摘要: ?從白發(fā)老頭到KI上校,肯德基是如何切入游戲電競(jìng)的?
文 | 競(jìng)核
被疫情精確打擊的餐飲業(yè),成為這段時(shí)間最困難的產(chǎn)業(yè)之一。
2月6日,肯德基、必勝客等連鎖餐飲品牌的母公司百勝中國(guó)發(fā)布財(cái)報(bào),春節(jié)以來,旗下仍開業(yè)的門店同店銷售額同比下跌50%,預(yù)期疫情將對(duì)2020年的銷售和利潤(rùn)“產(chǎn)生重大影響”。
作為大方的金主爸爸,餐飲、快消品與游戲電競(jìng)行業(yè)的聯(lián)系越發(fā)緊密,像肯德基這樣的代表品牌,從借力營(yíng)銷到自制游戲,玩法也越發(fā)豐富。
特殊時(shí)期主業(yè)受損,肯德基的廣告卻依然在轉(zhuǎn)入線上的LPL賽場(chǎng)滾動(dòng),而它與游戲電競(jìng)的“聯(lián)姻”,早就不止廣告這么單一。
LPL線上賽開賽第一日,也是肯德基KI上校復(fù)工第一天。作為L(zhǎng)PL賽果預(yù)測(cè)的特色服務(wù),上校已經(jīng)成為玩家們熟悉的存在,彈幕也隨即廣播:“上校來了!”
KI上校是肯德基和科大訊飛聯(lián)手打造的AI機(jī)器人,通過大數(shù)據(jù)樣本預(yù)測(cè)隊(duì)伍實(shí)時(shí)狀態(tài)下的相對(duì)獲勝機(jī)會(huì)。
不過既然是“預(yù)測(cè)”,自然有失誤的風(fēng)險(xiǎn),由于數(shù)據(jù)和算法的不完善,以及電競(jìng)賽場(chǎng)瞬息萬變的操作,KI上校的預(yù)測(cè)結(jié)果不一定準(zhǔn)確,S8期間更是獲得了“毒奶上校”的威名。
電競(jìng)?cè)μ赜械膴蕵肺幕绊懴?,玩家不但沒有對(duì)KI上校群起攻之,反而將其作為一個(gè)段子流傳了下來。
除了KI上校這種全新的品牌合作方式,最基礎(chǔ)的品牌聯(lián)動(dòng)方式也早被玩得得心應(yīng)手,《陰陽師》《崩壞3》《最終幻想14》《明日方舟》等游戲,都已經(jīng)加入肯德基跨界合作的“豪華午餐”。
線上,肯德基贊助LPL,適時(shí)推出“LPL春決冠軍餐”慶祝IG奪冠,每次觀看LPL直播,都能領(lǐng)取各類優(yōu)惠券。
《王者榮耀》也曾擁有自己的主題套餐“人氣榮耀餐”,隨餐還贈(zèng)送含有游戲權(quán)益的限量版閃卡。這種操作,倒是頗有童年收集干脆面卡片的既視感。
線下,利用門店優(yōu)勢(shì),肯德基也在推動(dòng)品牌與游戲結(jié)合的娛樂社交場(chǎng)景,比如《神武4》手游的“快樂神武4,美味我買單”品牌跨界聯(lián)動(dòng)。
節(jié)日營(yíng)銷層面,肯德基新春游園會(huì)聯(lián)動(dòng)包含了《王牌戰(zhàn)士》《閃耀暖暖》《LoveLive》《多多自走棋》《少女前線》等多題材多類型的游戲。
此外,肯德基還贊助了RNG電子競(jìng)技俱樂部,從目前的狀況來看,純餐飲品牌的肯德基,已經(jīng)將營(yíng)銷覆蓋到電競(jìng)和游戲產(chǎn)業(yè)的各個(gè)環(huán)節(jié),有基礎(chǔ)的合作,也有新穎的跨界。
百勝中國(guó)媒介總監(jiān)張之彥表示,電競(jìng)是一個(gè)值得長(zhǎng)期投入和經(jīng)營(yíng)的領(lǐng)域。鐵打的流盤,成長(zhǎng)的用戶,每一個(gè)生態(tài),只要群眾基礎(chǔ)足夠大,是值得長(zhǎng)期經(jīng)營(yíng)和耕耘的。
而電競(jìng)與游戲,就是這樣一個(gè)領(lǐng)域。
