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TBC裝備屬性設(shè)計解謎,原來裝備屬性和物品等級的計算公式是這樣的
本文轉(zhuǎn)載自NGA,作者ID:zixiawarm,點擊文末閱讀原文即可進入原貼參與討論。
一.??概論
本文旨在探索并建立wow中設(shè)計的各類裝備屬性和裝備等級的關(guān)系,通過歸納法來尋找規(guī)律并且在不同裝備上驗證這些規(guī)律。這些規(guī)律將有助于指導(dǎo)玩家選擇配裝,在自己能夠獲取的裝備范圍中找到最適合自身屬性最大化的配裝,同時也能了解每個部位裝備的更改究竟能給自己提升多少屬性。這篇文章的思路主要來自于2005年wow北美官方論壇的英文帖子。
裝備品質(zhì):灰色,白色,綠色,藍色,紫色,橙色
裝備附加常見屬性列表:
1.基礎(chǔ)屬性:力量,敏捷,耐力,智力,精神
2.法系攻擊屬性:所有法傷,暗影傷害,火焰?zhèn)?,冰霜傷害,奧術(shù)傷害,自然傷害,神圣傷害,法術(shù)命中,法術(shù)暴擊,5秒回藍,法術(shù)穿透
3.法系防御屬性:暗影抗性,火焰抗性,冰霜抗性,奧術(shù)抗性,自然抗性
4.物理攻擊屬性:攻擊強度,遠(yuǎn)程攻擊強度,命中,暴擊,武器技能,精準(zhǔn)
5.物理防御屬性:閃避,招架,格擋,格擋值,防御技能,護甲,韌性
為了方便下面的討論,先引入幾個概念解釋如下:
1.物品等級:ilvl,裝備物品等級是通過插件顯示的,通常越高難度副本掉落的裝備等級越高。
2.屬性值:Stat value,裝備上各項屬性的具體數(shù)值。
3.屬性修正系數(shù):Stat Mod,裝備上附加的每一項屬性都要占用一些物品等級,裝備的各項屬性要進行歸一化之后才能進行轉(zhuǎn)換,暴雪設(shè)定了一個公式來計算每項屬性的價值,從而讓一件同樣品質(zhì)同樣等級的裝備擁有合理的屬性呈現(xiàn),暴雪并沒有給我們提供這樣的公式。我們則試圖通過裝備最終呈現(xiàn)的狀態(tài)來反推其設(shè)計規(guī)律中限定的各項屬性的價值,這里我以1點治療效果為基準(zhǔn)歸一化。
4.裝備價值:item value,一個裝備綜合屬性價值,這個裝備價值和物品等級直接掛鉤,但是這個不是通過簡單的屬性相加實現(xiàn)的,后面會描述具體的公式是什么。
5.部位修正系數(shù):Slod Mod,同樣物品等級的裝備,以套裝為例,體現(xiàn)在不同部位上能夠加成的屬性也不相同,通過一個部位修正系數(shù),可以得到每個部位上能夠附加的屬性數(shù)值具體是多少。


二.??裝備屬性分配的基本原理
設(shè)計師對裝備屬性的設(shè)計是簡單而樸素的,理解起來也很直觀,但是如果只是簡單的數(shù)據(jù)線性疊加,也就失去了選擇配裝的意義,直接選擇裝備等級最高的裝備就好了,在WOW中,追求的是屬性的均衡發(fā)展,這也讓多種多樣的裝備設(shè)計有了用武之地,基于這一邏輯,裝備設(shè)計需要達到均衡屬性搭配能夠優(yōu)化,游戲中隨機詞綴的綠色裝備,就給了我們很好的研究范例,總提體現(xiàn)單屬性的詞綴數(shù)值是小于雙屬性詞綴數(shù)值總和的。
以月亮魔杖的隨機附魔:
雄鷹(5-6智力)(5-6耐力)
耐力之(9耐力)
智力之(9智力)
那么在暴雪的心目中,5智6耐和9智力的裝備價值是一樣的,因為這個詞綴不影響物品等級,對比一次方線性加成的情況,
5+6=11>9
對比二次方平方和再開根號關(guān)系?(5x5+6x6)^0.5=8<9
一個太大一個又太小,有沒有可能是中間的關(guān)系?( 5^1.5+6^1.5)^(2/3)=8.7非常接近9

冒險者外套的隨機附魔:
雄鷹(18-19智力)(18-19耐力)
耐力之(28-29耐力)
智力之(28-29智力)
按照上面的方法計算,(18^1.5+18^1.5)^(2/3)=28.6, 非常接近29,這個差距可能就是數(shù)據(jù)取整的過程產(chǎn)生的。
猜測裝備價值公式1:
裝備的各項屬性折合成標(biāo)準(zhǔn)屬性之后按照1.5次方后加和,然后取1/1.5次方,這個數(shù)值是60級階段設(shè)計多項屬性和單項屬性的基本原則

