日本,一個以動漫產(chǎn)業(yè)為第二大經(jīng)濟支柱的國家,擁有能產(chǎn)出世界60%動漫作品的優(yōu)秀漫畫家,然而除了少數(shù)頂級漫畫家外,更多的漫畫家處于連助手都請不起的狀態(tài)。而AI的出現(xiàn)很好地緩解了這些漫畫家的壓力,可同時我們又不禁思考:AI會完全取代漫畫家嗎?
作者 | 蘭紅超
編輯 | 狄圓圓
來源 | 藝術(shù)中國ArtChina
正文共計4794字 | 預(yù)計閱讀時間12分鐘
眾所周知,日本是一個二次元文化極度發(fā)達的國家,其動漫歷史最早可追溯到百余年。
如今日本的動漫產(chǎn)業(yè)更是作為國內(nèi)第二大經(jīng)濟支柱,產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值每年230 萬億日元(約18萬億人民幣)。作為日本文化輸出先鋒,世界上有60%的動漫產(chǎn)品都是日本產(chǎn)出的。
而“動漫”一詞,分為動畫和漫畫,這次我們重點聊聊漫畫,聊一聊漫畫的作者——漫畫家。
日本的頂級漫畫家都是億萬富豪,一年收入幾十億日元并不是新鮮事,比如《海賊王》的作者尾田榮一郎年收入高達30億日元(約合人民幣1.8億),《麻辣教師GTO》的作者藤澤亨只計算漫畫單行本的印稅收入也能賺取大概16億日元(約合人民幣1億多一些),而眾所周知的漫畫大師鳥山明(代表作《龍珠》《IQ博士》)光是其創(chuàng)作的漫畫作品的單行本印稅就超過了60億日元(約合人民幣3.7億)。另外最讓人咂舌的是1996年開始連載《游戲王》的作者高橋和希,光是靠賣漫畫衍生品的游戲卡就已經(jīng)坐擁600億日元了。
△《海賊王》的作者尾田榮一豪宅中有火車
△《麻辣教師GTO》作者藤澤亨只印稅收入也能賺取16億日元
△人盡皆知的《龍珠》作者鳥山明收入更不必提
△漫畫《游戲王》中的這一張“終焉龍混沌帝”全球只有三張,一張能賣到300萬日元(約19萬元人民幣)
巨大的資本利益使日本的漫畫產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,但以上高光畫面只屬于少數(shù)頂級漫畫家,這些漫畫家屬于金字塔頂端的精英,稀少、金貴。一些功成名就后的漫畫家平時自己只是勾勒一些線稿或出劇本即可,其余大量繁雜工作則交給助手和團隊去處理。
△也有“功成名就”漫畫家不務(wù)正業(yè),長期休刊只為玩游戲打麻將
在頂級流量漫畫家的風光之外,更多的漫畫家群體則處于金字塔的中端和底端,他們請不起助手,通宵熬夜和被催稿都是常事,連載期間每周工作6天每天工作12個小時是基本的要求了,而且還要承受著作品反響不佳被腰斬的精神壓力。井上雄彥在《Slamdunk》(灌籃高手)連載之初,還需要一邊為北條司(代表作《城市獵人》《貓眼三姐妹》)做助手打工來賺錢糊口、一邊畫自己的畫,哪怕到了《Slamdunk》開始走紅之后還是在相當一段時間內(nèi)請不起助手,所有事情必須親力親為,每天需要畫十幾個小時,直至經(jīng)濟狀況有所改善之后才一次性請了4名助手(這也是為什么《Slamdunk》到了第七話中段畫面突然精致起來的原因)。
基于這種現(xiàn)狀,很多人會想,是否有什么辦法既能滿足漫畫的創(chuàng)作、同時又能讓漫畫家得到合理的休息呢?
此時,讓我們把目光轉(zhuǎn)向一個看似和漫畫八竿子打不著的高科技——AI。
AI,全稱 Artificial Intelligence,也就是常說的“人工智能”。它是計算機科學的一個分支,用以研究、開發(fā)用于模擬、延伸和擴展人的智能的理論、方法、技術(shù)及應(yīng)用系統(tǒng)的一門新的技術(shù)科學。
AI問世后有過什么高光表現(xiàn)呢?
