
3.6.4 為什么我每次重新打開羅蘭管弦樂,音色都要重新設(shè)定?
第四章 你就是世界級(jí)的鼓手!——打擊樂軟音源
4.1 強(qiáng)大無比的流行鼓王——FXpansio BFD
4.1.1 BFD的音色加載
4.1.2 BFD自動(dòng)鼓點(diǎn)套路的使用
4.1.3 鼓組和音色的組合與編輯
一.Kit-Piece(鼓件)區(qū)
二.Direct(直通)區(qū)
三.Mixer(混音)區(qū)
4.1.4 最新版的BFD2基本概述
4.1.5 BFD2打擊樂音源功能詳解
1、界面概覽
2、各控制頁(yè)面
(1)鼓件頁(yè)面
(2)鼓件插槽部分
(3)鼓件監(jiān)查部分
(4)星級(jí)評(píng)價(jià)和鼓件快速讀取
(6)環(huán)境翻轉(zhuǎn)
(7)環(huán)境發(fā)送
(8)高級(jí)鼓件控制
(9)鼓件竄聲控制
(10)發(fā)聲控制
(11)迷你混音器
4.1.6 BFD2音源混音器頁(yè)面
(1)讀取和保存預(yù)置
(2)聲道查看
(3)軍鼓和底鼓聲道
(4)效果器的使用
4.1.7 BFD2的節(jié)奏套路頁(yè)面
4.2 超級(jí)鼓手Addictive Drums
4.2.1界面簡(jiǎn)潔容易上手
4.2.2 采樣源自世界名鼓
4.2.3模擬真實(shí) 調(diào)節(jié)專業(yè)
4.2.4豐富的預(yù)置鼓點(diǎn)套路
4.2.5靈活的音色編輯
4.3 虛擬的鼓手——Steinberg Groove Agent2
4.3.1 虛擬鼓手的音色選擇與加載
4.3.2 虛擬鼓手的演奏技巧
4.3.3 虛擬鼓手的音色編輯功能
4.3.4 用虛擬鼓手來驅(qū)動(dòng)其他鼓音源演奏
4.4 電子打擊樂的首選-Drums Overkill
4.4.1 Drums Overkill簡(jiǎn)介
4.4.2 Drums Overkill的音色讀取與試聽
4.4.3 Drums Overkill的效果調(diào)節(jié)
4.5 富有異鄉(xiāng)風(fēng)情的打擊樂Wizoo Latigo和Darbuka
4.5.1 Wizoo Darbuka Latigo的主要特點(diǎn)和系統(tǒng)要求
4.5.2 Wizoo Darbuka Latigo的界面風(fēng)格與布局
4.5.3 演奏風(fēng)格的選擇
4.5.4 彩色虛擬鍵盤的使用
4.5.5 PATTERNS的編輯
4.5.6 PATTERNS設(shè)置塊區(qū)下方的旋鈕、推子和按鈕
4.5.7 PLAY頁(yè)面的功能
4.5.8混音虛擬舞臺(tái)的調(diào)節(jié)
4.5.9 軟件設(shè)置頁(yè)面
4.5.10 控制信息的使用
4.6 玩的就是Loop——Ueberschall 120系列
4.6.1 Ueberschall 120系列Loop音源簡(jiǎn)介
4.6.2 VCP120的音色使用
4.6.3 VCP120的參數(shù)設(shè)置部分
1.速度調(diào)性設(shè)置區(qū)
2.循環(huán)模式設(shè)置區(qū)
3.包絡(luò)和濾波設(shè)置部分
4.7 富有現(xiàn)代氣息的打擊樂插件——Spectrasonics Stylus RMX
4.7.1 Stylus RMX的預(yù)置音色使用
4.7.2 Stylus RMX的8通道和兩種演奏方式
4.7.3 音色的編輯修改與效果器的使用
4.8其他一些打擊樂軟音源簡(jiǎn)介
4.8.1風(fēng)暴鼓機(jī)STORMDRUM
4.8.2 搖滾節(jié)奏插件Quantum Leap Ministry Of Rock
4.8.3 Rayzoon Jamstix自動(dòng)鼓機(jī)
4.8.4 小巧精致的Linplug RM IV鼓機(jī)
4.8.5 Yellow Tools Culture打擊樂插件
4.9 常見問題解答
4.9.1如何挑選合適的打擊樂插件
4.9.2 自動(dòng)套路已經(jīng)完全取代手工編鼓了嗎?
