同學(xué)的兒子,學(xué)習(xí)不錯,考上985,有天爸爸問他,以后想從事什么工作?答,唉,就找個穩(wěn)定的收入不用太多,能有時間讓我天天玩網(wǎng)絡(luò)電子游戲的工作我就滿足了。
有更多的孩子,在他們的小學(xué),初中階段,也迷上了網(wǎng)絡(luò)游戲,俗稱進(jìn)入了可怕的“網(wǎng)癮”。為了消滅孩子的網(wǎng)癮,各種機(jī)構(gòu)如雨后春筍,良莠不齊,也發(fā)生過一些不良機(jī)構(gòu)粗暴對待網(wǎng)癮孩子導(dǎo)致傷亡的極端事件。
“網(wǎng)絡(luò)成癮綜合癥”(Internet AddictionDisorder,簡稱IAD):
于1994年由紐約的一位精神醫(yī)生Goldberg提出,臨床上是指由于患者對互聯(lián)網(wǎng)過度依賴而導(dǎo)致明顯的心理異常癥狀以及伴隨的生理性受損的現(xiàn)象。美國心理學(xué)家Kimberly S.Young認(rèn)為IAD與沉溺賭博、酗酒、吸毒等無異,導(dǎo)致的損害是多方面的:學(xué)業(yè)成績下降、損害身體健康、夫妻關(guān)系障礙或離異、影響正常工作等。
在六大網(wǎng)癮現(xiàn)象中,根據(jù)對青少年上網(wǎng)目的的調(diào)查數(shù)據(jù),網(wǎng)絡(luò)游戲所占比例高達(dá)40%以上。其他的為網(wǎng)絡(luò)交友成癮,網(wǎng)絡(luò)色情成癮,網(wǎng)上信息收集成癮,計(jì)算機(jī)成癮以及其他強(qiáng)迫行為。
青少年父母最常見,也是最擔(dān)憂,對孩子學(xué)習(xí)成長,身心健康影響面最大的就是網(wǎng)絡(luò)游戲成癮。怎么解決呢?
先來看看目前積極心理學(xué)的一個越來越重要的研究方向,即心理學(xué)家米哈里·契克森米哈賴提出的“心流”的概念,定義心流為一種將個體注意力完全投注在某活動上的感覺;心流產(chǎn)生時同時會有高度的興奮及充實(shí)感。
容易進(jìn)入心流狀態(tài)的工作:
【1】你熱愛的,或者至少是一項(xiàng)你可以完成的工作/任務(wù)
【2】具備一定技能,能有主控感。
【3】要有挑戰(zhàn)性,超過你當(dāng)下的能力約10%。
【4】有階段性的回饋和獎勵。
【5】要有明確的目標(biāo),并且知道大致的步驟。
網(wǎng)絡(luò)游戲的特點(diǎn):
【1】畫面精美,感官設(shè)計(jì)很刺激,已經(jīng)有人提出電子游戲也要進(jìn)入藝術(shù)品鑒賞范疇了。
【2】有主控感 能快速上手,很快就能學(xué)會。
【3】不斷調(diào)升難度,讓你覺得有挑戰(zhàn),從入門到層層關(guān)卡,設(shè)計(jì)得非常有階梯性,讓你欲罷不能。
【4】你會得到獎勵:從你一開始進(jìn)入游戲。就開始有金幣,分值等獎賞。
【5】有階段性目標(biāo):多個小沖關(guān)后有大沖關(guān)。
現(xiàn)在不但是游戲公司在它們游戲的研發(fā)過程中,還有現(xiàn)在幾乎所有的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品公司都要用積極心理學(xué)的心流的這個概念來設(shè)計(jì)他們的UX-User Experience。還有一些創(chuàng)新性強(qiáng)的公司干脆把心流的理念引入到公司的內(nèi)部管理中,所謂的工作游戲化Gamification。
而有眾多藝術(shù)家,心理學(xué)家參與設(shè)計(jì)的電子游戲正是符合了以上的五個特點(diǎn),可謂招招見血,劍劍扎心??!如果把絲毫沒有心理學(xué)裝備的“裸奔”父母比做手無寸鐵的原始人的話,那電子游戲的研發(fā)團(tuán)隊(duì)就是海陸空全方位精準(zhǔn)打擊外加大規(guī)模殺傷性武器的現(xiàn)代化高科技隊(duì)伍??!抓走你孩子的心豈不是不費(fèi)吹灰之力?
