首先拋出我的觀點(diǎn),我認(rèn)為Switch的二代機(jī)型,將會(huì)徹底拋棄屏幕與電池,極大地提升主機(jī)性能,達(dá)到至少高于PS4的配置標(biāo)準(zhǔn),變成一個(gè)無(wú)便攜性的純主機(jī)。
新機(jī)型將會(huì)兼容Switch發(fā)售以來(lái)的所有游戲,而未來(lái)的任系新游戲也會(huì)兼容老Switch,但是新機(jī)型會(huì)在畫質(zhì)及讀取速度上有極大的提升。
此外部分非任系血統(tǒng)的第三方游戲可能會(huì)出現(xiàn)支持新機(jī)型,但不支持老Switch的情況。
舉個(gè)例子,Switch目前只能玩《MHXX》而玩不了《MHW》,就是因?yàn)榕渲貌贿_(dá)標(biāo)。但如果新機(jī)型配置達(dá)到甚至超過PS4的水平,則《怪物獵人世界·冰原》未來(lái)就有移植到Switch平臺(tái)的可能,而且必然只能在配置更強(qiáng)的新機(jī)型上運(yùn)行,老機(jī)型基本沒戲,其他后續(xù)開發(fā)出的3A大作也是同理。
將來(lái)會(huì)出現(xiàn)三種Switch。純掌機(jī)的Switch lite,掌機(jī)與主機(jī)并存的續(xù)航版一代Switch,以及純主機(jī)的二代Switch。
首發(fā)定價(jià)應(yīng)該在2000~3000RMB之間。
以上只是我個(gè)人的無(wú)責(zé)任猜測(cè),并不是舅舅黨。而且我這么猜測(cè)想必會(huì)被任粉說(shuō)成是唯配置論。
但是時(shí)代不同了啊,大人。
當(dāng)然,我之所以會(huì)做出這樣猜測(cè),也是有依據(jù)的。
首先必須承認(rèn),任天堂主機(jī)之所以能有今天的輝煌,跟其名下眾多知名品牌的獨(dú)占游戲是分不開的。馬里奧系列、塞爾達(dá)系列、紋章傳說(shuō)系列、寶可夢(mèng)系列、動(dòng)森系列等等,都是任天堂的金字招牌。
所以任天堂一直以來(lái)都是堅(jiān)持把游戲性放在第一位,寧可放棄兼容別的平臺(tái)游戲,也要在主機(jī)的設(shè)計(jì)上標(biāo)新立異,比如雙屏玩法,比如觸屏操控,甚至是裸眼3D。
所以任天堂的游戲庫(kù)一直都具有強(qiáng)烈的獨(dú)占色彩,廠商只能利用任系主機(jī)的特性進(jìn)行游戲的開發(fā),很難直接移植到別的平臺(tái)。即使是一些第三方游戲,也會(huì)被視為任系游戲的陣營(yíng)下。比如說(shuō)《牧場(chǎng)物語(yǔ)》系列、《世界樹迷宮》系列、《妖怪手表》系列、《怪物獵人》系列等等。
那個(gè)時(shí)候任系掌機(jī)市場(chǎng)也的確給力,市場(chǎng)份額獨(dú)占鰲頭,所以各大廠商也心甘情愿為任天堂打工。沒看就連濃眉大眼的卡普空也背叛了索尼,把《怪物獵人》后續(xù)作品投放在了任系主機(jī)上嗎?直到后來(lái)3DS的機(jī)能實(shí)在壓榨不出油水,曾經(jīng)的畫質(zhì)標(biāo)桿漸漸被時(shí)代所拋棄,卡普空這才再次叛變把《怪物獵人·世界》的開發(fā)放在了PS4主機(jī)上,也因此大獲成功。
但是如今已經(jīng)不是靠獨(dú)占就能抱著金飯碗的時(shí)代,Steam的崛起宣告獨(dú)立開發(fā)者的時(shí)代到來(lái),各大游戲廠商更愿意讓游戲登陸在更多的平臺(tái)來(lái)賺更多的錢,所以Wii U生不逢時(shí),它的失敗無(wú)疑是給任天堂潑了一盆冷水,也認(rèn)清了現(xiàn)實(shí),光靠獨(dú)占是沒有出路的。
舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,《星露谷物語(yǔ)》這么火,真的是因?yàn)椤赌翀?chǎng)物語(yǔ)》沒它好玩嗎?不是,只是因?yàn)椤赌翀?chǎng)》系列的續(xù)作開發(fā)基本都是在NDS和3DS平臺(tái)上,用戶量跟Steam相比實(shí)在太大,就顯得《牧場(chǎng)系列》反倒名聲不顯。
記得我曾看過一個(gè)帖子,有人問有沒有類似于《星露谷物語(yǔ)》的游戲?,然后看到別人回答:有啊,《牧場(chǎng)物語(yǔ)》跟這游戲挺像的。
作為一個(gè)玩了十幾年牧場(chǎng)的老玩家,看到這里真的五味雜陳。
所以平臺(tái)用戶量真的很關(guān)鍵,就連我們這些自媒體都懂得內(nèi)容分發(fā)的好處,難道各大廠商不懂嗎?
