在差不多10年前,刷新了全球票房紀(jì)錄的《阿凡達(dá)》是歷史上視覺效果最讓人驚艷的電影,這個說法,應(yīng)該不會有太多人有異議。
而現(xiàn)在,由于斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)的《頭號玩家》的出現(xiàn),這種說法很可能要成為過去了。
這是我周圍好幾個看過《頭號玩家》的朋友的共識,《頭號玩家》絕對是《阿凡達(dá)》之后,視覺效果和想象力最為厲害的電影。外媒對于《頭號玩家》的視覺效果也是一片好評,爛番茄上,影片拿到了84%的新鮮度。
IndieWire的評論是
《頭號玩家》是斯皮爾伯格拍過的最壯觀、最讓人震驚的大作。永遠(yuǎn)別小瞧斯皮爾伯格!
留著粉色莫西干頭的爛番茄高級電影編輯Grae Drake (頭像就是她本人發(fā)型)的評價是
每一秒都沉浸在《頭號玩家》當(dāng)中,這是我感受過的最棒的視聽盛宴,斯皮爾伯格是少數(shù)幾位能帶來如此精彩作品的導(dǎo)演之一,相當(dāng)了不起,許多人都會愛上這部電影。
《頭號玩家》已于今天上映,一定要去看,并且看最大的屏幕,這會是讓你難忘的一次視覺盛宴。
它里面的那個名叫「綠洲」的虛擬現(xiàn)實游戲世界,就是好多個新的潘朵拉星球,因為在游戲世界里,一顆星球就可以是一家夜店。
又或者,它是《星際特工:千星之城》里面男女主角戴上VR眼鏡后看到的那個集市,只不過被放大了數(shù)萬倍。
它還像是一個電影博物館和游戲的黑盒子,每一個場景里都充滿了經(jīng)典電影和經(jīng)典游戲的元素。
斯皮爾伯格在這之前創(chuàng)造過很多次電影歷史,而他為自己書寫的電影史卻從沒有停止過,《頭號玩家》就是證明。
彩蛋爭霸賽的飆車戲
1、找彩蛋=進(jìn)入「巨鯨之腹」
《頭號玩家》改編自厄內(nèi)斯特·克萊恩的同名小說,故事的時間被設(shè)定在2045年,逐漸崩潰和充斥混亂的社會里,一款叫做「綠洲」的游戲成了人們的寄托,預(yù)告片里有一句臺詞是這么描述綠洲的游戲玩家的——
我們被稱為迷失的一代,并不是因為我們不知道去哪里,而是因為我們無處可去。
原著作家厄內(nèi)斯特·克萊恩剛好是斯皮爾伯格的影迷,他說,如果沒有斯皮爾伯格在《E·T》《侏羅紀(jì)公園》《奪寶奇兵》這些電影中創(chuàng)造出來的幻想世界,那也就不可能有《頭號玩家》里的這些想象。
錯亂星球
在《頭號玩家》的故事里,帶著濃厚的geek氣息的詹姆斯·哈利迪(馬克·里朗斯飾)和奧格登·莫羅(西蒙·佩吉飾)一起創(chuàng)造出了綠洲這個游戲宇宙。
哈利迪在去世之前,宣布自己在游戲里埋藏了一個巨大的彩蛋,自己5000億美元的遺產(chǎn)和「綠洲」的所有權(quán),將會留給第一個闖過三道他設(shè)置的謎題,集齊三把游戲鑰匙的人。在電影中,參加尋找彩蛋的玩家們還有一個專有名詞叫g(shù)unter,彩蛋獵人。
游戲中的哈利迪是個巫師形象
這就等于魔獸爭霸說,你們快去找彩蛋吧!找到了魔獸的所有權(quán)就歸你們了!
