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又一部小成本黑馬,沒(méi)有血腥暴力,刺激程度卻不輸《電鋸驚魂》!

國(guó)產(chǎn)恐怖/驚悚類題材一直是一個(gè)雷區(qū)。

再加上國(guó)內(nèi)沒(méi)有完善的電影分級(jí)制度,哪怕是引進(jìn)國(guó)外的片子,數(shù)量質(zhì)量也大打折扣。

近幾年能在熒幕上看到且質(zhì)量可以的,也只有兩部:《忌日快樂(lè)》和《寂靜之地》。

不過(guò),現(xiàn)在是三部了——

《密室逃生》

這部由美國(guó)索尼哥倫比亞影片公司出品的電影,制片成本僅為900萬(wàn)美元,現(xiàn)在已經(jīng)獲得了3500萬(wàn)美元票房,是北美的票房黑馬。

作為小成本驚悚片,居然也在豆瓣上拿到7.4的評(píng)分,這個(gè)成績(jī)非常不錯(cuò)了。

雖然演員們都不是歐美熟臉,但主創(chuàng)組合堪稱王中王。

導(dǎo)演亞當(dāng)·羅比特爾,與風(fēng)頭正盛的溫子仁好哥兒們,兩人都是靠拍恐怖片起家,在營(yíng)造驚悚氣氛方面有獨(dú)到之處。

溫子仁的成名作《電鋸驚魂》就有他的出演呦。

制片人則是好萊塢王牌制片人尼爾·H·莫瑞茲,經(jīng)過(guò)他手的作品,一概通通指向一個(gè)地方——腎上腺

《速度與激情》、《極限特工》、《越獄》。

《密室逃生》北美的分級(jí)是PG-13,也就是說(shuō)只要不是13歲以下的熊孩子就都能看。

沒(méi)有大片的血漿,沒(méi)有滾動(dòng)的內(nèi)臟,也沒(méi)有時(shí)不時(shí)探出頭嚇?biāo)廊瞬粌斆母黝惞砉郑@100分鐘依舊能讓你的神經(jīng)經(jīng)歷一次過(guò)山車。

好high呦,感覺(jué)人生都達(dá)到了高潮。

大家都知道,所謂密室逃脫,就是玩家要在一個(gè)封閉的空間內(nèi)尋找到足夠多的線索,利用推理等手段來(lái)逃離困境。

從游戲到電影,《密室逃生》使用了相類似的情節(jié)設(shè)計(jì),總而言之,就是要找到鑰匙打開(kāi)那扇“該死的門”

影片一開(kāi)場(chǎng),就足夠刺激。

一個(gè)滿臉傷痕,還瘸了一條腿的男人被困在一間密室里,周圍的墻面像積木倒塌般不斷砸下。

在這種緊要關(guān)頭,小哥依然智商全程在線,一頓操作猛如虎,密碼找到了,也輸進(jìn)去了,但是門沒(méi)開(kāi)。

眼看著不斷收縮的墻面就要把小哥擠成肉餅了——接著鏡頭一轉(zhuǎn),回到了幾天前。

嘖嘖嘖,這個(gè)懸念手法玩的真是666。

幾天前,在米諾斯大樓的接待室里,密室逃脫游戲即將展開(kāi)。

參加這次密室逃生的一共有6個(gè)人,分別是:

天才物理少女Zoey,退伍女兵Amanda,黑富帥兼金融精英Joson,頹廢超市理貨員Ben,胡子大叔Mike,以及密室逃脫游戲資深玩家Danny。

他們無(wú)一例外,全都是被親近的人邀請(qǐng)來(lái)參加這個(gè)游戲,同時(shí),贏的人獎(jiǎng)金是一萬(wàn)美元。

如果玩?zhèn)€游戲說(shuō)不定能拿一萬(wàn)美元,老子能玩到他破產(chǎn)——抱著這種“玩玩”的心理,主角們一開(kāi)始并沒(méi)有把這個(gè)游戲當(dāng)回事。

遇到困難要提示,再不行就棄權(quán)不就好了?電腦里都是這么玩的!

但沒(méi)過(guò)多久,他們就意識(shí)到,這次是來(lái)真的。

待的房間愈來(lái)愈熱,溫度迅速飆升,你說(shuō)是微波爐也好,烤箱也罷,反正不是人待的地方,再晚一秒就要成人肉叉燒包了。

隨著時(shí)間的流逝,甚至直接冒出了一團(tuán)團(tuán)的火焰。

不對(duì),這不是做叉燒包的步驟,這是火化的步驟啊各位!

好了,這下所有人都明白了,這哪是玩游戲,這是在玩命??!

