每個(gè)攝影師都是獨(dú)一無二的,對于任何一張照片,都有著完全不同的處理方式。強(qiáng)大復(fù)雜的后期處理軟件,為我們帶來了多種工具和操作方法,讓拍攝效果有著無限的可能。但正是這些繁多的選項(xiàng),以至于我們甚至不知道從哪里開始。
我們生活在數(shù)字時(shí)代。在這個(gè)時(shí)代,后期處理工作流程已成為我們攝影中越來越重要的環(huán)節(jié)。相機(jī)產(chǎn)生的圖像預(yù)期會在后期處理中更改,校正,銳化,著色等等。并且在網(wǎng)絡(luò)上,我們可以看到非常多的后期處理技巧與思路,深受攝影愛好者的追捧。但是我們卻往往忽略了那些我們不可以輕易繞開的東西,那就是“基礎(chǔ)”。
我們可以非常輕松的套用一個(gè)工作流程來實(shí)現(xiàn)圖像的某種特定風(fēng)格,但是往往最終效果與心理預(yù)期卻相差甚遠(yuǎn)。究其原因還是我們對后期的原理了解尚淺,簡而言之,也就是基本功不扎實(shí)。本文我們將技術(shù)性解析攝影后期中的兩個(gè)概念(色彩認(rèn)知與顏色通道)和一個(gè)工具(曲線),避免參數(shù)化的后期處理,并從原理了解工具操作對圖像效果的實(shí)際改變。
雖然純白的光被認(rèn)為是無色的,但它實(shí)際上包含了可見光譜中的所有顏色。當(dāng)白光照射到物體上時(shí),它會選擇性地阻擋某些顏色并反射其他顏色,只有這樣顏色才能讓觀眾產(chǎn)生的感知。
人眼使用視桿細(xì)胞和視錐細(xì)胞的組合來感知該光譜。桿狀細(xì)胞更適合弱光視覺,但只能感知光的強(qiáng)度,而錐狀細(xì)胞可以辨別顏色,它們在明亮的光線下效果最佳。眼睛中存在三種類型的視錐細(xì)胞,每種視錐細(xì)胞僅可以感知(紅,綠,藍(lán))三種顏色中的一種。這三種顏色以不同強(qiáng)度的混合就描述了我們可以用眼睛看到的顏色范圍。現(xiàn)代數(shù)碼相機(jī)中的拜耳陣列以及顯示器原理都是利用了這一點(diǎn)。
在上圖中,三個(gè)外圓的顏色稱為RGB三原色,(R,G,B)分別代表紅色,綠色和藍(lán)色。實(shí)際上,我們所有可見的顏色都可以通過這三種原色的某種組合來產(chǎn)生。RGB也被理解加色混合,用一種很好理解的方式去解釋它。我們可以將RGB三種顏色代表三盞燈,每盞燈有255個(gè)不同的亮度級別。因此不同的RGB數(shù)值代表的是不同強(qiáng)度的紅色,綠色和藍(lán)色的光的混合。在RGB的色彩空間中的255個(gè)不同的亮度級別,所以比例為0到255。我們可以實(shí)現(xiàn)的總色彩就為256 x 256 x 256,即16777216(約1600萬)。
例如,純紅色的RGB值為R=255,B=0和G=0(代表三盞燈只有紅色被點(diǎn)亮)。而R=255,B=255和G=255就成為了白色(代表三盞燈都被點(diǎn)亮),當(dāng)RGB三個(gè)數(shù)值都為0時(shí)也就是黑色(代表三盞燈都未被點(diǎn)亮)。
當(dāng)我們對色彩有了正確的認(rèn)知,現(xiàn)在讓我們以此為基礎(chǔ)再來了解一下什么是通道。
我們將顏色通道視為圖像單獨(dú)顏色的亮度表示。在RGB模式下,我們分別可以看到4個(gè)通道,RGB通道以及紅綠藍(lán)三個(gè)通道。如果在圖片的紅色通道黑白圖像很亮,則圖像中會有很多紅光。如果圖像很暗,則代表有著少量紅光。如果一個(gè)區(qū)域紅色的亮度級別為0,那么這個(gè)區(qū)域?qū)⒖梢暬癁橐粋€(gè)黑色區(qū)域。如果一個(gè)區(qū)域紅色的亮度級別是255,那么該區(qū)域?qū)⒖梢暬癁榘咨珔^(qū)域,該規(guī)則在其他顏色通道中也是同理。因?yàn)樵赗GB模式下,通道的起點(diǎn)為黑色,一種顏色越強(qiáng)亮度圖中的可視化效果也就越接近白色。
