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魔獸世界懷舊服,如何打出更高點(diǎn)燃 WCL國服第一火法心得分享

本攻略適用于固定團(tuán)/競速團(tuán)法師組使用。

先只討論BOSS戰(zhàn)。小怪戰(zhàn)大家有興趣,我再開一貼。(小怪戰(zhàn)我暫時也位列國服第一)

先說一下,本帖計算過程很多。我也想先給大家表明我自己的一個觀點(diǎn)。就是我只相信數(shù)據(jù),只相信期望值。我們不要用一次戰(zhàn)斗的“感覺”去評判到底該如何輸出。舉個極端點(diǎn)的例子,你雖然只有10%的暴擊,但是你也可以打出5連爆。只不過概率是0.1^5=0.00001罷了。

第二點(diǎn),一個好團(tuán)隊是你能打出好DPS的必要非充分條件。沒有團(tuán)隊是打不出來的。

接下來是正文部分。大家想要打明白火法,就要明白火法的輸出是由2個部分組成的:

(1)直接傷害技能:火球、灼燒、火沖、炎爆;

(2)點(diǎn)燃。

雖然2和1掛鉤,但更高的點(diǎn)燃傷害顯然要比1需要更多的配合。簡單來講,(1)跟我們以前打奧冰一樣。你自己找最多的輸出時間,更好的控藍(lán)等等都會讓你(1)的傷害更高。但在頂尖團(tuán)隊來說,(1)的傷害不會差很多,比如我每次全程都會在BOSS戰(zhàn)打140個火球,非常穩(wěn)定的數(shù)量。因此決定未來火法輸出上限的,一定是(2)。

一、怎么打出更多的直接傷害技能?

這點(diǎn)非常簡單了,跟BWL一樣。我簡單寫幾個總結(jié):

(1)追身MT:這樣可以在進(jìn)入戰(zhàn)斗時第一時間開始輸出。

(2)BOSS戰(zhàn)前一波的控藍(lán):競速團(tuán)是沒有時間給法師回藍(lán)的。所以你要學(xué)會控藍(lán)。最明顯的例子就是奧羅前面的吸藍(lán)狗。如果你不在吸藍(lán)狗死了之后(大狗沒死之前)去喚醒,你是做不到追身MT的。

(3)利用好思維加速:單獨(dú)把思維拿出來,就是想大家知道。思維加速是真的神器。一共8個BOSS,我們可以開7次。思維加速比NAXX的冰龍SP都要好。

(4)火沖收尾:要求我們盡可能在26碼以內(nèi)去戰(zhàn)斗。且這個站位是最開始就落定的。BOSS戰(zhàn)我們需要的是一動不動的輸出。

二、怎么打出更多的點(diǎn)燃傷害?

這是本文的重點(diǎn)了。我會花非常多的文字來描述這里,部分內(nèi)容可能有些晦澀難懂,希望大家認(rèn)真讀。

了解了基礎(chǔ)知識之后,我們要明確的是,點(diǎn)燃是屬于火法團(tuán)隊的,而非某個火法個人。更重要的一點(diǎn)是,法師組要怎么配合打出盡可能高于40%的爆擊傷害的點(diǎn)燃傷害。好了,下面的文字就讓我們展開來探討,怎么把點(diǎn)燃傷害打出面板傷害的2-3倍吧。

同樣的公主戰(zhàn)斗,同樣是我們團(tuán)隊,我們先來看看點(diǎn)燃的傷害差距有多大!

按照字面收益,在馬戲團(tuán)周,火法的爆擊傷害為1.5+1.5*0.4*1.1*1.1*1.15=233%。如果是9.9這周我們公主的配合,火法的暴擊傷害已經(jīng)高達(dá)1.5+0.83*2.02=318%。

那到底是什么決定了點(diǎn)燃傷害的差距會這么大??

(1)增加點(diǎn)燃傷害的機(jī)制是什么?

A.快照機(jī)制(灌注、夜幕)B.平方易傷機(jī)制(灌注、馬戲團(tuán)、夜幕)C.疊層機(jī)制。

(2)減少點(diǎn)燃傷害的機(jī)制是什么?

有且只有一個,5層點(diǎn)燃之后的連續(xù)爆擊。

因此我們要做的,就是最大化的利用ABC,然后最小化減少5層之后的連續(xù)爆擊。先說(1),看起來很復(fù)雜。但其實(shí)特別簡單。因?yàn)锽平方易傷是常駐的。C疊層是不太可控的。你把A利用好了就行。

說人話,利用好灌注帶來的點(diǎn)燃傷害。這個點(diǎn)燃,是平常的1.44(1.2*1.2)倍傷害,值得你用心去維護(hù)他。而維系點(diǎn)燃最好的方式就是灼燒了。但是打灼燒的傷害一定是比火球低的,值得打嗎?