所以你會(huì)發(fā)現(xiàn),到了Switch的時(shí)代,任天堂正在變得越來(lái)越開放,積極迎接獨(dú)立游戲開發(fā)者的入駐,也歡迎其他平臺(tái)的游戲搞移植。
這樣一來(lái)人有我有,人無(wú)我也有,意味著買Switch的玩家可以玩到更多的游戲,所以Switch能賣得那么火,跟開放平臺(tái)的決策是分不開的。
但是以目前Switch的機(jī)能,在移植游戲這一塊已經(jīng)顯得捉襟見肘,就算能勉強(qiáng)移植四五年前開發(fā)的3A大作,依然嚴(yán)重閹割了畫質(zhì)精細(xì)度,因而被戲稱為神優(yōu)化。
可是很快次時(shí)代主機(jī)索尼的PS5、微軟的Xbox X即將發(fā)售,它們會(huì)把將主機(jī)游戲的性能進(jìn)一步拔高到這個(gè)時(shí)代的制高點(diǎn),到那個(gè)時(shí)候Switch即便再怎么閹割畫質(zhì),還能做到移植嗎?
這就好比把Switch上的游戲移植到GBA上,你覺得有可能嗎?
也許很多人還不太清楚Switch跟次時(shí)代主機(jī)間的差距有多大,這么說(shuō)吧,這兩款次時(shí)代主機(jī)的性能可以碾壓同價(jià)位的臺(tái)式電腦,而Switch的性能卻連現(xiàn)在的低端千元手機(jī)也打不過。你別看Switch能運(yùn)行各種3A大作,但畫面幾乎都被壓榨到了極限,運(yùn)行五六年前的游戲往往也只能跑720P,只是因?yàn)槿狈χ庇^對(duì)比才不覺得問題嚴(yán)重。
我做新聞資訊的時(shí)候,常常會(huì)寫到某某游戲同時(shí)登陸PS4/Switch/Steam三大平臺(tái),這已經(jīng)成為當(dāng)下主機(jī)游戲的一種趨勢(shì)??梢坏㏄S5與Xbox X相繼發(fā)售,也許再過一兩年之后,我們看到的可能就是某某3A大作即將同時(shí)登陸PS5/Xbox X/Steam三大平臺(tái)的消息,因?yàn)橹挥羞@些平臺(tái)有駕馭這款游戲的能力,這也就意味著Switch將要掉隊(duì),任天堂能眼睜睜這種事發(fā)生嗎?
或許以前還很自閉的任天堂無(wú)所謂,但現(xiàn)在吃了到開放平臺(tái)甜頭,必然要想盡辦法跟上腳步。而要做到這一點(diǎn),提升主機(jī)性能是必選項(xiàng)。
這就是我認(rèn)為Switch的二代主機(jī)配置將大幅提升的原因。
無(wú)他,不想掉隊(duì)爾。
但是Switch可以說(shuō)是做到了當(dāng)前技術(shù)條件下掌機(jī)配置的巔峰,想要繼續(xù)以掌機(jī)的形態(tài)大幅提升機(jī)能配置,幾乎是不可能做到的。就算真能做到,定價(jià)恐怕也得上天。
而且配置提升了就不可避免地要放入更多的電子元件,這無(wú)疑會(huì)提升主機(jī)重量。如果要放入性能更強(qiáng)的圖形處理與CPU芯片,這就不得不考慮采用更強(qiáng)更復(fù)雜的散熱功能,這意味著Switch將變得異常笨重,顯然不適合以掌機(jī)的方式出現(xiàn)。不如干脆把屏幕和電池統(tǒng)統(tǒng)舍棄,把節(jié)約下來(lái)的機(jī)身空間和材料成本花在提高硬件配置上,把Switch做成一個(gè)主機(jī)該有的樣子。
但是為了傳承Switch的這種設(shè)計(jì)精神,任系游戲依然會(huì)保持適配一代Switch,只是會(huì)像PS4 Pro一樣,表示新主機(jī)會(huì)對(duì)畫質(zhì)和讀取速度有很大提升,但實(shí)質(zhì)上二代Switch真正的目標(biāo),是不在次時(shí)代主機(jī)中掉隊(duì)。
這樣一來(lái)將來(lái)很可能會(huì)出現(xiàn),某某3A大作將同時(shí)登陸PS5/Switch New/Steam三大平臺(tái),這才是任天堂想要看到的結(jié)果。
也許有人會(huì)嗤之以鼻,任天堂怎么會(huì)因?yàn)樗髂嵬瞥鯬S5,就亂了自家陣腳?
