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Quest 3上手體驗:令人印象深刻的飛躍,尤其視覺顯示
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2023.09.28 上海

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Meta Connect 2023

(映維網(wǎng)Nweon 2023年09月28日)Meta Quest 3已經(jīng)正式開啟預購,并提供了設備演示。RoadtoVR日前分享了對這款頭顯的上手體驗。下面是具體的整理:

Quest 3在硬件方面取得了令人印象深刻的飛躍,尤其是在視覺方面,但它延續(xù)了Meta的傳統(tǒng),即可以創(chuàng)造出優(yōu)秀的硬件,但受到軟件的拖累。

總的來說,這款頭顯相較于Quest 2取得了幾乎全面的改進:

更好的透鏡

更高的分辨率

更好的處理器

更好的音頻

更好的透視

更好的控制器

更好的形狀參數(shù)

上述改進確實有種積少成多的感覺,而最大的改進是在視覺方面。Meta最終將Quest Pro令人印象深刻的Pancake光學元件與更高分辨率的顯示器相結(jié)合,并產(chǎn)生了比Quest 2更清晰的圖像,在最佳視點,眩光和失真方面實現(xiàn)了業(yè)界領先的清晰度。

Quest 3有兩個LCD顯示屏,單眼分辨率為4.6MP (2064 × 2208),而Quest 2則是3.5MP (1832 × 1920)。盡管這對分辨率而言并不是一個巨大的飛躍,但升級后的透鏡清晰度要高得多,與像素數(shù)量相比,它帶來了巨大的不同。

Quest 3同時改進了IPD的功能和范圍。頭顯的刻度盤可以在58-70mm之間進行連續(xù)調(diào)節(jié)??紤]到光學目鏡,Meta官方表示這款頭顯適用于53-75mm之間的任何IPD。另外,因為每只眼睛都有自己的顯示器,所以調(diào)整IPD的遠邊緣不會犧牲任何視場。

除了IPD升級之外,Quest 3是第一款內(nèi)置適眼距調(diào)節(jié)功能的Quest頭顯,它允許你移近或移遠透鏡。作為一種步進式調(diào)整,你可以在三個不同的位置之間移動,但這是一個受歡迎的補充。從表面上看,這將允許眼鏡用戶更容易調(diào)整頭顯,但作為一個傾向于從更低適眼受益的人,我希望這一點的調(diào)整范圍可以足夠大。

在升級后的IPD調(diào)節(jié)和適眼距調(diào)節(jié)之間,Quest 3是迄今為止最可調(diào)節(jié)性的Quest頭顯,這意味著更多的人可以調(diào)到最佳的光學位置。

總體而言,Quest 3擁有迄今為止市場中最佳的顯示系統(tǒng)。

與Quest 2相比,唯一沒有改進的主要方面是默認的頭帶、續(xù)航和重量,所述參數(shù)都差不多。這種新型光學設備最大的優(yōu)點是其性能,但其更緊湊的外形意味著頭顯的重量稍微更接近前臉,這令它感覺更輕,更不笨重。

性能提升

當Quest 3全速運轉(zhuǎn)時(包括對其性能進行了優(yōu)化的軟件),你應該會好奇自己當時是如何忍受Quest 2提供的視覺效果。

以《Red Matter 2》為例,它已經(jīng)是Quest 2中畫質(zhì)最好的游戲之一。開發(fā)商Vertical Robot制作了一款演示應用,并允許玩家在Quest 2視覺效果和Quest 3的視覺效果之間快速切換,兩者之間的差異十分驚人。這段視頻可以作為參考,但要強調(diào),它并沒有完全展示你通過頭顯本身所感受到的視覺改善影響:

不僅紋理明顯更清晰,額外的處理能力允許開發(fā)者添加高分辨率的實時陰影,這對你周圍的虛擬世界的感覺有很大的不同。

但與平臺上的大多數(shù)應用相比,優(yōu)化得特別好的《Red Matter 2》是一個罕見的例外。以《Walking Dead: Saints & Sinners》為例,它在Quest 3的畫面更好,但優(yōu)化十分粗糙,比如紋理不匹配和閃爍的混疊陰影。

這是Meta用以突出Quest 3改進處理能力的一個特別展示案例….的確,《Walking Dead: Saints & Sinners》的例子表明,開發(fā)者可以使用了額外的性能在屏幕上呈現(xiàn)更多敵人。但這里的問題是,如果你不能說話,打電話又有什么用:如果紋理一開始就不匹配,更好的光學性能有什么用?

所以,盡管Quest 3提供了顯著改善視覺效果的潛力,但現(xiàn)實情況是,許多應用并不能從中獲益,特別是在短期之內(nèi),開發(fā)商將繼續(xù)優(yōu)先為Quest 2優(yōu)化游戲,因為它將在相當長一段時間內(nèi)擁有更大的用戶基礎。優(yōu)化(或缺乏優(yōu)化)是一個系統(tǒng)問題,解決起來比“投入更多處理能力”要復雜得多。

但我們都知道,圖像并不代表一切。Quest平臺中的最為有趣的游戲并不總是畫質(zhì)最好的作品。

但當我說軟件拖累了頭顯時,有一半以上的原因不是因為應用和游戲的視覺效果,而是因為頭顯的整體UI/UX。

當然,這適用于所有的Quest頭顯,但平臺的遲鈍且經(jīng)常有bug的界面并沒有實現(xiàn)從Quest 1到Quest 3的一致硬件改進,而這令人感到遺憾。