我們先來看一組數(shù)據(jù)——TAQ畢業(yè)火法滿buff下的火法技能傷害。

幾個重點(diǎn)的數(shù)據(jù),火球DPS比灼燒DPS高160。思維加速期間,火球DPS比灼燒DPS高477。而在思維加速灌注期間,火球DPS比灼燒DPS高572。不考慮疊層,只打火球的點(diǎn)燃傷害DPS為3635*0.4*1.1*1.1*1.15*39%*99%/3=267。

所以,什么情況下值得去打灼燒呢?條件一定是:點(diǎn)燃DPS-267>火球DPS-灼燒DPS。

那么現(xiàn)階段最佳的、只用火球打出的點(diǎn)燃傷DPS是多少呢?3635*1.2*0.4*1.1*1.1*1.15*1.2*5/4≈3650DPS。假設(shè)一般5火法的團(tuán)隊,每個火法可以分到730DPS,比常規(guī)的點(diǎn)燃DPS高出了730-267=463DPSS。

顯而易見,在非思維加速期間,是值得你去打灼燒而續(xù)點(diǎn)燃的。你會因此而多獲得463-160=300的DPS。相當(dāng)于你單獨(dú)火法DPS的25%的提升(300/(956+267))。

而在思維加速期間,則無腦火球。

所以我們先得出第一個結(jié)論——在高質(zhì)量點(diǎn)燃的情況下,團(tuán)隊法師是應(yīng)該去打灼燒維持住這個點(diǎn)燃,以獲得更高的DPS。

那下一個問題來了,這個點(diǎn)燃怎么維持?打灼燒一定能維持嗎?最佳的法師數(shù)量是多少?

讓我們先來做一個簡單的假設(shè)。點(diǎn)燃每跳期間都有5個灼燒打進(jìn)來,則這5個灼燒全都不爆擊的概率是(1-0.43)^5=6%,那這個點(diǎn)燃期望的持續(xù)時間就是2/0.06=33S。如果是4個灼燒,那點(diǎn)燃的期望時間就是2/(1-0.43)^4=19S。

很顯然,不同的灼燒數(shù)量會導(dǎo)致點(diǎn)燃期望的持續(xù)時間是不一樣的。而最佳的時間,一定是點(diǎn)燃持續(xù)到BOSS剛剛死。舉個例子,假設(shè)BOSS只能活20S,你用5個法師來續(xù)點(diǎn)燃,就是浪費(fèi)了。因?yàn)?個法師就可以續(xù)上。你加多了一個法師,就是使得每一個法師分到的點(diǎn)燃傷害是減少的。而在TAQ階段,我個人認(rèn)為30S的戰(zhàn)斗,適合大部分木樁BOSS(范冰冰,公主,沙爾圖拉,克蘇恩)。

因此,過長或者過短的點(diǎn)燃期望持續(xù)時間都是不合適的。37S這一擋是DPS最大化的。因此我建議,最頂尖的團(tuán)隊?wèi)?yīng)該采取四火法來組成。而輸出方式也很簡單。

(1)起手灼燒——思維加速灌注——炎爆;

(2)思維加速期間無腦火球;

(3)無腦刷灼燒;

(4)點(diǎn)燃如果斷了,立刻打火球。

最后,大家要明白一點(diǎn)?;鸱ㄝ敵鍪怯星白嗟模@個前奏就是刷灼燒的時間,以及把點(diǎn)燃跌到5層的時間。這個時間一般在10S左右。所以如果一個爆發(fā)只能活10S,你可以認(rèn)為點(diǎn)燃的傷害是極低的。

理論部分先講這些吧。大家慢慢消化。后面有需要我繼續(xù)講我的干貨。接下來給給實(shí)際戰(zhàn)斗建議。

老1:我自己也打不好。這個BOSS分身是清DEBUFF的。因此你可以理解為是沒有點(diǎn)燃的。起手直接開全爆發(fā),盯著本體打。

三寶:實(shí)際的“點(diǎn)燃戰(zhàn)斗時間“是極短的。拿我們團(tuán)隊來講,媽媽可以活20S,爸爸可以活15S,兒子25S。因此,要有法師提前刷灼燒,分開開爆發(fā)。提前刷灼燒的好處就是,總共60S的戰(zhàn)斗,你只用了10S去浪費(fèi)。如果是死一個刷一個灼燒,你就浪費(fèi)了30S。

沙爾圖拉:起手3個法師去AOE,1個法師刷灼燒。

范冰冰:純木樁,沒啥說的。

公主:純木樁,沒啥說的。唯一要注意的是。點(diǎn)燃火法會打出4000+的DPS,需要喝化石清仇恨。

雙子:這個BOSS實(shí)際讓你輸出的時間也就是每輪20S左右。建議4個法師分成2輪開爆發(fā)。因?yàn)檫@個階段都還有思維加速的存在,因此不用打灼燒。

奧羅:純木樁,沒啥說的。1個是注意OT了吃化石,第2個就是點(diǎn)燃大概率會斷。斷了之后無腦火球即可。

克蘇恩:純木樁,沒啥說的。根據(jù)你團(tuán)隊的時間,考察是否可以開2次爆發(fā)。如果可以開2次,就起手一次,虛弱階段一次。 

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