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游戲世界社交法則:世外桃源還是模擬現(xiàn)實(shí)?

有人把《動(dòng)物森友會(huì)》(下簡(jiǎn)稱“動(dòng)森”)稱作“真正的社交游戲”。因?yàn)橥婕页37植磺?,究竟是為了游戲而社交,還是因?yàn)樯缃欢苿?dòng)游戲進(jìn)程。

就算是沒有玩過這款游戲的“圍觀群眾”也會(huì)有同感:為什么許多玩家會(huì)把游戲世界的語(yǔ)言帶入現(xiàn)實(shí)生活的朋友圈?

虛擬和現(xiàn)實(shí)的融合不斷深入。動(dòng)森是一次“現(xiàn)實(shí)社交網(wǎng)絡(luò)”與“虛擬社交網(wǎng)絡(luò)”交織、重疊的實(shí)驗(yàn)。

借助游戲化力量,虛擬世界是否已經(jīng)構(gòu)建出一套區(qū)別于現(xiàn)實(shí)世界的社交方式?究竟是什么樣的規(guī)則催生了人們?cè)谔摂M世界中的社交欲望——僅僅因?yàn)橐咔槠陂g漫長(zhǎng)的“社交隔離”嗎?答案或許沒有那么簡(jiǎn)單。


我們邀請(qǐng)了5位玩家分享他們的觀點(diǎn)。他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界的身份是資深游戲玩家、游戲設(shè)計(jì)師和學(xué)者。



騰云·話題工廠 | 嚴(yán)肅討論流行事物背后的邏輯與規(guī)律。


達(dá)達(dá)
資深游戲玩家
動(dòng)森讓每個(gè)人都能停留在“舒適圈”。

雖然動(dòng)森作為一款經(jīng)營(yíng)類主機(jī)游戲,沒有MOBA類游戲那么強(qiáng)調(diào)多人協(xié)作和實(shí)時(shí)溝通——從表面上看,與社交的關(guān)聯(lián)沒有那么大,甚至可以單機(jī)作戰(zhàn)。但從另外一個(gè)角度看,它或許剛好滿足了人們的社交理想:

如果我不想和人溝通,完全可以自得其樂,建立自己的烏托邦;如果我有固定的好友圈,和朋友們可以親密互動(dòng),買賣大頭菜,換家具,看流星,澆花甚至換島民;如果我對(duì)和陌生人社交持開放態(tài)度,也有可能在相關(guān)的社群中結(jié)識(shí)到同好,快速提升島嶼建設(shè)——重要的是,這一切都是自己的選擇。

動(dòng)森讓每個(gè)人都能夠待在自己的社交“舒適圈”里,這一點(diǎn)很難得。


Leo

資深玩家,社會(huì)學(xué)博士候選人
資源分配不均是人與人彼此連接的前提。

大家普遍認(rèn)為,新冠疫情下長(zhǎng)時(shí)間的“社交隔離”是讓動(dòng)森的虛擬社交大火的原因。但我傾向于認(rèn)為,即便不是在特殊時(shí)期,這款游戲也必然會(huì)激發(fā)玩家的社交欲望。

根本原因在于,游戲中差異性的資源分配。

簡(jiǎn)單來(lái)說,每個(gè)人“生來(lái)”都有自己的特長(zhǎng)和資源稟賦,又存在一定的不足——你有的我沒有,我有的你或許也需要。因此要想推動(dòng)游戲進(jìn)程,玩家必須建立彼此的聯(lián)系,這就是游戲中合作的初衷。玩家的積極性因此被調(diào)動(dòng)起來(lái)。

在基本的生存得到滿足,“安全需求”得到鞏固之后,玩家開始追求更高層級(jí)的“自我實(shí)現(xiàn)”:裝點(diǎn)島嶼,布置房間,邀請(qǐng)伙伴到家中“做客”......說到這里,可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活中的我們也是這樣的。