說起肯德基的代表形象,比起流水的明星代言人,微胖的白胡子老爺爺才是大多數(shù)人心中的答案。
這位“老爺爺”的原型是肯德基創(chuàng)始人哈蘭·山德士(Colonel Harland Sanders),隨著時(shí)代的變遷,肯德基開始為這款經(jīng)典形象賦予帶動(dòng)品牌年輕化的使命。
且看肯德基老爺爺近年來的形象變遷:
2017年,肯德基的母親節(jié)活動(dòng)是推出桑德斯上校為主角的浪漫小說《溫柔的欲望之翼》,“瑪?shù)铝铡づ量朔蛉吮仨氃谟行虻纳詈统錆M激情的男人之間做出選擇”,精準(zhǔn)定位的主婦文學(xué)吸引了媽媽們的注意力:
2018年,肯德基推出人工智能KI上校,胸前的紅白配色讓大胸肌越發(fā)突出,大墨鏡、小領(lǐng)結(jié),處處彰顯潮男本色。
2019年,肯德基帶來了一位全新的寫實(shí)風(fēng)虛擬人物,看他的風(fēng)貌與其說是老爺爺,不如說是時(shí)下流行的叔圈扛把子:8塊腹肌,騎馬、做菜、熱舞手到擒來。
延續(xù)這個(gè)風(fēng)格,肯德基順勢(shì)推出戀愛模擬游戲《我愛你,山德士上校!》,“爺爺”成了可攻略的“男友”,畫風(fēng)越發(fā)李澤言。
美式老頭成了日系帥哥,堪稱當(dāng)代魔幻新聞,經(jīng)此一役,山德士上校開始從現(xiàn)實(shí)領(lǐng)袖向虛擬偶像過渡。雖然角度不那么常規(guī),但也算切入了虛擬偶像熱潮。
形象的改變固然是順應(yīng)時(shí)代的一環(huán),但發(fā)展游戲業(yè)務(wù),則更多的是品牌數(shù)字化營(yíng)銷的重要手段。
2018年8月,肯德基開通“KFC Gaming”官方推特,持續(xù)關(guān)注游戲行業(yè)相關(guān)內(nèi)容。
一個(gè)月后,KFC Gaming發(fā)布一則預(yù)告片宣布:“頭號(hào)玩家加入了游戲”,預(yù)告中剪輯了《CS:GO》、《堡壘之夜》、《我的世界》、《彩虹六號(hào):圍攻》、《GTA 5》等游戲的畫面,并表示未來可能會(huì)成立電子競(jìng)技俱樂部。
當(dāng)然,最經(jīng)典的畫面還是拄著拐杖的肯德基老爺爺,用炸雞暴打麥當(dāng)勞叔叔。
值得一提的是,麥當(dāng)勞也曾經(jīng)推出過一款叫《麥當(dāng)勞財(cái)寶大冒險(xiǎn)》的游戲,制作方是曾推出過STG神作《斑鳩》的TREASURE。
再說回肯德基,它還推出過一款VR游戲《The Hard Way》,讓員工沉浸式學(xué)習(xí)如何制作炸雞,勉強(qiáng)算是“專業(yè)對(duì)口”?
發(fā)展到最近的《我愛你,山德士上校!》,雖然產(chǎn)品還略顯粗糙,但肯德基的游戲業(yè)務(wù)也算逐漸做出了自己的特色。
2小時(shí)就能被攻略“山德士上?!?,作為一款戀愛模擬游戲的主人公未免有些過于簡(jiǎn)單,但是誰在乎呢,人們本身就不是被游戲本身吸引的,只要有噱頭就夠了。
女性用戶自然能夠促進(jìn)傳播度,但一波有著“獵奇心理”的男性玩家,難說他們不會(huì)成為這款游戲的討論者。
事實(shí)證明,《我愛你,山德士上校!》上線Steam后,1天的評(píng)論量就超過2500條,約等于同月上線免費(fèi)游戲平均評(píng)論量的10倍,95%的玩家表示喜歡這款游戲。
肯德基明顯也不是為了游戲而做游戲。今天有了戀愛游戲,以后也可能有互扔雞塊的射擊游戲,或者用薯?xiàng)l和漢堡對(duì)戰(zhàn)的自走棋。只要肯德基還有年輕化的訴求。
畢竟,肯德基的炸雞愛好者,與游戲的吃雞愛好者,完全可以是同一個(gè)群體。
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