如果你是一位團(tuán)長,不要懼怕于本文的長度,找時(shí)間看看,你會(huì)有收獲的。
如果你是一位熱忠于raid的團(tuán)員,你可以選擇性看看本文,這能使你表現(xiàn)得更好。
如果你希望享受raid的樂趣,但實(shí)際上總是弄得很不愉快,你能在文中找出原因,以及解決方案。

(藍(lán)字部分是RL要看的重點(diǎn))

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*****引論*****
——什么樣的人適合raid?如何做才能成為一名優(yōu)秀的raider?

首先,[color=darkorange]何為raid[/color]?
raid的英文意思是“襲擊”,“突襲”??梢娺@是一種有組織,有計(jì)劃,有對(duì)抗性,有挑戰(zhàn)性的活動(dòng)。而不
是小孩過家家般隨便的游戲。每個(gè)參與raid的玩家都必須認(rèn)識(shí)到,這不是一個(gè)人在raid,日是全團(tuán)人在raid
,你所要做的就是扮演好自己在團(tuán)中的角色,做好你該做的,并協(xié)助其他團(tuán)員。

[color=darkorange]游戲觀[/color]:游戲如人生,人有人生觀,也有游戲觀,在此我僅將其分為3類:適合raid的,一般適合的,不適
合的。
適合raid的:
1,追求與BOSS對(duì)抗的刺激與樂趣,能在raid過程的過程中找到樂趣。
2,總是追求玩得更好,并采取措施不斷提升自己。
3,游戲時(shí)能全身心投入,而不僅僅是把游戲當(dāng)作休閑、放松的途徑。
4,即便是在游戲中,也有責(zé)任感,能讓隊(duì)友信任、支持。
5,以自己的團(tuán)隊(duì)、工會(huì)為榮,不過于看重個(gè)人利益。
不適合raid的:
1,我行我素,與團(tuán)隊(duì)格格不入的。
2,功利性太強(qiáng),主要目的是拿(某樣)裝備,拿了東西就不再參加活動(dòng),甚至走人賣號(hào)的。
3,玩游戲僅僅為了放松、休閑的,不適合于高強(qiáng)度的raid。
4,對(duì)raid沒有熱情,把raid當(dāng)做任務(wù)、負(fù)擔(dān)的。
作為一名RL,了解每一個(gè)團(tuán)員的游戲觀,非常重要。實(shí)際中可以采用觀察,詢問等方法獲得答
案。對(duì)于不適宜raid的團(tuán)員,要及時(shí)處理掉,拖得越久越麻煩。對(duì)于適宜raid的團(tuán)員,要表揚(yáng),讓他們得到
肯定,獲得滿足感。對(duì)于一般適宜的團(tuán)員,要發(fā)揮出你的影響力,用RL最強(qiáng)大的武器——三寸不爛之舌,給
他們灌輸raid樂趣之類的理念,引導(dǎo)他們改變自己的游戲觀,更利于團(tuán)隊(duì)的運(yùn)做。當(dāng)然,你也不能逼迫一個(gè)
忙與工作/學(xué)習(xí)/老婆/孩子等正事的人放棄自己的事來給你raid,這不好。


以下舉例說明raid的要求:

[color=darkgreen]案例一:A工會(huì)[/color]
很久以前,JJC剛開時(shí),A工會(huì)開荒GLR。滅了幾晚上,都還沒過。
分析原因:
1,團(tuán)長不指揮,另外找的人指揮,指揮不到位。
2,不會(huì)分組,團(tuán)員之間配合差。
3,觀察天賦,5花8門,專業(yè)raid天賦很少。
4,部分人沒有帶藥劑,烹飪等buff物品。
5,操作不過關(guān),治療DPS都是。
由于工會(huì)DKP制度不合理,F(xiàn)B進(jìn)度停滯不前,團(tuán)長沒有及時(shí)改善團(tuán)隊(duì)現(xiàn)狀,導(dǎo)致DKP大量堆積。老團(tuán)員不把
DKP當(dāng)回事,新人不敢來。于是A工會(huì)最終只有2條路:解散/重組。
不久后,團(tuán)長感到絕望了,afk,于是工會(huì)散了。之后又有新的團(tuán)長重組,聽說搞得還不錯(cuò)。
……
如果把工會(huì)比作企業(yè),DKP比做企業(yè)欠員工的工資,該企業(yè)長期處于虧損狀態(tài),還沒采取強(qiáng)硬措施改革,不
破產(chǎn)倒閉/被兼并收購,還有什么結(jié)果?——進(jìn)度高與一切!

[color=darkgreen]案例二:1%滅團(tuán)之后[/color]
相信很多人都遇到過1%滅團(tuán)的情況,筆者曾經(jīng)遭遇連續(xù)3次1%滅。
1%滅團(tuán)很郁悶,也能總結(jié)出很多教訓(xùn)。
甲想:要不是我為了節(jié)約錢,沒洗天賦,剛就過了。
乙想:如果我記得帶藥水,也許就過了。
丙想:如果我剛不劃水,就過了。
丁想:要不是我沒看攻略,不會(huì)打,剛就過了。
……
這是抱著怎樣的心態(tài)在raid?對(duì)于raid這樣一個(gè)有挑戰(zhàn)性的高難度活動(dòng),任何不良表現(xiàn)都是整個(gè)團(tuán)隊(duì)的損失
,是對(duì)其他團(tuán)員不負(fù)責(zé)的行為。既然不能全力投入raid,那就是與團(tuán)隊(duì)過不去,對(duì)團(tuán)隊(duì)無用,直接找人換掉
。

案例三:KLZ老一前
某“強(qiáng)力”KLZ團(tuán),MT兩件T6,其余團(tuán)員裝備也不錯(cuò)。清到老一前一堆小怪時(shí),AM鎖的亡靈馬(被標(biāo)記的星
星)意外的掙脫出來了,直奔該AM,AM后退躲避,4秒鐘后,該MS被咬死。之后MT直接退團(tuán)走人。
話說這匹亡靈馬一路跑過來,無人阻止。
路過2T時(shí),2T還在專心砍MT拉的怪。
路過QS時(shí),QS沒有制裁。
路過FS時(shí),F(xiàn)S沒有冰環(huán)。
路過DZ時(shí),DZ沒有暈它一下。
如果有SM,SM會(huì)插TT嘲諷一下嗎?
……
控制怪2秒鐘讓MS補(bǔ)個(gè)鎖真的很難嗎?作為團(tuán)隊(duì)的一員就這么不負(fù)責(zé)地對(duì)待戰(zhàn)友嗎?不要把責(zé)任都推到2T身
上,雖然他應(yīng)該負(fù)最主要的責(zé)任,但其他人就沒任何責(zé)任了嗎。既然進(jìn)了這個(gè)團(tuán),成了團(tuán)隊(duì)的一員,就得負(fù)
起相應(yīng)的責(zé)任,每次出了問題,就得負(fù)責(zé),就得反思,就得改正!消極的態(tài)度最大的障礙!