而主角們要順利走出這一關(guān),必須得盡快找夠線索、破譯密碼。至于結(jié)果如何,為了保證小伙伴們的觀影體驗(yàn),這里就不劇透了。

烈焰密室才只是開(kāi)頭,接下來(lái)還有寒冰密室、顛倒密室、病房密室、迷幻密室、計(jì)時(shí)密室。

每一關(guān)都是限時(shí)解謎,難度系數(shù)還越來(lái)越高,稍有不慎就小命嗚呼。

這里必須說(shuō)說(shuō)電影密室機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)之巧妙。

之前提到的六大密室烈焰、寒冰、顛倒、病房、迷幻、計(jì)時(shí)),無(wú)論是觀感還是多樣性都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了以往的同類作品,可以說(shuō)是站在巨人的肩膀上。

寒冰密室,零下30度的氣溫,只有一件羽絨服用來(lái)輪流取暖,腳下的冰面隨時(shí)隨地都有破裂的可能。

顛倒密室,這里的所有東西都是顛倒的(牛頓他老人家的棺材板要壓不住了),里面的東西非常多,隨手一件就可能是解謎的關(guān)鍵。

房間里大聲循環(huán)播放著Petula Clark的《Downtown》,每放完一遍,玩家站立的天花板就會(huì)掉落一塊,一個(gè)不小心,那就是粉身碎骨。

值得一提的是,類似的設(shè)計(jì)場(chǎng)景在經(jīng)典驚悚片《心慌方》也出現(xiàn)過(guò)。

病房密室,這個(gè)仿佛就是恐怖片的標(biāo)配,詭異陰暗的風(fēng)格與《電鋸驚魂》非常相似。

迷幻密室,墻面是扭曲的黑白紋,成功營(yíng)造了一種失真的迷幻感。

這部片子的美術(shù)設(shè)計(jì)可能吃飯時(shí)多加了不止一個(gè)雞腿,太給力了。

最后的計(jì)時(shí)密室更刺激,墻壁隨著時(shí)間的流逝不斷收縮,讓人想起西班牙同類作品《極限空間》。

隨著密碼門一扇扇被打開(kāi),玩家的挑選規(guī)則也浮出水面,原來(lái)這6個(gè)用生命玩游戲的人,都有著一個(gè)共同點(diǎn)——幸運(yùn)。

他們都是災(zāi)難發(fā)生時(shí),唯一的幸存者。

比如Zoey是飛機(jī)失事,Ben是車禍,Danny是煤氣中毒,而這場(chǎng)游戲的目的,就是找出那個(gè)擁有最大幸運(yùn)的人。

甚至,所有的機(jī)關(guān),都是根據(jù)他們的軟肋設(shè)計(jì)的。每一個(gè)場(chǎng)景里無(wú)處不在的攝像頭,都顯示著有人正在監(jiān)視他們。

導(dǎo)演羅比特爾說(shuō):“這部電影是關(guān)于解謎的,那么我就讓這些角色本身也變成一個(gè)個(gè)謎題?!?/p>

“災(zāi)難幸存者”、“創(chuàng)傷后應(yīng)激障障礙”(PTSD),這兩點(diǎn)在影片進(jìn)程中不斷不被提及,每一個(gè)人物的過(guò)往經(jīng)歷,他們?cè)?jīng)遭受過(guò)的創(chuàng)傷,都被一一用閃回鏡頭拉到過(guò)去。

人物形象由此逐步豐富了起來(lái),他們不再是游戲里符號(hào)般的存在,而是充滿各種情緒的活生生的人類,使觀眾產(chǎn)生代入感,影片效果更加出彩。

密室電影脫胎于密室小說(shuō),無(wú)論是小說(shuō)還是電影,一般都有著同樣的落腳點(diǎn)——人類的自相殘殺。

由此一來(lái),密室逃脫類作品就成了人性的放大鏡,《心慌方》、《電鋸驚魂》、《八面埋伏》等作品就是先例。

《密室逃生》也不例外。

早早想退出的卻為了同伴犧牲了自己,開(kāi)始和善有愛(ài)的最后卻獨(dú)善其身。在密室里,得志的,落魄的都回到了同一起點(diǎn)——活下去。

而這部影片最殘酷的地方在于,密室設(shè)計(jì)者從一開(kāi)始就設(shè)定了“只有一個(gè)贏家”,一步步將一個(gè)團(tuán)隊(duì)拆散,讓這6個(gè)人在沒(méi)有選擇的情況下只能主動(dòng)犧牲或者自相殘殺

與克里斯托弗.諾蘭的謎題電影類似,密室類題材的影片在吸引觀眾上先天就有一種優(yōu)勢(shì),而《密室求生》將這種優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到了最大值。

無(wú)論是密室場(chǎng)景的美術(shù)設(shè)計(jì),機(jī)關(guān)線索的布置,人物形象的充實(shí)等方面,都花費(fèi)了極大的心血。

100分鐘的片長(zhǎng)牢牢將觀眾鎖在故事里,跟隨著主角們一同經(jīng)歷險(xiǎn)境,一同尋找線索,營(yíng)造出了超一流的沉浸體驗(yàn)。

想要知道誰(shuí)才是那個(gè)“幸運(yùn)兒”,不劇透自己去看哈!

(電影爛番茄編輯部:毛毛)

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