能從游戲中學(xué)到什么?《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒原之息》通關(guān)后,我覺得有這些:
知識(shí)
夫子說(shuō):何不玩電子游戲,可以興,可以觀,可以群,可以怨,多識(shí)于鳥獸草木之名。朵拉學(xué)會(huì)了分辨 七八種蘑菇、五六種魚。
經(jīng)驗(yàn)
狩獵采集,生火做飯,打雷閃電,雨雪冰霜,如此種種,今天的小朋友不從電子游戲中體驗(yàn)卻從哪里去體驗(yàn)?
策略
站在曠野之中,面對(duì)總目標(biāo),無(wú)數(shù)種條線,你想做什么?怎樣活下來(lái)?如何作戰(zhàn)?
取舍
資源有限,用來(lái)補(bǔ)充體力還是提升生命值?可隨身攜帶的武器亦有限,選擇長(zhǎng)兵還是短兵?雙手劍還是單手劍?有特殊功效的冰、火、電武器還是常規(guī)武器?一連串的取舍。
反事實(shí)假設(shè)
假如當(dāng)初不這樣的話……生活不能重演,游戲可以。現(xiàn)實(shí)與虛擬之間的自由轉(zhuǎn)換對(duì)小朋友來(lái)說(shuō)不是問(wèn)題。
考驗(yàn)-征服-再考驗(yàn)
正反饋過(guò)程是一切學(xué)習(xí)的內(nèi)核,游戲提供了最純正的內(nèi)在動(dòng)機(jī)。
在這些之上,《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒原之息》還能加上這些:
畫風(fēng)惟美、優(yōu)美、壯美;戰(zhàn)斗適度;
上百個(gè)謎題需要用到磁、電、冰、炸彈、精細(xì)操作及所有這些的組合與協(xié)調(diào);
最重要的,還是探索,通向任何一個(gè)目標(biāo)都有很多條路,小朋友自己找路,殊途同歸,并無(wú)正解。
大結(jié)局,苦戰(zhàn)大魔頭Calamity Ganon得勝。朵拉爸、朵拉、二寶三人看著字幕一行行翻過(guò),舍不得退出。血與沙,青澀和成長(zhǎng),一幕幕重現(xiàn)。朵拉混身發(fā)抖,久久不能平靜,二寶一貫鬧騰,此刻反倒平靜。
既然今天的小朋友是這樣學(xué)習(xí)的,那就讓他們從最好的游戲那里學(xué)習(xí)吧。
贊賞一半歸朵拉
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