那么我們來(lái)仔細(xì)看看任系游戲機(jī)的發(fā)售周期,GB發(fā)售于1989年,GBA是2001年初,NDS是2004年末,wii是2006年初,3DS是2011年,wii u是2012年末,Switch是2017年。
也就是說(shuō)正常情況下,差不多每隔5~6年的時(shí)間,就會(huì)進(jìn)行一次相應(yīng)平臺(tái)機(jī)型的世代更迭。
但是你注意從GBA到NDS,卻只有三年多的時(shí)間,想想看當(dāng)年GBA賣得有多好,全球八千萬(wàn)的銷量,為什么急匆匆地推出了NDS?就是因?yàn)楫?dāng)時(shí)索尼發(fā)售了PSP,逼迫任天堂不得不提前拿出新機(jī)型來(lái)進(jìn)行對(duì)抗。
你看現(xiàn)在Switch賣得再火,也依然沒達(dá)到當(dāng)年GBA的那個(gè)銷量高度,所以不排除因?yàn)镻S5的出現(xiàn),任天堂不得不加緊二代Switch的研發(fā)速度。而且因?yàn)槲抑八龅脑?,主攻方向就是在硬件性能上?/p>
如果只是小打小鬧,加點(diǎn)配件搞點(diǎn)噱頭,那么即使Switch現(xiàn)在賣得再好,也會(huì)在這場(chǎng)主機(jī)大戰(zhàn)中落敗。
當(dāng)然,一定有人要拿PSV戰(zhàn)敗于3DS說(shuō)事,證明硬件性能高不一定就能賣得好。事實(shí)也的確如此,平臺(tái)的游戲陣容強(qiáng)弱才是關(guān)鍵,不然國(guó)產(chǎn)戰(zhàn)斧主機(jī)也不會(huì)大暴死。所以單純比較主機(jī)配置并不科學(xué),這也是很多數(shù)碼博主在評(píng)測(cè)Switch或者是某手機(jī)發(fā)布會(huì)拿Switch做對(duì)比時(shí)陷入的一個(gè)誤區(qū)。
可是時(shí)代不同了啊,大人。
如今開放平臺(tái)才是趨勢(shì),現(xiàn)在玩家們完全可以買一臺(tái)Switch而不用再花錢買PS4,因?yàn)榇蟛糠值谌接螒蚨际莾纱笃脚_(tái)共享的。可是如果等到有一天,你想玩的3A大作絕無(wú)可能再登陸Switch,你只能在Steam、Xbox X或PS5上才能玩到,是不是只能真香了?
而如果二代Switch只要能夠做到接近PS5與Xbox X的性能水平,并且保持一個(gè)略低的價(jià)位,有讓新3A大作移植游戲到Switch上的可能性,就足以在這場(chǎng)主機(jī)大戰(zhàn)中勝出。
還記得1995年的那場(chǎng)E3發(fā)布會(huì)嗎?索尼北美負(fù)責(zé)人上臺(tái)沒有任何廢話,直接公布playstation初代機(jī)定價(jià),一句"299",臺(tái)下掌聲雷動(dòng)經(jīng)久不衰,宣告了主機(jī)大戰(zhàn)的勝利,成為至今都津津樂道的一個(gè)傳奇性事件。
反觀今日,目前PS5與Xbox X最大的問題配置過于高昂,就算用成本價(jià)去賣也要賣出天價(jià),而任天堂現(xiàn)在就有一個(gè)極好的機(jī)會(huì),以發(fā)布二代Switch的名義,用稍差的配置和更低的價(jià)格,復(fù)刻當(dāng)年索尼的勝利。
要知道大眾對(duì)于任天堂主機(jī)的配置是抱著極其寬容的態(tài)度,哪怕配置略遜一籌也被視為情理之中,而這是索尼和微軟都不具備的優(yōu)勢(shì)。
猶記得十多年前,索飯與任飯互相看不順眼,在究竟是NDS好玩還是PSP好玩這個(gè)問題上,雙方玩家之間在論壇里展開了無(wú)比激烈的"討論",我等雙機(jī)黨在一旁吃瓜看戲看得津津有味。
索飯無(wú)非就是吹噓PSP的機(jī)能有多么多么強(qiáng)大,各項(xiàng)硬件配置碾壓NDS,你敢運(yùn)行個(gè)真3D游戲給我看看嗎?而任飯則諷刺你機(jī)能再?gòu)?qiáng)大又如何,充滿虛線的3D看著不難受嗎?PSP在日本早就賣不出去了好嗎?你有我們的任系游戲好玩嗎?游戲性第一你懂不懂?