4.9.3如何讓打擊樂的聲音更好聽
4.9.4 使用自動(dòng)伴奏軟件制作的鼓點(diǎn),為什么掛上好的鼓音源之后,聲音全亂了?
第五章 世界上聲音最好的鋼琴、風(fēng)琴都在你的電腦里!——鍵盤類軟音源
5.1常用的鋼琴軟音源插件介紹
5.1.1 Steinberg The Grand虛擬鋼琴
5.1.2 East West Boesendorfer 290貝森多夫大鋼琴
5.1.3 Best Service Galaxy Steinway 5.1斯坦威大鋼琴
5.1.4 Art Vista Virtual Grand Piano斯坦威鋼琴
5.1.5 Native Instruments Akoustik Piano綜合鋼琴音源
5.1.6 Synthogy Ivory極品象牙鋼琴
5.1.7 East West Colossus巨人音源中的鋼琴
5.1.8小巧而音質(zhì)絕佳的鋼琴音源4Front TruePianos
5.1.9 音色明亮的1G鋼琴——GIGA Piano
5.2 常用的電鋼琴軟音源插件介紹
5.2.1 Native Instruments Elektrik Piano電鋼音色插件
5.2.2 Applied Acoustics Systems Lounge Lizard EP-3
5.2.3 Yamaha CP70電鋼琴插件
5.2.4 Native Instruments KEYBOARD COLLECTION鍵盤音色包
5.2.5 小巧玲瓏的4Front E-Piano電鋼插件
5.3經(jīng)典風(fēng)琴插件介紹
5.3.1 Native Instruments B4風(fēng)琴插件
5.3.2 LinPlug Organ 3風(fēng)琴插件
5.3.3 M-Audio Key Rig鍵盤音色包
5.4 常見問題解答
5.4.1 究竟什么樣的鋼琴音色才是最好的?
5.4.2鍵盤水平差的音樂人如何編寫鋼琴類音色的聲部?
5.4.3 怎樣才能使鋼琴的聲音和其他聲部更好地融合?
5.4.4 電鋼琴音色可以自己制作嗎?
第六章電腦音樂的頂梁柱——吉他類音色
6.1 最常用的木吉他音源——MusicLab RealGuitar
6.1.1 加載RealGuitar2的音色
6.1.2 Solo模式的使用
6.1.3 Chords和弦模式
6.1.4用控制輪來選擇RealGuitar2的演奏模式
6.1.5 H.O.華彩技巧——真實(shí)的吉他分解
6.1.6 H.O.華彩技巧——震音效果
6.1.7 特效組合
6.1.8 吉他節(jié)奏套路的管理
6.2 RealGuitar的插電版—RealStrat原聲電吉他
6.2.1 RealStrat的安裝和使用
6.2.2 RealStrat本身的音色控制
6.2.3 RealStrat的預(yù)置套路
6.2.4 WAVES GTR3吉他效果器的使用
6.3 虛擬的吉他手——Virtual Guitarist和Virtual Guitarist Electric Edition
6.3.1 虛擬吉他手音色的使用
6.3.2 虛擬吉他的演奏技巧
6.3.3 虛擬吉他手的功能設(shè)置
6.3.4 虛擬電吉他手的效果器使用
6.4 殺手的聲音——Slayer殺手吉他
6.4.1 殺手吉他Slayer2的音色調(diào)用
6.4.2音色調(diào)節(jié)功能和演奏技巧
6.4.3 殺手2效果器的使用
6.4.4 老版Slayer1的使用
6.5 其他吉他軟音源插件簡(jiǎn)介
6.6 常見問題回答
6.6.1 主音吉他的即興華彩如何制作?能像虛擬吉他手那樣自動(dòng)生成嗎?