更何況如果家庭失和,父母對孩子的忽視冷漠,指責(zé)批評,教育方式的簡單粗暴,就更容易讓孩子把網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)成擺脫家庭痛苦的出口,看到這,當(dāng)網(wǎng)癮孩子的爹媽的恐怕要呼天搶地了,那怎么辦?人家專心設(shè)計(jì)的就是要奪走我孩子的注意力的,怎么辦啊?!!
這一定是有解答的。一個心理學(xué)道理,他們游戲公司用,我們家長也照樣可以用,前提條件只有一個:你真的真的愛孩子,真的真的有意愿度要改變這一切。
哪怕你的孩子已經(jīng)輟學(xué)了,已經(jīng)每天超過16個小時,恨不得住進(jìn)游戲服務(wù)器里了,也是有辦法的。這個辦法的基點(diǎn)就是爸媽的不離不棄,爸媽的和諧關(guān)系(這些話題以后另談),那么操作層面就可以這樣做:
【1】你熱愛的,或者至少是一項(xiàng)你可以完成的工作/任務(wù)。
根據(jù)孩子目前的狀態(tài),制定出他能夠做到的事兒,開始哪怕可以很小,如:
★自己收拾自己的桌子,下樓幫爺爺奶奶拿快遞。這些都是很小的事,都是他可以做到的。這一步的秘密在于一旦他做到,就馬上能收到下面幾步的“好處”,就能開始建立并積累他的價值感/自信心。這是我們主動給到孩子的良性循環(huán)的第一步。
【2】具備一定技能,能有主控感。
★和孩子一起商定,他自己做決定的,不求步子大,只要能啟動。這主要是提供給孩子的選擇權(quán),決心權(quán),主控感。
【3】要有挑戰(zhàn)性,超過你當(dāng)下的能力約10%。
如:
★比如由宅在家里24小時,到可以出去超市買個自己吃的東西。
★從每天玩16個小時到每天14個小時…
★早上從11點(diǎn)起床到10:45分起床…
需要和孩子一起探討,商定,不可硬給孩子拍板,否則孩子不會學(xué)到如何承擔(dān)責(zé)任。
【4】有階段性的回饋和獎勵。
獎勵主要為精神獎勵加少量恰到好處的物質(zhì)獎勵。
★精神獎勵:
讓孩子看到他的進(jìn)步:用“陽光法則”(只看他做的好的,暫時忽略他還沒有做到的)去贊賞他的努力的過程,如:
-“今天你走出了家門,自己完成了購買食品,自理能力提升了10個金幣(可用游戲性語言),媽媽/爸爸看到了你的進(jìn)步力(貼正面標(biāo)簽)”
-“你已經(jīng)連續(xù)一周都能夠出門散步30分鐘,這說明你有堅(jiān)持力?!?/p>
★物質(zhì)獎勵:
可以為孩子特別渴望的東西,哪怕他就是想要的一個游戲充值卡,只要他達(dá)到了目標(biāo),都可以獎勵,這樣孩子會首先感覺到被接受,被認(rèn)同,不會認(rèn)為自己玩游戲是罪惡的,第二孩子會認(rèn)為父母是可信的,說話算數(shù)的,他也就會慢慢開始會也遵守自己的承諾。
【5】要有明確的目標(biāo),并且知道大致的步驟。
★大目標(biāo)比如:一年內(nèi)恢復(fù)上學(xué),考試及格。
★大致步驟(大關(guān)卡)比如:
第①個大關(guān)卡:正常作息(先不用管醒著的時候是不是在玩游戲)
第②個大關(guān)卡:每天有一小時出去散步
第③個大關(guān)卡:每天游戲時間壓縮到4小時
…...
學(xué)會了嗎?還會覺得沒有希望,沒有辦法嗎?祝我們每一個孩子都能夠在心理學(xué)的幫助下,活出輕松,活出最好的那個自己。
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