AI的出現(xiàn)為人類解決了相當一部分難以為繼的勞力和難題,而且憑借其超級計算能力,大有超越人腦的勢頭。以棋賽為例,1997年IBM的超級計算機“深藍”戰(zhàn)勝了當時的國際象棋冠軍Garry Kasparov,引起了世界轟動。這是AI發(fā)展史上首次戰(zhàn)勝人類。
△“深藍”擊敗國際象棋冠軍Garry Kasparov
時間再來到2016年,Google開發(fā)的人工智能AlphaGo橫掃全球一眾圍棋高手且未嘗敗績,在60連勝之后與職業(yè)九段李世石進行的人機大戰(zhàn)中又以4:1的總比分獲勝;次年對陣世界排名第一的柯潔九段以3:0完勝。李世石曾經(jīng)表示AlphaGo在比賽過程中“不斷有一些令人想不到的下法” ;柯潔在比賽中曾落淚,賽后表示:“我是在跟怎樣可怕的對手下棋。”
當然可怕,AlphaGo在對戰(zhàn)李世石時就已經(jīng)鉆研了職業(yè)棋手近一億個棋譜……且兩臺同樣型號機型相互博弈和學習,就像武林高手雙手互搏一樣變態(tài)強大。
△但雙手互搏絕不等同于自己打自己
這只是拿棋賽舉例,事實上AI已經(jīng)在多個領(lǐng)域展現(xiàn)出超強的學習泛化能力,甚至完全取代人類都綽綽有余。
那么回到我們關(guān)于漫畫創(chuàng)作的話題中,AI是否能夠以某種方式方法介入到漫畫創(chuàng)作中呢?
更大膽一步想的話,AI是否可以完全取代漫畫家,進行故事構(gòu)思、分鏡設(shè)計和畫面創(chuàng)作呢?
也許這一天已經(jīng)悄悄到來了。
來自記憶體制造商KIOXIA的研究人員和藝術(shù)團隊與日本株式會社聯(lián)手,利用英偉達的StyleGAN合力創(chuàng)造了世界上第一部由AI生成的漫畫——《PHAEDO》,并已經(jīng)在日本《晨間》周刊上發(fā)表。
而這部漫畫的“前作”作者,正是已故傳奇漫畫家手冢治蟲。
△AI創(chuàng)作漫畫《PHAEDO》
關(guān)于手冢治蟲,相信很多70后、80后的“大齡”朋友們都非常了解,他就是《鐵臂阿童木》《森林大帝》《怪醫(yī)黑杰克》等名作的作者,日本漫畫的開山祖師級人物,被譽為漫畫之神。
△日本漫畫大師手冢治蟲
本次AI生成的漫畫《PHAEDO》則是在給手冢治蟲之前的作品“續(xù)命”,而最終的呈現(xiàn)效果,無論是畫風還是劇本,可以說是很好的傳承了手冢先生的衣缽。
《PHAEDO》這部漫畫,其實是KIOXIA公司一個叫#FutureMemories 01 “TEZUKA 2020”的項目。項目負責人東原良平(Ryohei Orihara)介紹說:“它是由AI和人類,根據(jù)手冢治蟲的許多記憶創(chuàng)造出一件作品的項目。”
△#FutureMemories 01 “TEZUKA 2020”項目
為了利于生成漫畫角色,團隊分析了手冢先生數(shù)百部漫畫作品,為了讓AI學習手冢治蟲作品的特點,研究人員將漫畫人物面部的特征轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù),分析在不同場景下劇情發(fā)展的情況。來自公立函館未來大學Mukaiyama教授團隊從手冢先生的作品中收集了超過10000張面部圖像數(shù)據(jù)集,這些圖像可以用來訓(xùn)練模型。Mukaiyama表示:“我們還讓計算機學習手冢作品之外的人臉圖像,包括真人的面部圖像,讓它學習通過左右翻轉(zhuǎn)人臉,產(chǎn)生增強的數(shù)據(jù)?!?/p>