6.6.2 MIDI吉他是一種什么設(shè)備?
6.6.3如何將吉他的聲音做得更真實(shí),更有質(zhì)感
6.6.4 虛擬吉他手能自己編輯節(jié)奏嗎?
第七章 音樂的根基和靈魂——貝司音色類
7.1 讓您立刻成為技巧嫻熟的貝司手——虛擬貝司手Steinberg Virtual Bassist
7.1.1 虛擬貝司手的基本功能
7.1.2 演奏控制區(qū)和參數(shù)列表區(qū)
7.1.3 模塊匹配頁(yè)面
7.1.4 虛擬貝司手的效果器
1. EQ均衡效果器/電子管模擬效果器
2. 倍音程效果器
3. 壓縮效果器
4. 失真法茲效果器
5. 哇音效果器
6. 合唱/鑲邊效果器
7. 貝司顫音效果器
8. 音箱模擬效果器
9. 效果器順序
7.2最強(qiáng)大而常用的貝司音源——Spectrasonics Trilogy
7.2.1 Trilogy貝司的音色使用
7.2.2 Trilogy貝司音色的調(diào)整
7.3 其他貝司軟音源插件介紹
7.3.1 Bornemark Broomstick Bass自動(dòng)貝司音源
7.3.2 Yellow Tools Majestic Bass貝司音源
7.3.3地獄中的骷髏在演奏——HardcoreBass貝司音源
7.3.4 Novation Bass Station電子貝司插件
7.3.5 Manytone Music Manybass貝司音源
7.3.6 Ueberschall Liquid Instrument Electric Bass
7.3.7 M-Audio Drum & Bass Rig貝司/打擊音色包
7.4 常見問題解答
7.4.1 標(biāo)準(zhǔn)MIDI文件中的貝司聲部掛上Trilogy,怎么出來的都是怪音?
7.4.2 Trilogy貝司的各旋鈕可以響應(yīng)MIDI控制器嗎?
7.4.3 Trilogy貝司和HardcoreBass貝司究竟哪個(gè)好?
7.4.4 Trilogy貝司和HardcoreBass貝司可以隨時(shí)切換音色嗎?
7.4.5 HardcoreBass與HardcoreBassXP能夠合二為一嗎?
第八章 電腦音樂最獨(dú)特的魅力——電子合成類音色
8.1 大片聲效庫(kù)-X-treme FX
8.1.1 X-treme FX基本介紹
8.1.2 預(yù)置音色的使用
6.1.3 主音色和子音色
6.1.4 參數(shù)切換按鈕和聯(lián)接開關(guān)
8.1.5 X-treme FX參數(shù)設(shè)置部分
8.2神奇的電音世界——LinPlug Virtual Instruments的減法合成器軟音源Albino
8.2.1 Albino減法合成器概述
8.2.2 豐富的預(yù)置音色
8.2.3 Albino合成器的模塊組成
1.主面板
2.OSC振蕩器
3.Filter濾波器
4.ENV包絡(luò)
(1)低頻振蕩器(LFO)
(2)模塊矩陣(MOD MATRIX)
(3)琶音器(ARPEGGIATOR)
6. FX部分
7.設(shè)備背板
8.3沙漠里的神秘之音-Cameleon 5000合成器
8.3.1 Cameleon 5000基本概述
8.3.2 界面簡(jiǎn)介以及功能詳解
1.音色選擇區(qū)
2.模塊選擇按鈕與各模塊的功能
(1)聲音程序模塊
(2)模塊矩陣
(3)變化模塊
(4)Easy模塊
(5)效果模塊
8.4來自太空的聲音-M42 Nebula科幻音色插件
8.4.1 M42 Nebula的主要特點(diǎn)
8.4.2 M42 Nebula的界面布局
8.4.3 M42 Nebula的各模塊解析
1.合成器部分
(1)DCO和SFO
(2)DCF(數(shù)控濾波器)
(3)DCA和MOD EG