正如在《游戲性是什么》一書寫的那樣:在一定的規(guī)則下,電子游戲世界是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的符號(hào)化重構(gòu)。


R博士

東京大學(xué)綜合文化研究博士候選人
這種社交機(jī)制可能只對(duì)數(shù)碼原住民有效。
當(dāng)我和爸媽講起動(dòng)森的時(shí)候,他們并不是很能理解。比起我們這一代,她們更依賴傳統(tǒng)的社交方式,相信看得見摸得著的“關(guān)系”。他們對(duì)“虛擬”的信任度要遠(yuǎn)低于我們。

動(dòng)森的社交機(jī)制可能只對(duì)數(shù)字原住民有效。

另外,動(dòng)森其實(shí)讓人們完成了一種社交體驗(yàn):每個(gè)人都可以使用游戲中的分身,展示出希望讓別人看到的一面。動(dòng)森其實(shí)就是這種“虛擬分身的集中體現(xiàn)。


方可成

香港中文大學(xué)新聞與傳播學(xué)院助理教授
動(dòng)森就像是一個(gè)高級(jí)版的朋友圈。

你把動(dòng)森玩成什么樣,既取決于動(dòng)森給你提供了哪些可能性(用一個(gè)學(xué)術(shù)詞匯來(lái)說,叫affordance),也取決于你自己是一個(gè)怎樣的人,可能發(fā)揮怎樣的創(chuàng)造性。

動(dòng)森的主體是一款單機(jī)游戲,它的聯(lián)網(wǎng)功能很弱,多幾個(gè)人上島可能就會(huì)“炸島”。但是,如果你有一個(gè)小圈子的朋友可以經(jīng)常串門,賣大頭菜、看流星雨、“摸家具”、幫忙澆花,那么你在游戲中的收集進(jìn)展會(huì)顯著加快。

游戲里的一些細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),更是讓好友間的每一次到訪似乎都能留下痕跡:小動(dòng)物們會(huì)心心念念來(lái)訪者的稱號(hào),你的島上可能生長(zhǎng)著來(lái)訪者種下的花和樹。從你的島上離開的小動(dòng)物,可能會(huì)入住你好友的島,你飛去探望ta時(shí),ta會(huì)說:又見面了!

這樣看來(lái),動(dòng)森鼓勵(lì)的其實(shí)是一種小范圍、高質(zhì)量的社交——彼此熟悉,彼此信任,頻繁互助。所以,我在的動(dòng)森群里十幾個(gè)人是非常舒服的規(guī)模,也曾加過一百多人的群,很快就退了。

但有的人還是能將有限的聯(lián)網(wǎng)功能發(fā)揮到極致。已經(jīng)有好幾個(gè)團(tuán)隊(duì)做了“大頭菜交易中心”,讓根本不認(rèn)識(shí)的人之間可以互相上島賣菜,并且用游戲中的資源和道具明碼標(biāo)價(jià)。玩家這種對(duì)交易的渴望恐怕是任天堂沒有想到的。



任天堂可能還沒有想到的是,有的玩家把這個(gè)本身沒有任何“氪金”選項(xiàng)的游戲,玩成了“氪金”游戲。

據(jù)說可以在網(wǎng)上用人民幣買到各種道具、游戲中的貨幣,甚至是小動(dòng)物的角色。島的改造,本來(lái)是一件發(fā)揮創(chuàng)造力的事情,但有人居然花錢雇人幫忙改造,這樣就能輕松在朋友面前炫耀。這種玩家讓我想起,有一種到世界各地參加馬拉松比賽、收集證書的人,他們自己并不上陣,而是雇人代跑,只為能曬出各大洲的參賽證書,又不愿付出身體上的努力。

這種玩家是令人驚掉下巴的,他們對(duì)本真性(authenticity)的需求低到塵埃,對(duì)社交炫耀的渴求則高出天際。

我想起曾和幾個(gè)歐洲朋友聊起社交媒體上的照片,大家的普遍感覺是,歐洲人不喜歡用濾鏡,他們覺得那是對(duì)本真的冒犯,而東亞的濾鏡產(chǎn)業(yè)極其發(fā)達(dá),幾乎到了不用美顏濾鏡絕不發(fā)照片的地步。