[color=darkgreen]案例四:血魔前的小怪[/color]
某QS退會(huì)之后,被另外一個(gè)工會(huì)收留,二次開荒血魔。
團(tuán)里有4個(gè)神圣QS,小怪清到一半,途中掛了幾個(gè)團(tuán)員。該QS看治療統(tǒng)計(jì),另外3個(gè)QS治療量加一起相當(dāng)與他
的40%左右。該QS試了一下不加血,一旁看,馬上有人躺地上了。再繼續(xù),MT去開怪,直接滿血被打到10%,
該QS沖上去一個(gè)圣療,OT,沒藍(lán)開無敵,慘死。
……
沒打BOSS就有理由劃水么?如果全團(tuán)25人都是這種心態(tài),這個(gè)工會(huì)還想走多遠(yuǎn)?哪來的這么多時(shí)間浪費(fèi)在清
小怪上?如果一個(gè)FB沒有小怪,只有BOSS,很有意思嗎?一次raid,浪費(fèi)掉的時(shí)間甚至能多開荒3次BOSS,
這就是在浪費(fèi)自己的進(jìn)度,浪費(fèi)自己的付出!

案例五:強(qiáng)是“裝”出來的嗎?
B工會(huì),開荒海山老一,滅了幾次,每次看recount統(tǒng)計(jì),治療前2都是一個(gè)SM和QS,其他治療輸出都相差比
較遠(yuǎn),其中一個(gè)QS和MS,只有第1的30%。觀察了一下,沒有任何預(yù)讀動(dòng)作,技能施放很不頻繁。好幾次別的
治療藍(lán)都空了,這個(gè)QS還能保持70%的藍(lán)在給T刷圣閃。再看recount統(tǒng)計(jì)的技能施放次數(shù),治療前2的QS圣閃
圣光次數(shù)加一起是他的3倍還多。另外那個(gè)MS(戒律),治療輸出90%多都是快速治療。再看裝備,都差不多
是一個(gè)級(jí)別的。
……
裝備好,面板數(shù)據(jù)高就能代表某某人很強(qiáng)么?我同學(xué)MS小號(hào)剛70時(shí)1200治療,被我弄去KLZ,就帶2個(gè)半治療
,治療輸出他能有另外那1個(gè)2000治療QS的70%多,只看他的數(shù)據(jù),他就很菜了嗎?某次YXPT,2個(gè)裝備差不
多的FS,一個(gè)DPS33%,一個(gè)21%,看recount統(tǒng)計(jì),前者307個(gè)冰箭,后者205個(gè)冰箭。所以說,裝備不能代表
一切,而要有很好的操作,很正確的意識(shí),能以目前的裝備狀況發(fā)揮出相應(yīng)的最好效果,才能被稱作“強(qiáng)”
。如果一身好裝備,表現(xiàn)卻很糟糕,又怎么能跟“強(qiáng)”扯上關(guān)系?只是糟蹋了裝備,甚至說占著茅坑不拉屎
,對(duì)團(tuán)隊(duì)有害無益。在團(tuán)隊(duì)中,如果貢獻(xiàn)大的人跟貢獻(xiàn)小甚至拖后腿的人,拿裝備的權(quán)利一樣,這公平嗎?
好團(tuán)員心里能樂意嗎?
做為RL,在收人時(shí)就要開始觀察團(tuán)員的表現(xiàn),要了解自己的團(tuán),找出團(tuán)里存在的優(yōu)點(diǎn)和弊端,
并不斷改正團(tuán)隊(duì)的弊病,讓團(tuán)隊(duì)暢通無阻,日漸強(qiáng)大。




*****建會(huì)*****

一個(gè)合格的RL,會(huì)根據(jù)自己的團(tuán)隊(duì)情況制定團(tuán)隊(duì)制度。如果團(tuán)隊(duì)比較成熟,制度就可以很簡單
,這樣有利于團(tuán)隊(duì)運(yùn)作的方便。如果團(tuán)隊(duì)不成熟,問題比較多,就需要比較詳細(xì)的規(guī)則,否則出事之后會(huì)引
起很大的爭論,導(dǎo)致不良后果。以下是我寫的工會(huì)建會(huì)章程,給大家參考。



[color=darkorange]工會(huì)宗旨:傾情,和諧,進(jìn)步[/color]
[color=darkorange]傾情原則[/color]:不論出于什么意圖玩wow,休閑娛樂也好,尋找激情也好,打發(fā)時(shí)
間也好,只要想進(jìn)這個(gè)團(tuán),就得在raid期間全力以付,任何在raid期間不盡全力甚至劃水者一律視為跟團(tuán)隊(duì)
過不去。參加raid就是享受raid過程、FD、蹂躪BOSS、獲得收獲的樂趣,如果你還劃水,先不說影響了別人
的心情,raid的樂趣你又能享受到多少?
[color=darkorange]和諧原則[/color]:所有的制度都是有缺陷的,總是會(huì)有不好解決的矛盾、沖突的。工
會(huì)提供的是一個(gè)平臺(tái),大家在一起raid,要象一家人一樣。面對(duì)困難,要團(tuán)結(jié),而不要互相指責(zé);面對(duì)裝備
的誘惑,如果有時(shí)能謙讓一下需求最大的人,讓團(tuán)隊(duì)提升最大,很好很和諧。
[color=darkorange]進(jìn)步原則[/color]:所有團(tuán)員要在raid中認(rèn)識(shí)到自己的不足之處,多到NGA、多玩等論
壇上交流,提升自己。不要滿足于現(xiàn)狀,也不要覺得Nihilum,SK Gaming等頂級(jí)工會(huì)遙不可及。在不斷的努
力和思考下,達(dá)到那個(gè)水平并不是不可能。

工會(huì)性質(zhì):raid獨(dú)團(tuán)工會(huì)
作為會(huì)長,要規(guī)劃好自己的工會(huì)發(fā)展前途。如果沒有很好的條件,比如說能信任的有能力的
RL人選,有充足的合格的raider,最好不要搞2個(gè)團(tuán),弄不好就會(huì)一分為二。做為一個(gè)團(tuán)的RL兼會(huì)長,管自
己一個(gè)團(tuán)就有得忙了,還得處理2個(gè)團(tuán)的關(guān)系,讓2個(gè)團(tuán)差距不至于過大,以至于2個(gè)團(tuán)形成分離、互不相干
的形勢。如果把2團(tuán)作為1團(tuán)的后備,那么2團(tuán)的RL人選是個(gè)很重要的問題,2團(tuán)的進(jìn)度不能差1團(tuán)太遠(yuǎn),成員
也要達(dá)到一定的標(biāo)準(zhǔn)。