組合不同比例的顏色都會產(chǎn)生混合效果,就如同上圖中我們所看到的那樣。我們所看到的所有加色都是由不同強(qiáng)度的紅,綠,藍(lán)三種顏色的光混合而成的?,F(xiàn)在通過理解這樣一個(gè)概念,我們也就明白了通道應(yīng)用的基礎(chǔ)原理。
如果我們增加任何一種顏色的強(qiáng)度,那么在這張圖像中該色彩所顯示的也就越強(qiáng)。當(dāng)我們減少任何一種顏色的強(qiáng)度,那么這張圖像中它的補(bǔ)色也就越強(qiáng)。當(dāng)我們對這些的概念有了深入的了解后,我們才能夠應(yīng)對曲線的應(yīng)用。
Photoshop曲線是一個(gè)極其強(qiáng)大的圖像調(diào)整工具,并且使用起來也較為靈活。我們在各項(xiàng)后期處理過程中都有高頻的去使用該工具,所以也被稱為調(diào)色之王。曲線的應(yīng)用在后期處理中至關(guān)重要,因?yàn)樗绊懝饩€的兩個(gè)主要元素:光線和色調(diào)。但是對于一些“基本功”較差的攝影師來說真的是望而生畏。
其實(shí)曲線僅僅是圖像的圖形表示,兩角之間的對角線就是我們需要調(diào)整的,我們可以使用任意數(shù)量的錨點(diǎn)控制曲線。
曲線原理解析:
首先我們需要先來認(rèn)識一下曲線。在創(chuàng)建曲線調(diào)整層后,我們通??梢钥吹揭陨蟽?nèi)容。該窗口有兩個(gè)條主要控制區(qū)域,一個(gè)是嵌入在直方圖中的對角線,另一個(gè)在直方圖左邊和下邊的黑白漸變色條。
我們先來了解兩個(gè)漸變色條,一個(gè)代表X軸,另一個(gè)代表Y軸。X軸表示輸入像素,Y軸代表輸出像素。在X軸上,最左邊的對應(yīng)于黑色(0),最右邊的對應(yīng)于白色(255)。在Y軸上,底部對應(yīng)0,您可以在頂部看到最大255。所以最終(0,0)是黑色的,(255,255)是白色,而(128,128)是中間灰色。我單擊了曲線,然后在中間選擇了一個(gè)點(diǎn)。如上所述,它是中灰色(127,127),這意味著輸入和輸出都相同。
當(dāng)我們向上拖動該點(diǎn)時(shí),如上圖所示,輸入保持在127(在X軸上不變),而我們看到的輸出(y軸)增加到180。我們選擇了所有像素為127的像素并將其增加到190,使這些像素更亮。換句話說,我們將中間調(diào)中的所有像素都移到了高光,因此您可以看到圖像現(xiàn)在曝光過度了。我故意將其大幅度增加以顯示明顯的結(jié)果。當(dāng)我們進(jìn)行細(xì)微的更改時(shí),我們始終會獲得最佳結(jié)果。
現(xiàn)在,讓我們看看將其向下拖動時(shí)會發(fā)生什么。輸入在127處保持不變,而我們看到輸出減少到75。在這里,我們完成的工作是將所有像素從中間色調(diào)移到陰影處,從而使圖像看起來更暗。
總而言之,當(dāng)我們獲得“ u”形曲線時(shí),圖像顯得更暗,而當(dāng)我們獲得“ n”形曲線時(shí),圖像顯得更亮。我們可以選擇任意數(shù)量的點(diǎn)并進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整,而不僅僅是在曲線上選擇一個(gè)點(diǎn)。
曲線的對比度調(diào)整:
當(dāng)我們了解這樣一個(gè)概念,就可以去考慮調(diào)整圖像的對比度了。通過使高光更亮而使陰影更暗,我們在高光上選擇一個(gè)點(diǎn)并將其向上拖動,以增加其像素并使其更亮。另一方面,我們在陰影上選擇一個(gè)像素并將其向下拖動以使陰影變暗,我們將得到一個(gè)增加對比度后的圖像,在圖表中的結(jié)果就是典型的“ S”曲線。