我想,這并不是因?yàn)闅W洲人和東亞人本質(zhì)上有什么不同,而是歐洲和東亞之間的社會(huì)心態(tài)、人際規(guī)范、文化環(huán)境很不一樣。因此,他們將同樣的社交媒體用成了不同的樣子。

EimanTan

資深玩家、游戲設(shè)計(jì)師
從現(xiàn)實(shí)世界的社交關(guān)系說起。 

人和人是如何成為朋友的?

知名的社會(huì)心理學(xué)家沙赫特(Schachter)和費(fèi)斯汀格(Festinger),二人對(duì)于交友模型的研究成果認(rèn)為,交友的過程分為四個(gè)要素:接近、相似、互惠,披露。滿足的要素越多,人與人的關(guān)系越緊密。

我們都有類似的經(jīng)歷,例如,看似關(guān)系很近的人未必能成為好友,比如老同學(xué)。這就是因?yàn)槌蔀榕笥阎辽傩枰獌蓚€(gè)因素:接近與相似,缺一不可。

在這兩個(gè)要素的基礎(chǔ)上,為了讓友誼更進(jìn)一步,我們往往都會(huì)進(jìn)行“互惠”,比如送禮品、請(qǐng)客吃飯、交換信息等,此時(shí)我們至少是普通朋友了。但如果想要關(guān)系更進(jìn)一步,就需要“披露”——透露一些自己的秘密。

動(dòng)森是怎么做的?

它在社交系統(tǒng)上沒有相遇和破冰的設(shè)計(jì),玩家需要在真實(shí)世界里和他人交換SW碼來(lái)成為游戲好友。加了好友后,還必須在游戲中“相見”一次。至此,兩個(gè)人滿足了接近和相似中至少一個(gè)要素。

接下來(lái)就是互惠。

最開始,人們交換水果,大家都迫不及待的問周圍的朋友:“你的島上是什么水果,我可以去摘兩個(gè)么?”這樣的規(guī)則幫助人們走出孤島去“實(shí)地”相遇。通常情況下,大家都不會(huì)空手過去或空手回來(lái)?;セ莅l(fā)生了。

游戲中有一個(gè)很好的的設(shè)計(jì),就是完全扁平化的資源分配——即便是玩了100個(gè)小時(shí)的老玩家,也可能對(duì)新玩家的資源有所需求。這讓所有人都有機(jī)會(huì)成為圈子紅人,實(shí)質(zhì)上是降低了社交成本。

然后是密友。

你可以邀請(qǐng)朋友到你的島上來(lái)玩,請(qǐng)他到你的房間里看看。此時(shí)他可能突然發(fā)現(xiàn)一些意想不到的秘密,這便是朋友間的自我披露。你們就這樣成為了密友。

當(dāng)進(jìn)入密友的社交環(huán)境,動(dòng)森設(shè)計(jì)了很多降低成本的辦法,例如贈(zèng)送禮品、表達(dá)關(guān)心、傳遞祝福等,讓人們很容易就體會(huì)到被需要的幸福感。

總的來(lái)說,動(dòng)森雖然是電子游戲,但它其實(shí)在模擬現(xiàn)實(shí)社交,并創(chuàng)造和諧友愛的社交體驗(yàn)。我們不能期待游戲可以替代現(xiàn)實(shí)生活中的社交,但我們卻有機(jī)會(huì)體驗(yàn)和諧、輕松、有愛的社交環(huán)境。


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你到《動(dòng)物森友會(huì)》里「上島避難」了嗎?
全世界都想玩?爆火的動(dòng)物森友會(huì)怎么就讓玩家這么上頭...
在《心動(dòng)小鎮(zhèn)》中,我們期待另一種生活丨觸樂
《游戲改變世界》讀書筆記
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