團(tuán)隊(duì)人員:
戰(zhàn)士3名:MT,2T,狂暴戰(zhàn)1名(有防裝)
德魯依4名:野德2頭,鵪鶉1只,樹1顆
騎士4名:FQ+奶一名,神騎2名,懲戒+奶一名
法師4名:深冰1名,奧冰3名
術(shù)士4名:犧牲毀3名,痛苦1名
薩滿5名:元素1名,增強(qiáng)1名(有治療裝),恢復(fù)3名
盜賊3名:戰(zhàn)斗影襲3名
獵人3名:生存1名,獸王/射擊2名
牧師5名:戒律1名,暗牧2名(其中一個(gè)有治療裝),神牧2名

這只是一個(gè)開荒的人員組成策略,僅供參考。raid時(shí)根據(jù)實(shí)際情況、要求配置團(tuán)隊(duì)人員,以期能適應(yīng)任何
BOSS戰(zhàn)。由于SW要求很高的DPS,所以皮甲和鎖甲職業(yè)中要有幾個(gè)是制皮,全程敲鼓,如果不是也要準(zhǔn)備好
以后洗。

作為RL,要對(duì)各職業(yè)各天賦都有正確的了解,能合理的分配小隊(duì),讓團(tuán)隊(duì)的協(xié)作效果發(fā)揮到最
大。比如物理DPS隊(duì):野德,(增強(qiáng))薩滿,狂暴戰(zhàn)士,懲戒QS,盜賊,獵人。法系DPS隊(duì):鳥德,(元素)
薩滿,F(xiàn)S,SS,AM。MT隊(duì):MT,樹D,(強(qiáng)化)小鬼SS,2T,QS,薩滿。治療隊(duì):AM,薩滿,MS,QS。分隊(duì)
是RL的一項(xiàng)基本功,也是一個(gè)RL能力的最簡單體現(xiàn)。連什么是分配團(tuán)隊(duì)都不知道的RL,趁早提升自己的RL能
力,別出去丟人了。


人員要求、行為規(guī)范建議:
0,滿足工會(huì)的3點(diǎn)宗旨。
1,會(huì)利用插件、宏等工具,更好的適應(yīng)各種BOSS戰(zhàn),降低犯錯(cuò)率,提高操作效率。
2,在線時(shí)間穩(wěn)定,有良好的上網(wǎng)條件,請(qǐng)假次數(shù)不易過多(以影響raid組人為標(biāo)準(zhǔn))。
3,有一定的裝備基礎(chǔ),最好有抗裝,血裝,以及不同適應(yīng)性裝備(比如治療的續(xù)航型和效果型)。
4,有經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),raid所需的藥水,油,F(xiàn)M,卷軸,以及其他的buff類物品raid前自備。
5,操作過關(guān),意識(shí)好,對(duì)本職業(yè)了解深入,反映快而正確。
6,raid前先看攻略及視屏,減少開荒難度。
7,多去nga、多玩等論壇看帖子,提升自己的認(rèn)知水平,與時(shí)俱進(jìn)。
8,有團(tuán)隊(duì)觀,能認(rèn)識(shí)到提升整個(gè)團(tuán)隊(duì)比提升個(gè)人更重要。
9,工會(huì)的目的是raid,所有團(tuán)員都應(yīng)該盡量提升自己的raid素質(zhì),不管是操作,意識(shí),對(duì)BOSS的了解,對(duì)自
己職業(yè)的了解等等,只要有利于raid,有利于團(tuán)隊(duì)的提升,都應(yīng)該去做。
10,raid以自己能力最大化為標(biāo)準(zhǔn),即天賦/裝備選擇等等要做到最大程度適應(yīng)該FB/BOSS,達(dá)到你各方面能
力的上限。天賦不對(duì)的,進(jìn)FB前去洗。嚴(yán)禁PVP天賦進(jìn)入FB。
11,工會(huì)提倡和諧,各團(tuán)員相處融洽,不要出現(xiàn)不必要的糾紛。嚴(yán)禁帶有侮辱性質(zhì)的言行。禁止工會(huì)頻道/團(tuán)
隊(duì)頻道里刷屏的不文明行為。
12,嚴(yán)禁損毀工會(huì)形象的言行。
13,raid時(shí)有建議跟指揮人員說,不得不聽指揮而自做主張。
RL要給自己的團(tuán)員提出要求,讓團(tuán)隊(duì)正規(guī)化,并且不斷進(jìn)步。去贏得團(tuán)隊(duì)的榮譽(yù)。一個(gè)強(qiáng)大的
團(tuán)隊(duì),從很多方面都能看出與別人不同之處。


工會(huì)dkp制度,給出2種類型:

(一)以風(fēng)行者工會(huì)的dkp系統(tǒng)為藍(lán)本,經(jīng)修改確定
1,每個(gè)團(tuán)員初始dkp100,工會(huì)總dkp(團(tuán)員數(shù)*100)基本保持不變
2,一次活動(dòng)團(tuán)員獲得的dkp總量等于此次活動(dòng)產(chǎn)出的dkp。比如說一次活動(dòng),裝備等賣了100dkp,那么每人
可以分到4dkp[產(chǎn)出DKP÷活動(dòng)人數(shù),100/25=4]。但是在開荒過后工會(huì)每次回收15%的dkp作為稅收彌補(bǔ)DKP透
支,直到dkp總量恢復(fù)初始值(假設(shè)產(chǎn)出100DKP,每人獲得DKP:[100*85%]/25=3.4)。
3,開荒分以貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù)計(jì)算。每次參與開荒的會(huì)員會(huì)獲得5個(gè)貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù),每個(gè)貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù)在down掉boss之后可以
兌換2dkp,在down掉boss的當(dāng)天,在場的每個(gè)人還可以獲得FD獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)的數(shù)值由開荒次數(shù)決定。開荒
次數(shù)越少的boss,代表這個(gè)boss越簡單,F(xiàn)D獎(jiǎng)勵(lì)也就越少。而開荒次數(shù)越多當(dāng)然獎(jiǎng)勵(lì)就越多。
4,信譽(yù)度制度,信譽(yù)度制度與銀行的信用卡的基本原理相同,大部分工會(huì)也都會(huì)采取這樣的原則,也就是
允許DKP成為負(fù)數(shù)的存在。但是對(duì)于一個(gè)會(huì)員,他負(fù)到多少是一個(gè)底線呢?不可能是官員們拍拍腦袋來決定
,所以,這里累計(jì)DKP就產(chǎn)生了第一個(gè)作用。他作為信用的一種體現(xiàn),在我們這里具體的方法是,對(duì)于新加
入的會(huì)員不能透支,而每當(dāng)累計(jì)DKP提高100的時(shí)候,信譽(yù)度可以增加10。也就是可以透支到-10。依次類推
,到-100為上限
5,優(yōu)先買斷。當(dāng)累計(jì)DKP每增加100的時(shí)候,該會(huì)員獲得一次優(yōu)先買斷權(quán)。它類似于拖拉機(jī)里面的主牌,只
要出了,就可以干掉其他副牌。也就是說,只要出價(jià)中使用了優(yōu)先,那么就大于其他任何出價(jià),除非其他人
也使用優(yōu)先。一次拍賣中只能使用1次優(yōu)先。只扣除贏得竟標(biāo)者使用的優(yōu)先權(quán)。每個(gè)團(tuán)員同時(shí)擁有的優(yōu)先權(quán)
不能超過3次。
6,考勤。遲到的(沒有按時(shí)到達(dá)集合石的)該次活動(dòng)只能得到80%的dkp??鄣舻?0%獎(jiǎng)勵(lì)按時(shí)集合的團(tuán)員或
工會(huì)回收填補(bǔ)dkp透支。
7,替補(bǔ)人員的dkp視工會(huì)具體情況而定。