(4)LFO(低頻震蕩器)和PULSAR(脈沖器)
(5)MOD MATRIX(模塊矩陣)
2.主控部分
(1)SYSTEM(系統(tǒng))模塊
(2)效果器和混音器
(3)WARP模塊
(4)Global(全局)按鈕區(qū)
8.5火鳥合成器-Tone2 Firebird
8.5.1 FireBird的軟件界面
8.5.2 FireBird預(yù)置音色的使用
8.5.3 Arp、Effect和Other模塊
8.6 LinPlug CronoX3 電聲合成器
8.6.1 CronoX3插件概述
8.6.2 預(yù)置音色的使用
8.6.3 CronoX3的音色編輯
8.7來自未來的聲音——Absynth 系列合成器插件
8.7.1 認(rèn)識(shí)Absynth系列合成器插件
8.7.2 Absynth 3的設(shè)置
8.7.3 認(rèn)識(shí)主界面
(1)界面切換部分
(2)音色選擇部分
(3)聲音控制部分
(4)虛擬鍵盤部分
8.7.4 未來聲音的核心
8.7.5 了解Oscill(震蕩器)模塊
8.7.6 速度和音高的設(shè)置
8.7.7 Absynth優(yōu)秀音色和擴(kuò)展音色
8.8夢(mèng)幻合成器——Spectrasonics Atmosphere
8.8.1 Atmosphere的使用
8.8.2 Spectrasonics的第四個(gè)巨頭——Omnisphere
8.9經(jīng)典硬件合成器的完美再現(xiàn)
8.9.1 走進(jìn)合成器的歷史長(zhǎng)河
8.9.2經(jīng)典的MiniMoog合成器
8.9.3 ARP2600合成器插件
8.9.4強(qiáng)大的Arturia.CS-80V
8.9.5模擬合成器的經(jīng)典——Pro53
8.9.6 Korg Legacy Collection套裝
8.10其他常用的合成音色插件
8.10.1超級(jí)樂句合成器Xphraze
8.10.2 Arturia Jupiter 8V合成器插件
8.10.3 TERA多模式合成器
8.10.4 FM合成器的經(jīng)典之作——FM7、FM8
8.11淺談合成音色在音樂作品中的使用
(1)模擬傳統(tǒng)樂器
(2)音型和織體
(4)音效
(5)電子樂句
(6)主奏
第九章 富有民族風(fēng)情的插件——民族音色類軟音源
9.1 中國(guó)人自己的民樂音色——KongAudio系列民族音色插件
9.1.1 KongAudio系列民樂插件介紹
9.1.2 KongAudio民樂插件的安裝與使用
9.2中國(guó)最細(xì)致的二胡、琵琶采樣音色以及演奏工具
9.3世界民族音色插件MOTU Ethno Instrument簡(jiǎn)介
9.4古埃及的光明之神——RA太陽(yáng)神音源
9.5 Sitar琴的王國(guó)-EMM Knagalis
9.6淺談電腦音樂中民樂的編曲技巧
9.6.1民族樂器的幾種特性
9.6.2配器的寫作與修飾
9.6.3民樂的音色搭配與組合
9.6.4 民樂編曲中應(yīng)注意的一些常見問題
第十章 使用最真實(shí)的聲音——采樣器軟件的使用
10.1最強(qiáng)大的采樣器插件——Native Instruments KONTAKT
10.1.1 認(rèn)識(shí)采樣器
10.1.2 KONTAKT3軟件的基本使用方法
10.1.3 KONTAKT效果器的使用
10.1.4參數(shù)設(shè)置與采樣編輯
10.2 最普及的音色格式——軟采樣器GigaStudio的使用
10.3軟音源插件DIY——打造屬于自己的采樣音源
10.4音色盤格式的轉(zhuǎn)換——CDXTRACT 4軟件的使用
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