反之亦然,我們也可以通過反向“S”曲線,得到一個(gè)較少對比度的圖像。
使用曲線時(shí),請牢記以下幾點(diǎn):
使用曲線進(jìn)行色彩調(diào)整:
剛剛我們了解了曲線的基礎(chǔ)用法,并學(xué)會了如何調(diào)整圖像中的光線?,F(xiàn)在我們可以結(jié)合之前所了解的色彩相關(guān)內(nèi)容,通過曲線進(jìn)行調(diào)色處理了。在RGB模式下我們僅可以處理圖像的亮度信息,RGB內(nèi)部有三種顏色:紅色,綠色和藍(lán)色,通過單獨(dú)的顏色通道我們可以對相應(yīng)顏色進(jìn)行單獨(dú)調(diào)整。
正如之前我們所述,這三種顏色中的每一種都有對應(yīng)的補(bǔ)色
如果我們想添加或刪除某個(gè)顏色,可以使用這些通道的色彩混合關(guān)系進(jìn)行對應(yīng)調(diào)整。如果想增加紅色,我們可以用曲線向上拖動像素。如果向下拖動,那么與紅色對應(yīng)的補(bǔ)色青色將增加?,F(xiàn)在顏色在高光區(qū)域和陰影區(qū)域或中間區(qū)域的應(yīng)用取決于您拖動的像素位置。
下面我們通過一場圖像為示例將幫助您更好地理解這些調(diào)整關(guān)系。
示例#R:紅色通道
讓我們先以紅色通道為例。向上移動曲線(對角線)時(shí),就是在圖像中添加紅色(紅色通道中的“n”曲線)。但是當(dāng)您向下移動它時(shí),您將添加青色(紅色通道中的“u”曲線),因?yàn)樵赗GB色輪中紅色的補(bǔ)色是青色。
以上是圖像的整體色調(diào)的調(diào)整,我們還可以通過多個(gè)錨點(diǎn)調(diào)整局部色調(diào)。例如我們想在高光處突出顯示紅色,陰影處突出顯示青色。我們則可以在高光處將曲線上移動,在陰影出處下移動,形成紅色通道中的“s”曲線,并實(shí)現(xiàn)我們想要的效果。反之亦然,反“s”曲線則是陰影增加紅色而高光增加青色。
示例#G:綠色通道
現(xiàn)在我們打開綠色通道。向上移動曲線(對角線)時(shí),就是在圖像中添加綠色(綠色通道中的“n”曲線)。但是當(dāng)您向下移動它時(shí),您將添加洋紅色(綠色通道中的“u”曲線),因?yàn)樵赗GB色輪中綠色的補(bǔ)色是洋紅色。
在綠色通道中,我么也可以通過多個(gè)錨點(diǎn)調(diào)整局部色調(diào)。綠色通道中的“s”曲線,高光突出顯示綠色,陰影突出顯示洋紅色。反“s”曲線則是陰影增加綠色而高光增加洋紅色。
示例#B:藍(lán)色通道
最后我們以藍(lán)色通道基礎(chǔ)。向上移動曲線(對角線)時(shí),就是在圖像中添加藍(lán)色(藍(lán)色通道中的“n”曲線)。但是當(dāng)您向下移動它時(shí),您將添加黃色(藍(lán)色通道中的“u”曲線),因?yàn)樵赗GB色輪中藍(lán)色的補(bǔ)色是黃色。
局部調(diào)整中,藍(lán)色通道中的“s”曲線,高光突出顯示藍(lán)色,陰影突出顯示黃色。反“s”曲線則是陰影增加藍(lán)色而高光增加黃色。
通過三條曲線的組合,我們就實(shí)現(xiàn)整張圖像不同顏色的局部調(diào)整,也就理解了曲線的最終調(diào)色原理。只要熟悉這些基礎(chǔ)的應(yīng)用,就足以應(yīng)對我們大部分的常規(guī)調(diào)色。同樣我們也可以讀懂任何一種調(diào)色方式的基本原理與調(diào)色配方,而是不是去背參數(shù)一樣的“預(yù)設(shè)式”調(diào)色。當(dāng)然,熟練的使用也一定要建立長期實(shí)驗(yàn)與訓(xùn)練的基礎(chǔ)之上。
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