于是全天下的游戲迷都瘋了,世界排名第二的游戲公司IOI的老板諾蘭也瘋了,這早就不是一場找彩蛋的游戲,而是一場全世界范圍內(nèi)的競爭,因為拿下綠洲的所有權(quán),基本就等于改變了世界的格局,更別說世界第二的IOI要是拿下世界第一的綠洲,那新一代的寡頭就會在一夜之間誕生。
游戲中的IOI的老板諾蘭(右)
聽起來其實挺諷刺的,現(xiàn)實中的命脈,竟然要靠虛幻的游戲來決定。
當(dāng)韋德·沃茲(泰爾·謝里丹飾)成為了首位解出第一道迷題的玩家后,他才發(fā)現(xiàn),這場游戲爭霸賽的硝煙,早就已經(jīng)蔓延到了現(xiàn)實世界,他的家人、朋友都不可避免地卷入了這場不斷在現(xiàn)實和虛幻間漂移的戰(zhàn)爭中。
韋德的家人和朋友都被牽連
綠洲的存在,讓現(xiàn)實和虛幻之間的界限變得模糊,而彩蛋爭霸賽的開始,更是讓游戲和真實世界融為了一體。
這其實很像一個童話故事的原型,主角們總是要去找尋到什么東西,而找尋這個未知之物的過程,就像是進(jìn)入了神話原型中的「巨鯨之腹」。
主角們并不會知道自己要找的是什么,也不知道它在哪里,甚至大多數(shù)時候,主角們最后會發(fā)現(xiàn),自己原本要找的東西,其實是錯的。這是一段黑暗之旅,主角們真正要找尋的,并非是什么「物」,而是自我的「成長」。
現(xiàn)實中的阿爾忒密斯和韋德
2、現(xiàn)代的彼得潘與永無島
對游戲中彩蛋的尋找,是影片最重要的一個設(shè)定。彩蛋不僅在電影里歷史悠久,也在游戲當(dāng)中有著讓人津津樂道的歷史。
如果說電影結(jié)束后再出現(xiàn)鏡頭就算是彩蛋的話,最早的應(yīng)該是1903年的《火車大劫案》,片中的劫匪在最后被打死,結(jié)尾卻突然又出現(xiàn)了一個鏡頭,本來已經(jīng)死亡的劫匪,面露兇相地看著觀眾,并舉槍對著鏡頭射擊,這個電影史上的經(jīng)典鏡頭,在當(dāng)時嚇壞了不少人。
《火車大劫案》,1903年
而關(guān)于游戲彩蛋的歷史,電影中會有涉及,在這里我們就不多講。
回到《頭號玩家》這里來,片中尋找彩蛋這件事則有著雙重的含義:一個,指向游戲中的彩蛋,哈利迪設(shè)置的謎題;另一個則是電影里的彩蛋,到電影的最后你就會發(fā)現(xiàn),其實真正的彩蛋并不是主角們最初想要尋找的那些東西,而是埋藏在別的地方,這也是斯皮爾伯格以他充滿童真的心態(tài)在電影中留給我們的最大的懸念。
整部《頭號玩家》就是一封獻(xiàn)給80年代流行文化的情書,斯皮爾伯格在展現(xiàn)一場冒險的刺激之旅的同時,也以極盡華麗的形式來了一次懷舊游行,多到數(shù)不過來的電影梗、游戲梗、音樂梗,都得要你們自己去電影院體會才行。
這也賦予了影片一種打碟般的mix感,在我觀看的場次,確實響起了無數(shù)次的掌聲、驚呼和尖叫,這些觀眾的反應(yīng),或許也就是在證明流行文化的力量。
IOI的游戲軍團
然而做到這一切的,是已經(jīng)有72歲高齡的斯皮爾伯格,他簡直就像是彼得潘一樣,把電影做成了他的永無島,借以此讓自己和觀眾,有可以不用長大的140分鐘。