(二)一般的dkp系統(tǒng)
1,每個(gè)團(tuán)員初始dkp設(shè)置為0。
2,每個(gè)BOSS 3-10分,開荒每次5-10分,根據(jù)表現(xiàn)而定。FD額外加分,根據(jù)BOSS難度加分。
3,替補(bǔ)人員的dkp視工會(huì)具體情況而定。

RL根據(jù)自己工會(huì)的情況制定DKP系統(tǒng)。我的觀點(diǎn)是,(一)很不錯(cuò),能平衡dkp,有效減少分霸
的產(chǎn)生,但是比較麻煩;(二)很簡單,很方便操作,但如果工會(huì)進(jìn)度跟不上,DKP大量堆積會(huì)造成DKP貶值
并嚇走新人?,F(xiàn)在的DKP系統(tǒng)都不完善,(一)相對(duì)來說是我認(rèn)為最好的。



竟拍與分配原則,就給一個(gè)例子

1,帶優(yōu)先的出分,大于任何不帶優(yōu)先的出分,目前DKP是正分的出價(jià)大與任何目前DKP是負(fù)分的出價(jià),目前
DKP是負(fù)分的出價(jià)大于任何考察期團(tuán)員的出價(jià)。
2,第一輪竟拍,各團(tuán)員只能竟拍對(duì)應(yīng)自己副本角色的裝備。
3,第二輪竟拍,如果第一輪竟拍無人出價(jià),那么這件裝備將降價(jià)一半后再次面向全團(tuán)進(jìn)行第二次竟拍。此
時(shí)該裝備對(duì)應(yīng)的副本角色不能再出價(jià),非該裝備適宜職業(yè)也不能出價(jià)。
4,第三輪竟拍,如果第二輪竟拍無人出價(jià),則進(jìn)行G拍,底價(jià)為第一輪DKP底價(jià)的1/4至1/3折合的G價(jià)。
***舉個(gè)例子:AKMD出了災(zāi)變之刃(雙手劍),第一輪竟拍中,只有武器戰(zhàn)士和懲戒QS可以出價(jià),如果沒人
出價(jià),進(jìn)入第二輪竟拍,此時(shí)武器戰(zhàn)士和懲戒QS不能再出價(jià),神騎,防騎,防戰(zhàn),狂暴戰(zhàn)士可以出價(jià)。
5,DKP目前是負(fù)分的團(tuán)員,只能參與第一,三輪竟拍,不能參與第二輪竟拍。
6,考察期團(tuán)員,只能參與第一輪竟拍,不能參與第二,三輪竟拍。
7,工會(huì)采用暗拍方式,當(dāng)指定了裝備的拍賣員之后,參與竟拍的團(tuán)員M該拍賣員出價(jià)。帶優(yōu)先出價(jià),負(fù)分出
價(jià),以及考察期團(tuán)員出價(jià),要額外注明。比如“40”,“30+優(yōu)先”,“負(fù)分 40 優(yōu)先”“負(fù)分 30”“30
考察期”。拍賣員隨時(shí)在團(tuán)隊(duì)屏道報(bào)出當(dāng)前最高出價(jià)。出價(jià)前先看好自己的dkp。禁止不實(shí)出價(jià),違者視為
有ninja傾向。
8,根據(jù)情況可以優(yōu)先MT一定的裝備。注意是一定,而不是所有。優(yōu)先MT的話,MT不計(jì)dkp,MT只有在別人沒
有必要的需求之后才能拿DPS裝等。

分配裝備是一個(gè)比較棘手、容易引起分歧的地方,如果分配制度過于簡單、不完善,在分配時(shí)
總是會(huì)讓人不滿,RL需要做的就是建立一個(gè)比較全面的分配方案,并以此為依據(jù),讓團(tuán)員們都能接受。至于
MT優(yōu)先要適度,培養(yǎng)一個(gè)優(yōu)秀的2T,能讓工會(huì)更加穩(wěn)定,要知道MT也是人,人總是有事情的。另外特別說一
下,如果團(tuán)隊(duì)不夠穩(wěn)定,那么就好比一個(gè)定時(shí)炸彈,而蛋刀、鳳凰等東西就是引爆器。分配不當(dāng)將導(dǎo)致嚴(yán)重
后果,有多嚴(yán)重自己去論壇上看就知道了。個(gè)人建議蛋刀狂暴ZS、DZ才能拿;鳳凰拿G來拍,dkp是拿來提升
裝備的,拿來買鳳凰就不太好了,阻礙了裝備的提升。


人事管理:
男女平等:不管男性還是女性,工會(huì)一律平等對(duì)待。
小號(hào):采用大號(hào)的dkp,不另行計(jì)dkp。若想?yún)⒓觬aid,除非工會(huì)要求,并且裝備合格,否則小號(hào)不可以參加
開荒,farm副本可以提出申請(qǐng)(前提是大號(hào)的位置無空缺,大號(hào)基本無該boss需求)。
afk處理:如果人一個(gè)月沒有參加活動(dòng)了。他的dkp將會(huì)被凍結(jié)。這就意味著,他可以參加活動(dòng),但是無法購
買物品了。想要激活dkp就必須在一個(gè)星期內(nèi)連續(xù)3次參加活動(dòng)才可以。凍結(jié)的DKP,不算入工會(huì)總DKP。
新人:新人可以經(jīng)過推薦,自己申請(qǐng)等方式提出入會(huì)申請(qǐng),經(jīng)測試合格過后錄入工會(huì),進(jìn)入考察期,隨團(tuán)考
察一周,一周之后,若表現(xiàn)合格,轉(zhuǎn)為正式團(tuán)員;表現(xiàn)不行,不予轉(zhuǎn)正。
請(qǐng)假:沒有特殊理由,不得在團(tuán)隊(duì)需要時(shí)請(qǐng)假,請(qǐng)假不宜過多,若影響工會(huì)進(jìn)度,工會(huì)考慮招收新團(tuán)員填補(bǔ)
職業(yè)缺口。
時(shí)間長了,團(tuán)隊(duì)里總是會(huì)有一些情況出現(xiàn),作為RL就得做相應(yīng)的處理。



*****raid進(jìn)階*****
[color=dimgray]實(shí)際raid中應(yīng)當(dāng)如何提升自己?RL應(yīng)當(dāng)如何管理、指揮一個(gè)團(tuán)隊(duì)?[/color]