Meta甚至沒有承認Quest UI/UX的不足。隨著Quest 3的發(fā)布,特別是在UI方面,這家公司似乎不會在這方面做出任何有意義的改變。但至少在UX方面有兩大改進:透視和房間掃描。

透傳

Quest 3的透視視圖比Quest 2的低分辨率黑白視圖有了巨大的飛躍?,F(xiàn)在有了全彩和更高的分辨率,Quest 3的透視感覺更像是你可以隨時使用的工具(當然,我沒有足夠的時間來判斷透視延遲是否足夠低,足以防止長時間的運動不適,而這是我在Quest Pro遇到的一個問題)。

盡管我不清楚軟件是否會默認啟用透視功能,但能夠輕松地看到頭顯之外的高質(zhì)量視圖是一個顯著的UX改進。

它不僅減輕了用戶在戴上頭顯時與周圍環(huán)境的脫節(jié)感,同時允許用戶更容易在不完全摘下頭顯的情況下感知現(xiàn)實世界。這在與房間里的其他人交談或確保寵物(或孩子)沒有走進你的游戲空間時非常有用。

但我驚訝地發(fā)現(xiàn),即便是搭載了新添加的深度傳感器,手的周圍依然存在扭曲,但總的來說,透視圖像更清晰,有更好的動態(tài)范圍。與Quest Pro不同的是,我至少可以粗略地讀取手機顯示的時間和特定通知,而這是避免感覺與頭顯之外的世界完全脫節(jié)的重要地方。

這同時為改善穿戴頭顯的流程打開了大門。如果默認開啟了透視功能,Meta應該鼓勵用戶先戴上頭顯,然后找到他們的控制器。當會話結(jié)束時,打開透視功能,并指示人們先放下手柄,然后摘下頭顯。這都是公司傾向于完全忽略的用戶體驗細節(jié),但我們需要拭目以待。

房間掃描

Quest 3的另一個真正UX改進可能是自動房間掃描。它會自動為用戶創(chuàng)建一個游戲空間邊界,而不是用戶滋醒創(chuàng)建。我之所以說“可能”,是因為我沒有足夠的時間來親身體驗這個功能,無法判斷它的速度和可靠性。

與我們在其他頭顯中看到的實現(xiàn)類似,房間掃描功能鼓勵用戶環(huán)顧他們的空間,讓頭顯有時間構(gòu)建房間的幾何地圖。掃描足夠的空間后,系統(tǒng)將創(chuàng)建一個游戲空間邊界。同樣的系統(tǒng)可以用來確定墻壁、地板和其他可用于混合現(xiàn)實應用程序的幾何形狀的位置。

“付費停車”

另外值得一提的是,可選的(相當昂貴的)官方Quest 3充電座。當涉及到VR摩擦點時,保持頭顯和控制器的充能,更新和準備就緒是一個巨大的挑戰(zhàn)。有一個專門的地方放置你的頭顯和控制器,并為它們充電絕對是UX的福音。

這感覺本應該是套餐的一環(huán),但你必須額外支付130美元才能享受這項特權(quán)。希望在不久的將來,我們能看到更多來自第三方的親民版充電座。

營銷

Meta一直在將混合現(xiàn)實作為Quest 3的主要功能進行營銷,但與Quest Pro類似,它在實踐中依然感覺平淡無奇。如果這家公司原本希望開發(fā)者在Quest 3發(fā)售之前通過Quest Pro開發(fā)出殺手級的混合現(xiàn)實應用,遺憾的是,我迄今都沒有看到。

當它起作用時,混合現(xiàn)實感覺真的很酷??粗惴块g里的一整面墻“倒”下來并露出一個巨大的虛擬世界,這真的可以讓你覺得你周圍的現(xiàn)實世界正在發(fā)生變化。但一旦這堵墻倒下,你又該如何處理游戲玩法,讓房間得到有意義的利用呢?

Quest 3的混合現(xiàn)實依然處于演示階段。只有那么幾次你能看到“有什么從墻壁的傳送門里蹦出來”,并因而感到印象深刻。

對于平臺的開發(fā)者來說,這似乎有點分散了他們的注意力,因為他們依然在努力把握VR的運作方式。將混合現(xiàn)實加入其中可能會減緩這一進程,因為Meta鼓勵開發(fā)者專注于頭顯的新(但未經(jīng)過驗證的)功能。

這并不是說混合現(xiàn)實和Quest 3沒有前景。它無疑為酷炫的可能性和新的用例打開了大門,但要弄清楚什么可行,什么不可行需要很長時間,而Meta似乎認為最好的方法是將責任強加給開發(fā)者。

對于玩家來說,混合現(xiàn)實需要一款殺手級應用,然后才值得作為關鍵功能進行營銷。但當然,如果這意味著能夠推廣透視功能,這會是一個加分項。

總的來說,與Quest 2相比,Quest 3的硬件升級令人印象深刻,不過價格更高,起價為500美元。

不過,即便大多數(shù)應用程序無法充分利用升級硬件,但由于硬件的質(zhì)量和公司領先的VR一體機應用庫,它肯定會幫助Meta在頭顯一體機中處于領先地位。對于這款頭顯的主打功能混合現(xiàn)實,它依然缺少一款殺手級應用。但它有潛力,并帶來了一定的便利,比如自動游戲空間掃描和更高質(zhì)量的透視體驗。

最后,我非常高興看到Quest 3是第一個提供官方顏色選擇的頭顯。

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原文鏈接:https://news.nweon.com/113215

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