政府在尋求針對整個社交網(wǎng)絡(luò)行業(yè)的監(jiān)管。
扎克伯格在國會聽證會上正襟危坐,與此同時 Facebook 總部的員工卻大舒一口氣。
據(jù)《連線》報道,上周總時長長達 10 個小時的質(zhì)詢聽證會期間,遠程旁聽的 Facebook 員工從提問中意識到,很多議員對 Facebook 其實并不十分了解。
“我個人非常驚訝,他們的準(zhǔn)備工作竟然如此匱乏?!痹瞬裆踔帘惶釂枴凹热挥脩舨桓跺X,你們怎么維持商業(yè)模式?”一位匿名的 Facebook 高管說,“兩邊都尷尬:我們犯了錯誤,但他們掌握的情況實際上更少。”
扎克伯格自始自終表達道歉,維護 Facebook 的商業(yè)模式。Facebook 的股價在聽證會后回升超過 4.5%。
然而事情遠沒有結(jié)束。
美國政府正在尋求對社交媒體的進一步監(jiān)管。參議院商務(wù)委員會主席、南達科他州共和黨議員 John Thune 在聽證會上說示:“過去,我在兩黨的同事中有很多都愿遵從科技公司的自我監(jiān)管,但這種局面可能正在發(fā)生變化。”
《紐約時報》的一篇文章認(rèn)為,雖然聽證會結(jié)束,但一些尚未明確回答的問題會繼續(xù)為 Facebook 帶來麻煩。
比如有議員明確表示,國會要決定是否以及如何加強隱私標(biāo)準(zhǔn)以確保透明度,并得到用戶的認(rèn)可。扎克伯格的回應(yīng)是認(rèn)可監(jiān)管的必要性,還說 Facebook 愿意配合議員們制定一套有效監(jiān)管方案。
他還被問到是否支持誠實廣告法、未成年人隱私保護法并幫助政府補充細(xì)節(jié);是否支持在線隱私權(quán)的立法,扎克伯格的回答是回頭他的團隊回復(fù)這個問題。
“我們的立場不是監(jiān)管不好。”扎克伯格說,“我們的問題是什么是適當(dāng)?shù)目蚣?,而不是是否該有一個框架?!?br>
但實際上有關(guān)隱私權(quán)的立法已經(jīng)在進行。歐洲將在 5 月份正式實施《通用數(shù)據(jù)保護條例》(GDPR),這是人類歷史上對互聯(lián)網(wǎng)隱私最為嚴(yán)格的一套法案,包括 9 個條文,共計 204 頁。
其中第一次對科技公司規(guī)定,必須提供一種能夠下載所有儲存在服務(wù)器上個人數(shù)據(jù)的方法。為此蘋果已經(jīng)宣布在歐洲提供通過 Apple ID 訪問所有數(shù)據(jù)并下載修改和刪除的功能;騰訊 QQ 一度被傳要在歐洲停止服務(wù),但隨即辟謠。
扎克伯格也被問到了這個問題,他說“我認(rèn)為他們正確理解了管制?!?br>
特朗普政府去年 4 月廢除了奧巴馬的網(wǎng)絡(luò)隱私保護法,用戶產(chǎn)生的數(shù)據(jù)不再被視為受到保護的對象,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商可以檢測用戶的使用行為并以此推動廣告。
但 Facebook 的丑聞可能推動美國也效仿歐洲制定更為嚴(yán)格的監(jiān)管條例。俄羅斯干擾大選、封殺極端言論、該不該為警方提供嫌犯手機里的數(shù)據(jù)……這些和數(shù)據(jù)及用戶權(quán)益有關(guān)的問題也不只是 Facebook 一家公司的問題。
Twitter 和 Google 運行著相同的商業(yè)模式,免費提供服務(wù)、積累用戶數(shù)據(jù)、依此推送精準(zhǔn)的廣告。Facebook 的丑聞同時也放大了他們的問題。
美國國會已經(jīng)把焦點轉(zhuǎn)移到其他公司身上,民主黨參議員 Mark Warner 在聽證會結(jié)束后說,他希望“扎克伯格、杰克·多西(Twitter 創(chuàng)始人)、謝爾蓋·布林(Google 聯(lián)合創(chuàng)始人)一起和情報委員會商討國家安全的問題?!?/p>
Facebook 也有前車之鑒。
比爾蓋茨 2 月份在接受 Axios 的采訪時說,科技公司和政府對著干會招來政府的干預(yù)。
“科技公司必須小心……不要認(rèn)為自己的觀點比政府重要,不要認(rèn)為自己在某些關(guān)鍵領(lǐng)域比政府更高明?!痹诒粏柕皆趺纯刺O果拒絕給 FBI 開后門提供用戶數(shù)據(jù),蓋茨說:“這不是能不能做到的問題,而是愿不愿意的問題?!?/p>
1990 年代開始微軟在美國受到反壟斷調(diào)查,被指責(zé)瀏覽器軟件與視窗操作系統(tǒng)軟件非法捆綁銷售,司法部門正式立案。在 2000 年代初的庭審上,微軟還差一點面臨被拆分的命運。最終比爾蓋茨在聽證會上表示,微軟不再捆綁軟件,提供簡易版的 Windows 系統(tǒng)。
另一個例子是游戲業(yè),它在受到受到質(zhì)詢后得到監(jiān)管和管理。1993 年有兩款視頻游戲 Mortal Kombat 2 和 Night Trap 中出現(xiàn)了暴力和色情描寫,國會聽證會嚴(yán)肅討論了“游戲是否利于青少年成長”。
為了避免政府的直接監(jiān)管,游戲廠商在國會壓力下成立了一個現(xiàn)在名叫娛樂軟件協(xié)會(Entertainment Software Association,ESA)的行業(yè)組織,并在 1994 年正式推出了游戲分級制度。
題圖來自 Pixabay
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