一,重中之重,減少你的無效時(shí)間
(1)消滅空隙時(shí)間
大多數(shù)技能都有施法時(shí)間或公共CD,而由于多種原因(網(wǎng)速、操作、意識(shí)、態(tài)度等),在施法時(shí)間/
公共CD之間,存在零點(diǎn)幾秒甚至更多的空隙時(shí)間,這零點(diǎn)幾秒帶來的損失有多大呢?假設(shè)一個(gè)冰法,平均
每個(gè)技能間空隙0.2秒,那么他用18.5秒丟5個(gè)冰箭,就會(huì)有1秒的空隙,這1秒帶來的是5%的DPS損失,這
還沒算加速技能的影響。同樣,如果一個(gè)神圣QS,閃現(xiàn)之間0.15秒空隙,每10個(gè)閃現(xiàn)就會(huì)浪費(fèi)1.5秒時(shí)間
,等于損失了9%的每秒治療量。這些損失如果要靠裝備來彌補(bǔ),多么不易啊。同時(shí)對(duì)團(tuán)隊(duì)的影響也是巨大
的,因此,解決這個(gè)問題是必須的。
應(yīng)對(duì)方法:不需要也不要一直狂按某個(gè)鍵。施法技能等讀條讀到70%-90%左右時(shí),適當(dāng)按幾下下一個(gè)技能
的按鍵,就不會(huì)有空隙時(shí)間了,如果你延遲非常高就沒法了。公共CD比較難把握,要憑感覺,掌握節(jié)奏,
在快冷卻前那一瞬間按下,一味猛按并不是最好的方法。
(2)減少移動(dòng)等動(dòng)作和錯(cuò)誤的行為帶來的無效時(shí)間
在運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)中,經(jīng)常四處跑動(dòng),而在跑動(dòng)中,就會(huì)帶來時(shí)間的損失,我們要將這種損失降低到最小。首
先,你的移動(dòng)路線應(yīng)該是最短的,移動(dòng)時(shí)除了T以外,不能用后退,中途也別停(LR除外)。然后,跑動(dòng)
時(shí)別什么都不干,跳起來轉(zhuǎn)身丟丟瞬發(fā)技能,到位后迅速開始動(dòng)作,時(shí)間就是擠出來的!
錯(cuò)誤行為:舉個(gè)例子。一只小怪跑去打一名奶Q,奶Q后退躲避。
1,后退那50%速度能躲開嗎?要躲也是轉(zhuǎn)身跑啊。
2,如果能制裁,躲啥呢,沖上去給他吖一錘。
3,怪快到面前了,無敵/保護(hù)祝福。
4,開專著光環(huán),給自己刷血,一萬多的甲又不是擺設(shè),這就是優(yōu)勢!一只小怪而已,怕個(gè)球???
(其實(shí)YXNY最后BOSS就是這樣,小怪沒人恐懼沒關(guān)系,QS開著專著站那里不動(dòng)給自己刷,找時(shí)間給別人刷
,就憑那幾只小怪能被拍死才怪了。)
(3)操作縫隙帶來的無效時(shí)間
《操作論》
(群嘲)對(duì)與一名快捷鍵只有1-9那一排,并且還在使用左右轉(zhuǎn)按鍵的玩家,我可以直接下定義,操
作遠(yuǎn)不如我。就憑wow原始社頂?shù)哪菐讉€(gè)可憐的入門級(jí)操作按鍵,許多操作都很難實(shí)現(xiàn),更別說操作的極
限——“跑位與技能分離、無縫隙操作”了。例如一個(gè)沒設(shè)置快捷鍵的人,用技能時(shí)需要用鼠標(biāo)去點(diǎn),如
果同時(shí)發(fā)生情況,需要向后跑開,那他得先按左右轉(zhuǎn),和左右側(cè)跑,或者把鼠標(biāo)移出來轉(zhuǎn)身跑,跑的途中
要使用技能比較困難,一句話,操作不連貫、不自然、不得心應(yīng)手。如果背對(duì)著怪,想用瞬發(fā)技能,打怪
,如果沒把瞬發(fā)技能放到1-9那排上,跳起來轉(zhuǎn)身丟技能時(shí),還得用鼠標(biāo)去點(diǎn),落地前來得及轉(zhuǎn)回身去繼
續(xù)跑嗎?
我就遇到過很多次,YXMG摩摩爾,就這么菜的一個(gè)BOSS,只要跑位好了,2-3人照樣打。但老是遇到
一些非常牛X的T和治療,看見音爆了,先楞一下,然后開始左右轉(zhuǎn)跑路,楞是被他跑了一個(gè)華麗的半圓出
來,我心想這么牛X的操作能不被炸死嗎?
(扯遠(yuǎn)點(diǎn),暴雪總結(jié)TBC最大的設(shè)計(jì)失誤,就是花了很大力氣去設(shè)計(jì)的T6級(jí)別FB只有很少一部分玩家能體
驗(yàn)。我想說,難道就讓玩家們以被摩摩爾這種BOSS蹂躪的操作,意識(shí)去面對(duì)那些高端BOSS嗎?要是一個(gè)T6
級(jí)別的玩家,跑去打摩摩爾,還被炸死,那才是奇聞怪事。暴雪應(yīng)當(dāng)鼓勵(lì)并引導(dǎo)玩家們?cè)O(shè)置快捷鍵,特別
是80級(jí)又有新技能,非鍵盤流的操作是很難提升的!沒有良好的操作,你讓玩家們就憑裝備去面對(duì)強(qiáng)大的
BOSS嗎?難道設(shè)計(jì)幾個(gè)簡單一點(diǎn)的BOSS,就能提供一個(gè)所謂的“臺(tái)階”讓玩家提升裝備,適應(yīng)raid,并走
向最強(qiáng)大的BOSS嗎?我敢說,到時(shí)還是會(huì)有很多工會(huì)卡在某BOSS上,就如當(dāng)初GLR一樣。解決方法可以去我
的帖子里討論《關(guān)于挑戰(zhàn)FB的架構(gòu)及可行性》
最好的操作,其實(shí)在小FB中最能體現(xiàn)。其最重要的有兩點(diǎn)。第一,跑位與技能分離
,就是無論你在怎么跑,都不影響你施放技能的操作,因?yàn)閼?zhàn)斗中的技能全靠快捷鍵使用,而跑路只用前后
左右跑,轉(zhuǎn)向用鼠標(biāo),還可以用鼠標(biāo)左右鍵一起按實(shí)現(xiàn)跑路+轉(zhuǎn)向。這些移動(dòng)的按鍵完全不影響技能的按鍵
。至于左右轉(zhuǎn),我的評(píng)價(jià)是:阻礙操作進(jìn)步的廢物。第二,無縫隙操作。這個(gè)很簡
單,由于技能都設(shè)置了快捷鍵,在使用時(shí)不會(huì)滿屏幕用鼠標(biāo)去點(diǎn)技能,于是操作之間可以實(shí)現(xiàn)沒有縫隙。