而既有童話性,又有現(xiàn)實性的《頭號玩家》,就是一個彼得潘的現(xiàn)代故事。里面的游戲世界綠洲,就是充滿幻境的永無島,在上面你可以不用長大,也不用接觸現(xiàn)實世界。片中,女主角也曾經(jīng)用「小飛俠」稱呼過男主角。
但是人終究會長大,也會回到現(xiàn)實,就好像彼得潘最終也會生下小孩,給自己的孩子講睡前故事一樣。
走出游戲,你才能走進(jìn)現(xiàn)實。
游戲中的韋德
3、綠洲:奧茲與黑客帝國
影片中所營造出的這個游戲世界固然讓人驚嘆,但也透露出了一些讓人細(xì)思極恐的地方。
對于游戲的名字oasis,樂迷們第一時間想到的應(yīng)該是英國老牌搖滾oasis樂隊,而它的意思「綠洲」,本來指的就是位于荒漠中的綠地,是一片茍延殘喘的廢墟世界中僅存的希望之地,它的美好,正好反證了其所處現(xiàn)實世界的不堪。
破敗不堪的現(xiàn)實荒漠
而綠洲的孤立以及不同,又像極了《綠野仙蹤》里的奧茲國,這個童話故事的核心很多人都知道,奧茲國的大法師,只不過是一個什么都不會的普通人,是他通過他的一些戲法控制奧茲國,給民眾帶來美好的幻象,在音樂劇《魔法壞女巫》里,也有把奧茲國「黑化」的重構(gòu)。
這個叫綠洲的游戲世界,在某種程度上就像是被巫師控制的奧茲國,有著美好的幻象。剛好,哈利迪在游戲中的化身,也是以巫師的形象出現(xiàn)。
能夠與《綠野仙蹤》對應(yīng)上的還不止以上這些,影片中,參與彩蛋爭奪的主要人物,除了男主角之外還有另外四位,他們一起被稱為綠洲五強,在奧茲國的旅程里,正好也就是多蘿西、膽小獅、稻草人、鐵皮人和小狗托托五個,大反派IOI的老板諾蘭,也就像是邪惡的西方女巫。去看電影的話,你還會發(fā)現(xiàn),斯皮爾伯格甚至在人物的性格設(shè)定上面,也跟《綠野仙蹤》的這幾個主要人物有一些微妙對應(yīng)。
左邊的小孩也算是懸念之一
回到影片所設(shè)定的幾乎要取代現(xiàn)實的游戲宇宙這里來,斯皮爾伯格還提出了一個類似于黑客帝國的問題。
什么是真實?你如何定義「真實」?如果你是說你的感覺、你聞到和嘗到的味道和看到的東西,那么「真實」,只是你的大腦所理解的電子信號。
的確,在綠洲的世界里,一切都可以通過游戲套件、體感設(shè)備、穿戴皮膚來轉(zhuǎn)化為電子信號,成為游戲玩家現(xiàn)實中的感受。但真實的世界里,貧民區(qū)、糧食問題、暴力事件卻從未停止過。
主角韋德在現(xiàn)實中身處雜亂的改裝車
在電影的故事中,打造了綠洲的哈利迪,就像是《黑客帝國》里的母體一樣,是幻象的制造者;而斯皮爾伯格作為電影導(dǎo)演,也是一手打造了這個幻象世界的人,斯皮爾伯格顯然就是電影中的詹姆斯·哈利迪。
電影中有一句臺詞,也是彩蛋獵人們謎題中的一句謎面,大意是說,造物主厭惡自己的所造之物,這句話在謎語之外,也指向了游戲綠洲和哈利迪的關(guān)系本身,主角韋德·沃茲悟懂了這句話,也因此獲得了關(guān)鍵性的進(jìn)展。
眾人觀看哈利迪的回憶投影
身為電影導(dǎo)演的斯皮爾伯格,是長達(dá)幾十年的幻象制造者,沒有人比他更懂幻象了。
幻象可以欺騙我們的視覺,卻無法欺騙我們的生活。
他用幻象告訴我們,擁抱現(xiàn)實吧,因為那是唯一真實的東西。
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