時(shí)間一晃過去了十幾年,論壇似乎已經(jīng)變成了充滿歷史氣息的詞匯,在智能信息推送的新時(shí)代,圈子被大數(shù)據(jù)精細(xì)劃分,似乎很難再看到索任粉絲之間的罵戰(zhàn),在手游的巨大沖擊下,掌機(jī)界也只有Switch還能苦苦支撐,PSV早就不知道被索尼遺忘在哪個(gè)角落里了。
更何況現(xiàn)在已經(jīng)2020年了,游戲性什么時(shí)候跟主機(jī)性能是魚與熊掌不可兼得的一件事了?為何非要糾結(jié)于在低配置的主機(jī)上運(yùn)行高游戲性的游戲?這是在發(fā)揚(yáng)什么艱苦樸素的作風(fēng)嗎?
大人,時(shí)代變了,開放平臺(tái)才是主流,而當(dāng)其他平臺(tái)的配置性能高到令人發(fā)指的時(shí)候,任天堂還能無(wú)動(dòng)于衷嗎?
要知道當(dāng)初Switch剛剛發(fā)售的時(shí)候,任天堂還表示要繼續(xù)運(yùn)營(yíng)3DS作為標(biāo)準(zhǔn)掌機(jī)平臺(tái),可是廠商就是不買賬,與其死守在一個(gè)破解情況嚴(yán)重性能開發(fā)殆盡的平臺(tái)上,不如"叛變"去開發(fā)Switch的新平臺(tái)游戲,最終導(dǎo)致3DS無(wú)疾而終。你看看,多么現(xiàn)實(shí)的資本本質(zhì)。
所以高性能高配置的二代Switch是任天堂唯一的選擇,哪怕為此閹割掉了掌機(jī)功能,變得不是那么Switch??墒羌热欢家呀?jīng)有了純掌機(jī)模式的lite,為什么就不能有純主機(jī)的Pro呢?
今年Switch獨(dú)占游戲陣容嚴(yán)重萎縮,遠(yuǎn)不如去年年末那般群魔亂舞,如果不是《動(dòng)物森友會(huì)》的一夜爆紅,也許大家都忘了還有Switch這款游戲機(jī)。除了疫情帶來(lái)的影響之外,恐怕這也是任天堂正在縮緊拳頭,準(zhǔn)備明年推出二代機(jī)型的時(shí)候,打出一個(gè)漂亮的首發(fā)游戲陣容。
其實(shí)還有一個(gè)原因逼迫任天堂不得不盡快發(fā)布新機(jī)型,目前Switch被破解得太完善,不管你是什么系統(tǒng)版本什么機(jī)型均可被硬破,這就使得任天堂必須拿出一個(gè)與以往制作工藝截然不同的二代Switch。否則各大廠商如何能安心在你的平臺(tái)上發(fā)布游戲?而當(dāng)一些3A大作只能在性能更加強(qiáng)勁的新機(jī)型運(yùn)行的時(shí)候,破解自然也就"不完美"了。
其實(shí)早在3DS時(shí)代,就推出過性能加強(qiáng)版的New 3DS,出現(xiàn)了部分游戲只能在New 3DS上運(yùn)行的情況??赡莾H僅只是更換了芯片而已,并沒有整體上顛覆性設(shè)計(jì),所以沒花多長(zhǎng)時(shí)間就連New 3DS也遭軟破。
所以任天堂必須吸取教訓(xùn),在二代Switch上進(jìn)行大膽的顛覆性設(shè)計(jì),把性能配置提升到次時(shí)代主機(jī)差不多的水平線上,既能保證不掉隊(duì),保持目前Switch的游戲陣容優(yōu)勢(shì),又能解決破解魔咒,給第三方游戲廠商一個(gè)交代。
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