二,監(jiān)控整個(gè)團(tuán)隊(duì)的運(yùn)作
作為團(tuán)隊(duì)的一員,特別是RL,要了解整個(gè)團(tuán)隊(duì)在raid中發(fā)生的各種情況。比如說有人掛了,你要知道,有人

掉線了,你也要知道,有人沒反映了,你還得知道。
RL要求更高,要根據(jù)團(tuán)員的掉血情況以及治療統(tǒng)計(jì)判斷治療表現(xiàn)如何,是否合格。根據(jù)DPS統(tǒng)計(jì),判斷DPS

如何,是否達(dá)到要求。對(duì)于DPS低,治療低的,仇恨低的,用插件的統(tǒng)計(jì)觀察其施放的各種技能的次數(shù)與別
人相比較,作用的目標(biāo)與別人相比較。很容易就能得出結(jié)果。
比如2個(gè)FS dps相差很大,前者釋放技能的次數(shù)遠(yuǎn)高與后者,原因一目了然。指出別人不足時(shí),將統(tǒng)計(jì)發(fā)出

,非常具有說服力。統(tǒng)計(jì)還可以讓RL判斷各團(tuán)員的操作,態(tài)度,方法等是否合格。
可見,統(tǒng)計(jì)插件是RL的強(qiáng)大助力,必須學(xué)會(huì)使用,使你正確、及時(shí)的找出團(tuán)隊(duì)存在的問題,并指出來讓團(tuán)隊(duì)

改正。
作為RL,盡管你不是治療,你也最好把全團(tuán)的血條拖出來。


******各職業(yè)技巧部分******

[color=dimgray]暫時(shí)只寫了QS和FS,其他職業(yè)本人沒玩過,現(xiàn)在就不寫了。有時(shí)間可以寫寫,再讓大家修改修改。當(dāng)然,這
部分也是仁者見仁,智者見智的,雞蛋就別扔了。[/color]
RL看看可以提升對(duì)各職業(yè)的認(rèn)知水平,讓指揮更合理。

騎士篇
一,神圣騎士
(1)[color=deepskyblue]全團(tuán)治療者[/color]
raid里的有效治療輸出者,只要在你的視線內(nèi)有人血沒滿,你就不能停止你的圣光術(shù)/圣光閃現(xiàn),哪怕是0.1
秒也不要停。神圣QS不同于MS,DLY。神Q回藍(lán)靠的是5秒回藍(lán),爆擊,技能,以及藥水/團(tuán)隊(duì)支持,而不是停
下來等精神回藍(lán)。作為一個(gè)全團(tuán)治療者,那么你在讀目前技能的時(shí)候,就要先點(diǎn)中下一個(gè)治療目標(biāo),治療讀
條完的瞬間,根據(jù)治療需要施放下一個(gè)治療技能,盡量做到用最小的耗藍(lán)量,在最短的時(shí)間里加滿目標(biāo)的血
。另外還得重點(diǎn)照顧T。若T需要大量治療,則在有空時(shí),或在必要時(shí),刷幾下T。
另外說下神圣震擊這個(gè)技能,神圣QS不應(yīng)該忽略掉它的用處,在某個(gè)隊(duì)友血到一半以下時(shí),丟一個(gè),也許就
能救他一命,圣光閃現(xiàn)+神圣震擊的組合,是1.5秒治療迅速輸出的方法。在加血時(shí),正在讀閃現(xiàn),發(fā)現(xiàn)不夠
(或者目標(biāo)又掉血了),那么閃現(xiàn)讀出來時(shí)再跟上一個(gè)震擊,是個(gè)很不錯(cuò)的主意,不過還是要注意自己的藍(lán)
,畢竟震擊還是比較燒藍(lán)的。(強(qiáng)烈召喚暴雪降低震擊的耗藍(lán),提升施法距離,至少也要30碼不是?20碼多
讓人尷尬。。)記?。何覀儾皇沁^量治療輸出者,隊(duì)友血沒滿前,0.1秒也不停下!迅速切換你的治療目標(biāo)
,我們的有效治療輸出一點(diǎn)也不比別的治療差!
天賦:
1,強(qiáng)化專著光環(huán)
[ http://www.wowchina.com/info/talents/paladin.shtml?0550312052013153105150025100200300000000000000000000000000000000 ]
2,強(qiáng)化力量祝福
[ http://www.wowchina.com/info/talents/paladin.shtml?0550312252013153105150023100000000000000005000000000000000000000 ]
3,不出王者,生存型
[ http://www.wowchina.com/info/talents/paladin.shtml?0550312252313153135150000000000000000000005000000000000000000000 ]
raid時(shí),如果人員穩(wěn)定,只需1-2人出王者即可,這樣就有人強(qiáng)化力量祝福了
裝備屬性選擇:
神圣QS應(yīng)該有不錯(cuò)的神圣法術(shù)爆擊,以確保自己的回藍(lán)和治療輸出。治療效果不宜過高,以至于爆和回藍(lán)不
足?;厮{(lán)是確保藍(lán)穩(wěn)定恢復(fù)的屬性,如果高了,會(huì)影響其他屬性,而藍(lán)益出;如果低了,容易OOM。
給一個(gè)無buff標(biāo)準(zhǔn),回藍(lán)100,效果2000,神圣爆22,藍(lán)11000
另外,由于天賦強(qiáng)化10%智力,王者也+10%,另外天賦+35%智力數(shù)的治療效果。所以智力也是個(gè)不錯(cuò)的屬性
。施法急速嘛,這個(gè)屬性還是不錯(cuò)的,但是在你裝備到T6級(jí)別之前不用太多,還不如多點(diǎn)爆擊,不然你會(huì)藍(lán)
不夠。
裝備嘛,手套S3的不錯(cuò),比較建議。飾品不建議為了爆去拿法系的什么號(hào)角啊,六分儀啊,還有為了急速去
拿夸眼。老實(shí)點(diǎn)拿+治療效果的好了,當(dāng)然,用KLZ唉蘭+40智力的那個(gè)也不錯(cuò),但是貌似有bug,觸發(fā)不了效
果了。
多彩寶石用+12智力和一定幾率回藍(lán)那個(gè)。技能選擇:
QS治療技能很少,就3個(gè),圣光術(shù)/圣光閃現(xiàn)/神圣震擊。
一般raid選用7級(jí)/5級(jí)閃現(xiàn),11級(jí)/8-9級(jí)圣光術(shù),滿級(jí)震擊。
5級(jí)閃現(xiàn),能完成1200以下的治療任務(wù),節(jié)約藍(lán)。8-9級(jí)圣光能治療3000左右的目標(biāo),同時(shí)能觸發(fā)圣光之賜效
果,在狂刷大治療時(shí)如果目標(biāo)只需要3000治療時(shí)用。另外沒藍(lán)了可以刷2級(jí)光。。。
治療技能選擇根據(jù)個(gè)人手法,和團(tuán)隊(duì)需求而定。
(2)[color=deepskyblue]MT治療者[/color]
理想的MT的治療組成:1,不斷的過量治療。2,一堆HOT在那里跳。3,預(yù)讀的打斷治療。4,危險(xiǎn)的時(shí)候有
序用自然迅捷等技能救急。
我們就是過量治療的輸出者,配合MS的打斷治療,D和MS的HOT治療,確保MT屹立不倒。MS因?yàn)樗{(lán)的問題不