ItemValue = [(StatValueX*StatModX)^1.5+(StatValueY*StatModY)^1.5+ …]^(1/1.5)

然而,這一公式對于60級的裝備是比較吻合的,然而在TBC的裝備上應(yīng)用時并不太相符,猜測設(shè)計師在調(diào)整屬性的時候可能對這一公式進行了微調(diào),經(jīng)驗證這個指數(shù)可能由1.5調(diào)整為1.6了。

這一指數(shù)也可以由TBC設(shè)計的隨機附魔的裝備來驗證獲得:

表格中的單屬性的數(shù)據(jù)可以看出耐力數(shù)據(jù)相對力量敏捷數(shù)據(jù)是1.5倍的效果,因此在計算公式中除以1.5折合成力敏屬性了??梢钥闯鰜?.6的指數(shù)下單屬性,雙屬性和三屬性的情形下都是吻合的,而1.5的指數(shù)則存在較大的誤差。
所以,對于TBC設(shè)計的裝備,猜測其裝備價值的計算公式為:

ItemValue = [(StatValueX*StatModX)^1.6+(StatValueY*StatModY)^1.6+ …]^(1/1.6)

三、??部位修正系數(shù)(Slot Mod)
對于同樣裝備等級的裝備,頭腿胸附加的屬性就要高于護腕腰帶,這里涉及不同部位裝備的屬性貢獻,我們可以引入部位修正系數(shù)來方便統(tǒng)一計算。部位修正系數(shù)主要通過同樣裝備等級的隨機附魔綠裝在不同部位屬性數(shù)值計算得到。
部位修正系數(shù)(Slot Mod)
頭,胸,腿,雙手武器:100%
肩,手,鞋:74%
項鏈,披風(fēng),護腕,戒指,盾牌,副手:56%
飾品:64%
盾牌:56%
副手:56%
單手武器:42%


四、??屬性修正系數(shù)(StatMod)

60級階段,耐力和敏捷力量屬性的貢獻是一樣的,而70級階段耐力膨脹為原來的1.5倍,這個效果可以從隨機詞綴的裝備屬性設(shè)計看得出來。那么其他屬性相對于這些基礎(chǔ)屬性又是怎樣的關(guān)系呢?
珠寶能附加的屬性以及隨機詞綴的藍綠裝可以提供一個很好的參考,力敏智精的貢獻是一致的,暴擊命中防御等級的數(shù)值貢獻也是一樣的,對于寶石上不能附加的急速精準(zhǔn)等屬性,則通過裝備物品等級計算裝備價值的公式倒推這些屬性的貢獻,具體統(tǒng)計過程較為復(fù)雜,最后得到的各項參數(shù)的屬性價值如下表:

備注:本文中公式均使用治療效果歸一化的數(shù)據(jù),力量屬性歸一化的數(shù)據(jù)僅為對比參考使用。
四、??裝備等級和裝備價值的關(guān)系
前面的公式我們可以用來對比同樣物品等級裝備的屬性數(shù)值分配方式,那么不同物品等級的裝備是怎么樣來影響裝備價值的,還需要探索裝備價值和裝備物品等級的關(guān)系。為此我統(tǒng)計了藍色裝備和紫色裝備不同裝備物品等級的關(guān)系,線性擬合之后得到以下公式:
藍色物品 ItemValue = (ilvl +40) * SlotMod
紫色物品ItemValue = (ilvl * 2- 50) * SlotMod

以T4套裝為例,牧師的化身長褲:
39耐 37智 36精 88治療效果,按照1.6指數(shù)計算物品價值為188.8
T4套裝備等級120,紫色品質(zhì),褲子的系數(shù)為100%,那么 (120*2-50) * 100%=190
大家也可以用其他裝備的屬性設(shè)計來驗證公式的準(zhǔn)確性,實際上設(shè)計師在設(shè)計裝備時,因為數(shù)值最后只能是整數(shù),會存在大約5%以內(nèi)的誤差。


結(jié)語:
1.??多屬性條目的裝備通常擁有更多的屬性總值,單屬性100點和雙屬性130點,三屬性150點占用同樣的物品等級。
2.??插槽占用了12點力敏屬性對應(yīng)的裝備等級,但是藍色品質(zhì)的寶石也只能提供8點屬性,因此如果均衡配裝,在同等裝備等級的條件下無插槽的裝備屬性值往往更高,有插槽的裝備比較適合極限堆某項屬性。
3.??TBC的紫裝從最開始卡拉贊的115裝等到最后太陽井的159裝等跨度為44級,裝備價值從180提高到270,提升幅度約為50%。這就意味著從P1到P5階段,屬性的膨脹也是50%左右。
4.??相對于60階段,TBC的裝備設(shè)計上耐力被放大了1.5倍,這也是大家普遍血量大幅度提升的原因,對DPS治療而言,T3級別的88紫色裝備約相當(dāng)于115裝等藍裝,而作為tank職業(yè), T3相比TBC的110藍裝差了約2000的血量,如果有條件還是盡可能更新裝備。

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