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棋聞詳情棋規(guī)則統(tǒng)一版討論稿作者:陳祖源

編者按:在中國圍棋規(guī)則演進史上,陳祖源老師必然是舉足輕重的重要人物……陳祖源老師曾發(fā)表了《圍棋規(guī)則新論》、《圍棋規(guī)則演變史》等大量對中國圍棋規(guī)則演進產(chǎn)生重大影響的學術(shù)文章。弈客也發(fā)表了陳老師的AlphaGo學習人類圍棋思維成功是圍棋對人工智能的一大貢獻、規(guī)則邏輯與電腦邏輯等等卓有見識的規(guī)則討論文?,F(xiàn)繼續(xù)呈現(xiàn)陳祖源老師在第四屆杭州棋文化峰會上大會上關(guān)于世界圍棋規(guī)則統(tǒng)一的論文報告的精華部分~

附件三:圍棋規(guī)則

第一條  總則
圍棋是兩個對局者占取和爭奪棋盤上所有的點的棋類游戲。

第二條  棋盤和棋子
1.棋盤由縱橫各n條垂直交叉的平行線構(gòu)成,縱橫線交點即是對局者所占取的目的。取n=19為標準棋盤,其上共有 361個點,見圖1。

2.棋子是對局者用以占取和爭奪地盤的工具。棋子分黑白兩色,扁圓形,直徑略小于棋盤上線距,數(shù)量應能滿足終局,以黑白各 180子為宜。

第三條  行棋規(guī)則
1,空盤開局,雙方各執(zhí)一色棋子;
2,黑先白后,交替著一子于盤上空點;
3,棋子著于棋盤上后不再移動;
4,輪流著子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄著子權(quán),稱為棄著。

第四條  氣與提子
1,與盤上棋子直線緊鄰的空點稱為這個棋子的“氣”。直線緊鄰相連的同色棋子為一個整體,其周邊的氣為整塊棋的氣。
2,無氣之子為死子,應從棋盤上提出。
3,禁止著子后己方棋子處于被提狀態(tài);除非同時使對方棋子也處于被提狀態(tài),此時提取對方棋子保留己方棋子。

第五條  禁止棋局循環(huán)還原

禁止著子后棋局還原到對方某一著棋以前的狀態(tài)。

1,打劫   

如圖2棋形,黑方提白1子后,白方不可以緊接著回提,否則將導致棋局立即還原到對方提子前狀態(tài)。雙方以輪流在盤上其他地方變著的方式,反復爭提回,稱為打劫,變著稱為找劫材?!?

圖2

 2,循環(huán)劫與其他循環(huán)棋形
經(jīng)過雙方幾次輪流著子(提子),使棋局回復到一方某著棋前狀態(tài)的循環(huán)棋也屬禁止。最常見的有三劫循環(huán)、四劫循環(huán)、長生等。其性質(zhì)同打劫。其處理原則同打劫,先開始提子方為先手劫,另一方應在一個循環(huán)內(nèi)任擇一著時變著,以免棋局還原。

第六條  終局

雙方連續(xù)棄著表示競爭已經(jīng)結(jié)束,對局進入終局階段。這時:
1,雙方對盤上所有棋子的狀態(tài)達成共識,省略對局過程,直接按共識實現(xiàn),然后終局。
2,如協(xié)議有異,恢復對局,按原順序繼續(xù),如雙方再次連續(xù)棄著,終局。
按終局時局面確定對局結(jié)果。

第七條  勝負

點的所屬:
終局后,由一方(一色)棋子所占或所圍的點,屬于這一方。如果一個空點通過直線所達到的棋子都是同一方棋子,即為被這方棋子所圍。終局后未被任何一方控制的點雙方平分。
得點多的一方為贏。
為平衡先行之利使對局公平,通常要求先行的黑方作出補償,稱為貼先。
正式的比賽中貼先規(guī)定為7.5點,即先行的黑方應比白方多7.5點為贏。也有采用貼6.5點的。
任何一方可以自行認輸。

第八條  計數(shù)
終局后,按照前條之規(guī)定計數(shù)。為計數(shù)準確快速,可以采用一些計數(shù)方法,只要計數(shù)結(jié)果正確,任何方法均可,但應在對局前確定一種方法,以利于規(guī)范操作。下面列出四種常用方法,供選用。正式比賽推薦采用A、B、C三種,D為簡易方法,適用于貼6.5點的比賽。
A,單方計數(shù)法
只點數(shù)一方(一般是黑方)所得的點,即其所得的子點與空點之和。通常以其與棋盤點數(shù)的一半180.5作比較,而確定勝負差數(shù),其值為黑白點之差的一半,此即相當于中國規(guī)則。
B,填滿計數(shù)
局終后雙方各自把棋子填入自己的空中,填滿為止,然后計數(shù)。本方法必須保證棋盒內(nèi)棋子數(shù)為準確的180顆,如此則根據(jù)填滿之盈缺立即能得出結(jié)果。此即相當于應氏規(guī)則。
C,等子比空法  
局終點數(shù)時,先把棋盤上雙方的子數(shù)做成相等,然后比較雙方的空點數(shù),確定勝負。實現(xiàn)等子的方法是死子回填到己方的空里。這個方法有一個明顯的特點:棄著必須交出一個死子,白方必須下全局最后一著,或者作為棄著交出一個死子。即雙方所下的棋著與棄著之和必須相等。
此即相當于美國規(guī)則。
D,簡易比空法
在C項等子比空法下,忽略白方的最后一著棄子,此為簡化等子比空法。此即類似于日本式規(guī)則。
在此法下結(jié)果有時會有1點的差異,但此差異在貼7.5點規(guī)則下絕大部分情況下并不影響勝負。在貼6.5點時,這1點之差有可能帶來勝負方顛倒。由于此法基于等子比空,邏輯自洽,因此不會有如日本式規(guī)則需要裁判介入的爭議。

附錄:
計數(shù)方法圖例:
圖1為一對局終局圖。×為在終局協(xié)議同意的死子,從棋盤上提走。

1,方法A見圖2。

▲為黑方所得點,計數(shù)得184。2個小○為雙活的點,平分得1。
黑方得點185。185-180.5=4.5,即黑比白多9點??鄢N先 9-7.5=1.5,黑勝1.5點。
在中國規(guī)則下通常直接使用“4.5”,數(shù)值相應折半,貼先為3.75:
4.5-3.75=0.75;當然可以還原為:0.75×2=1.5
在本方法下由棋盤上的局面確定結(jié)果,不必保存死子,不至產(chǎn)生保存死子帶來的爭議。

2,方法B見圖3
 

局終填子,2個小○為雙活的點,雙方各占1。左下角白4子相當于8點,即貼先7.5后尚多0.5點,加▲1點,黑勝1.5點。
本方法簡單明了,不必數(shù)不出錯,但需要保證雙方棋子各180個。

3,方法C見圖4
 

黑方共有死子21個,白方共有死子9個,分別填入己方空中。圖上表以×。
然后分別點雙方的空(▲),黑:56,白:48,本局黑方下最后一著,白方還要追加1個棄著死子。結(jié)果為:56-48+1=9。黑勝1.5點。
此法比較比較簡單,但要保存死子。

4,方法D,同方法C,不追加白方1棄著死子。
結(jié)果為:56-48=8。黑勝0.5點。雖然差了1點,但不改變勝負。

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