[color=black]能一直過量刷強(qiáng)治療,但是QS由于圣光術(shù)的高暴(配合T6兩件效果+5%能達(dá)到40%,再加鵪鶉
的光環(huán)就45%[/color]
[color=black]了),以及暴擊回藍(lán),能勝任過量治療者這一職位。
首先你得考慮的是不能讓MT倒下,其次才是節(jié)約藍(lán)。因此一般根據(jù)需要,選擇過量刷5至8級(jí)圣光術(shù),在有
[/color]
[color=black]需要時(shí),刷11級(jí)滿治療,務(wù)必確保MT滿血應(yīng)付各種BOSS技能所造成的治療真空時(shí)段以及BOSS
傷害高峰期。[/color]
[color=black]刷圣光術(shù)時(shí),盡量根據(jù)BOSS攻擊節(jié)奏刷,在BOSS攻擊完MT之后,你的圣光術(shù)就接著抵達(dá)MT身
上。如果將這[/color]
[color=black]種手法掌握好了,你會(huì)成為有效治療和總治療排名靠前,而過量治療排名靠后的牛X治療!不
要去討論什[/color]
[color=black]么有效治療和過量治療怎么怎么的,能在確保MT不倒的前提下,將完全沒必要的過量治療化
為有效治療才是王道!沒有必要時(shí)的過量治療,完全是在浪費(fèi)藍(lán)。
天賦盡量選用生存型
裝備屬性選擇,較低的回藍(lán),高效果,高爆,比較適宜該類型QS?;厮{(lán)還是要靠AM啊~~~如果有鵪鶉+5%爆
也很不錯(cuò)哦~~~~
給個(gè)標(biāo)準(zhǔn),70回藍(lán),2100效果,26+爆,藍(lán)10000

二,防護(hù)騎士
(1)[color=darkorchid]免傷型[/color]
與戰(zhàn)士和野D比,沒多大優(yōu)勢,由于需要法傷來增加仇恨,需要智力確保藍(lán)夠用,而法傷和智力吃掉了太
多的裝備等級(jí)。導(dǎo)致3圍比不過戰(zhàn)士,血比不過野D。按照暴雪的設(shè)計(jì),從裝備天賦等可以看出,F(xiàn)Q不太適
合做為MT。不過FQ拉群怪才是王道。
天賦:
[ http://www.wowchina.com/info/talents/paladin.shtml?0000000000000000000005305133500021020215510520500030020000000000 ]

拉小怪就這天賦不錯(cuò)了。
裝備屬性選擇:
高免傷(躲避,招架),高甲,格擋是拿來堆免碾的,只要免碾了,格擋再多就無用了,格擋值一般即可
。血量當(dāng)然是越多越好,但是也要同時(shí)顧全免傷。藍(lán)4000-5000足夠了。拉BOSS圣契用加正義傷害那個(gè),
拉小怪用永恒安息圣契,除非你有AK那個(gè)圣契。
巫師之油必備,F(xiàn)M法傷,法傷要夠。
有藍(lán)才有仇恨,藍(lán)越多仇恨就越高,根據(jù)藍(lán)的多少使用奉獻(xiàn),正義審判,驅(qū)邪術(shù)。神圣之盾,正義圣印保
持。如果有懲戒QS的圣潔光環(huán)和十字軍審判支持就輕松多了。
(2)[color=darkorchid]格檔型
[/color]全身格檔裝,3圍能達(dá)到80+,其中免傷30,格檔50+。專業(yè)拉小怪,格檔值越高,掉血越少,配合
SM的石
膚圖騰,戰(zhàn)士的挫志怒吼。掉血非常穩(wěn)定。法傷要能拉住怪,有懲戒QS的光環(huán)配合很不錯(cuò),讓SM插TT加法
傷也一樣。
天賦:同上
裝備屬性選擇:
高格檔,高格檔值,較高的血量,高護(hù)甲。要算好護(hù)甲帶來的減傷和格檔帶來的減傷,以此來判斷裝備的
選取,比如低護(hù)甲的格檔裝與高護(hù)甲的非格檔裝誰更適合。
多彩用+10%格檔值那個(gè),飾品考慮用巨人塑像,贊譽(yù),復(fù)仇卡片等。
圣契唯一選擇:永恒安息圣契
三,懲戒騎士
PVE騎士是團(tuán)隊(duì)的強(qiáng)大輔助DPS,完全靠裝備、藥水和隊(duì)友撐DPS的職業(yè),裝備等級(jí)的提高帶來的DPS提升相
當(dāng)大。打BOSS要舍得喝加速藥水。當(dāng)然,要跟其他DPS職業(yè)比DPS還是比較困難的,其輔助價(jià)值能彌補(bǔ)DPS
的不足,暴雪正在重做這個(gè)職業(yè),以后肯定不是現(xiàn)在這個(gè)樣子了。
天賦:
[ http://www.wowchina.com/info/talents/paladin.shtml?5000000000000000000050300000000000000000000523035120033125331051 ]

裝備屬性選擇:
多去nga,多玩等網(wǎng)站看帖子,現(xiàn)在普遍認(rèn)為一般情況下力量帶來的DPS提升最高,堆破甲堆高到一定程度
也很不錯(cuò)。急速對(duì)于血QS而言還算不錯(cuò),爆擊和敏捷效果最差,但是要保持爆擊后的效果,因此也不能太
低。
首先要知道PVP裝備打FB很菜,韌性和耐力吃掉了太多裝備等級(jí)。血QS要去YX鮮血刷老1的那個(gè)圣契,飾品
其中之一必是恥辱碎片,另外一個(gè)用龍脊不錯(cuò)。戒指至尊二戒很不錯(cuò),可以入手一個(gè)。
技術(shù)方面,沒啥說的,血精靈一定是用鮮血圣印,LM只有用命令。丟審判時(shí)小心別讓你的下一次攻擊時(shí)出
現(xiàn)沒圣印的情況,十字軍打擊好了就用,保持BOSS身上的審判效果。說實(shí)話,砍怪很慢技能很少很無聊。
[/color]
[color=black]
法師篇
FS是一個(gè)技巧型職業(yè),沒有良好的操作,就不能玩好FS,如果你要追求變態(tài)的DPS,就多去NGA看看,深入
研究下這個(gè)多天賦職業(yè)。[/color]
[color=black]
一,深冰法
擁有強(qiáng)化暴風(fēng)雪,深寒之冬,水元素,能給奧冰法帶來10%的冰系爆擊,A怪時(shí)能用強(qiáng)化暴風(fēng)雪減速,水元
素的冰環(huán)是一個(gè)強(qiáng)大的控制技能,水元素本身帶來的DPS也相當(dāng)不錯(cuò)。深冰法的優(yōu)點(diǎn)是非常省藍(lán),生存能
力強(qiáng)大,但缺點(diǎn)也比較明顯,DPS比較穩(wěn)定,爆發(fā)力不強(qiáng),一般打不出非常高的DPS。由于奧冰法非常依賴
深冰,所以團(tuán)隊(duì)中一般有一個(gè)深冰法。
天賦:
[ http://www.wowchina.com/info/talents/mage.shtml?2300050010000000000000000000000000000000000000535023313230010251551 ]

碎冰在raid里一般沒用,所以不點(diǎn)。如果有必要,可以點(diǎn)冰凍之心,減受到的少冰/火傷。
裝備屬性選擇:
深冰法屬于平穩(wěn)輸出型DPS,所以一般情況下各種屬性的DPS收益都相差不大,當(dāng)然裝備命中13%是必須的
,其他的加法傷,法爆,急速都可以,視個(gè)人情況而定。
推薦“暗月卡片:遠(yuǎn)征”,理由深冰爆發(fā)不強(qiáng),這個(gè)飾品拿來平穩(wěn)輸出就是近80的法傷,非常強(qiáng)大。
A小怪時(shí):站在后面下暴風(fēng)雪給怪減速,有必要冰時(shí),招水元素冰環(huán),自己不用去冰環(huán)。
BOSS輸出方法:無縫冰箭,一開始就招水元素,然后找機(jī)會(huì)冰紋飾品一起開。注意冰盾冰箱保命,冰箱用
了就用急冷解除CD。
二,[color=darkorchid]奧冰法
[/color]DPS型天賦,基本無輔助能力,生存能力不如深冰。如果有2T5效果,用奧沖配合冰箭輸出相當(dāng)強(qiáng)大
。
天賦:
[ http://www.wowchina.com/info/talents/mage.shtml?2400250310030150330125000000000000000000000000525000310130010000000 ]
關(guān)于急寒延伸,冰霜導(dǎo)能,元素精準(zhǔn)這3個(gè)天賦的取舍,根據(jù)個(gè)人輸出方法,BOSS具體情況而定,這個(gè)天
賦個(gè)人感覺比較不錯(cuò)。
裝備屬性選擇:
1,如果只用冰箭輸出,先保證冰系裝備+天賦16%命中,其他屬性個(gè)人認(rèn)為急速和爆擊都不錯(cuò),法傷貌似
不如前2者。當(dāng)然如果你法傷低過頭了那急速和爆擊就不如法傷了。
2,用2-3奧沖+3冰箭循環(huán)輸出型,保證奧系裝備+天賦16%命中,冰系有13%也就差不多了,如果再堆命中
,奧系命中溢出了,命中的DPS收益也就低了。剩下的就堆法傷,法爆,急速有少許來保證8秒循環(huán)能銜接
上就行了,太多藍(lán)就不夠了。
3,奧沖rush+無縫冰箭,保證16%奧命中,13%+冰命中。其他堆智力,裝備選擇幾件加精神的,2T5必備。
再做個(gè)珠寶飾品雕像-赤尖蛇。屬性嘛,多堆點(diǎn)智力比較不錯(cuò)。(這個(gè)是我構(gòu)思的,目前還在實(shí)驗(yàn)中,應(yīng)
該比較適應(yīng)SW以下級(jí)別,太高端了就不行了。全BUFF有15k的藍(lán),300+的5秒施法回藍(lán)。不要小看智力,裝
備+80智力,天賦+王者25%提升,即100智力,天賦25%智力轉(zhuǎn)化為法傷,即25法傷,80智力加22左右的法
爆等級(jí),即27.5法爆等級(jí),外加智力影響的精神回藍(lán),7.5物品等級(jí)還是有的,也就是60左右物品等級(jí)
+1500的法力值。具體效果如果。等待測試。。。)
技巧嘛,這里就說下奧沖+冰箭的循環(huán)輸出法。奧沖2-3次(根據(jù)自己的藍(lán)而定),此時(shí)你身上有一個(gè)8秒
的奧沖debuff,無縫冰箭3個(gè),此時(shí)debuff還剩0.5秒左右的時(shí)間(如果debuff不見了,那就是你動(dòng)作慢了
,沒有實(shí)現(xiàn)技能無縫連接),這個(gè)時(shí)候再使用奧沖,由于debuff,你的奧沖只需要1.5秒施法時(shí)間,但是
在你施法過程中,debuff消失了,而當(dāng)你施法結(jié)束時(shí),只會(huì)消耗相當(dāng)與沒debuff時(shí)法力。這樣節(jié)約了藍(lán),
節(jié)約了時(shí)間。DPS自然提升了不少。
三,深火法
DPS和爆發(fā)力非常強(qiáng)大的天賦,但是裝備要求很高,而且非常費(fèi)藍(lán),生存能力最低。仇恨和藍(lán)是限
制DPS的
因素。沖擊波有時(shí)比LR的冰霜陷阱好用。
天賦:
[ http://www.wowchina.com/info/talents/mage.shtml?2300050010000000000000050520201230333105312510030000000000000000000 ]
[ http://www.wowchina.com/info/talents/mage.shtml?2000000000000000000000050521201230333105312510530020010000000000000 ]
如果團(tuán)隊(duì)里有多個(gè)火法。只需一人強(qiáng)化灼燒即可,其他的可以強(qiáng)化3點(diǎn)火沖。出冰紋還是出節(jié)能,視個(gè)人
藍(lán)是否充足而定。
裝備屬性選擇:
保證裝備命中13%。法傷法爆差不多,相對(duì)平衡即可,除非你覺得藍(lán)夠用,才選擇適當(dāng)?shù)募彼佟?
輸出技巧:無縫火球,灼燒debuff保持,BOSS20%血時(shí)開技能飾品rush。要特別注意仇恨和自保。
四,[color=magenta]奧火法[/color]
靠高爆擊傷害吃飯的天賦,但是由于火系深層天賦沒點(diǎn),法傷獲得的加成很少,非爆擊的傷害很低,DPS
要超過深火法比較困難。優(yōu)點(diǎn)就是比深火省藍(lán),不太依賴團(tuán)隊(duì)支持回藍(lán),但是比較依賴鵪鶉和薩滿,自保
能力也比較低。作為PVE不太推薦此天賦。
天賦:
[ http://www.wowchina.com/info/talents/mage.shtml?2300550011030150310120050520201200323003000000000000000000000000000 ]
裝備屬性選擇:
高爆,同時(shí)還得兼顧法傷,加速等爆和法傷上來了再考慮。
輸出技巧:無縫火球,MT仇恨高時(shí)技能飾品全開rush,然后平穩(wěn)輸出。注意仇恨和自保。