△AI學習后自行創(chuàng)作漫畫角色
最終,團隊利用遷移學習,將數(shù)千個數(shù)據(jù)點整合在一起,實現(xiàn)了類似手冢作品的風格。甚至AI還創(chuàng)造出來一些從未出現(xiàn)過的新角色。Orihara說:“他最初并不相信遷移學習可以做到這一點,畢竟模型內(nèi)部就像‘黑箱’一樣,是未知的,但這就是深度學習非常有趣的原因??吹叫陆巧粋€接一個的被創(chuàng)造出來,這個過程是非常有意思的。”
大家可以看看下圖,如果不告訴你,你可能真的以為這就是一部手冢治蟲先生的作品。
△《PHAEDO》內(nèi)頁
據(jù)了解, AI這次的漫畫創(chuàng)作并不只是在繪畫階段,而是從一開始的故事劇本階段就積極參與其中,從多部手冢短篇中總結(jié)出劇作結(jié)構(gòu),然后自己編,之后由人類來篩選和完善。
另外關(guān)于手冢先生的畫風AI也是經(jīng)過多次學習而來。我們知道漫畫家畫原稿的時候都是使用蘸水筆,這種筆可以通過改變筆尖角度和壓力來實現(xiàn)線條的粗細變化。而AI并沒有使用蘸水筆,而是用機械臂夾著沒有壓感的簽字筆來畫,描出線條的外輪廓,最后填充,以此來模仿蘸水筆的粗細變化。
△模仿蘸水筆的粗細變化
雖然作品的呈現(xiàn)效果讓人震驚、完全以“假”亂真。不過正如一些質(zhì)疑這項技術(shù)的人所言,看似一個AI在前臺進行創(chuàng)作,可實際上幕后有大量的科研團隊人員在做技術(shù)支持,所需的人力物力遠超漫畫家自己親自創(chuàng)作或請助手的數(shù)倍。
所以,AI究竟是解放了勞動力,還是反而增加了勞動成本呢?
其實,任何一項高科技的在誕生之初,確實需要超大的人力物力財力的投入,看似笨重,實際上是邁向未來的艱難第一步。就像嬰兒學步總需要大人攙扶,甚至幾個大人看護,但嬰兒遲早會自己走路,未來也是屬于他們的。
汽車起步時最費勁,因為需要將幾噸重的汽車由靜止狀態(tài)改為運動狀態(tài),這一刻最吃力最緩慢;但一旦行駛起來,就很容易加到極速。如果在汽車誕生之初因為其在啟動一瞬間速度不如短跑運動員快,難道就認定這項技術(shù)沒有出頭之日嗎?
所以,大量的幕后人員技術(shù)支持只是現(xiàn)在開發(fā)時的狀況,而未來的“量產(chǎn)型”肯定是輕量化微型化的。
另外關(guān)于AI創(chuàng)作的漫畫,最大的質(zhì)疑聲音是:“這部漫畫的作者究竟應(yīng)該是誰?是AI,還是幕后工作人員?!?/strong>
因為這部漫畫創(chuàng)作下來,無論是劇本的挑選和修繕,還是其余創(chuàng)作環(huán)節(jié),幕后的工作人員都深度參與其中。那么,這部漫畫還能稱作是AI創(chuàng)作的么?
就像《人鬼情未了》中的那個陶器,雖說制作人位置上坐的是女主角,但卻是男主角在指導(dǎo),那么陶器的作者究竟是男主還是女主呢……
△《人鬼情未了》經(jīng)典片段
△《白頭神探2》中“致敬”片段
其實在最開始,《晨間》周刊的主編Miura是拒絕刊登這部漫畫的,因為他認為項目過程中有太多的人為干預(yù)因素,但在與團隊多次交涉過后,Miura改變了主意:“我最終意識到,這個項目也可以用來分析人類是如何創(chuàng)作漫畫的。”
“我想表明,創(chuàng)造一個可以在這些作品中繪制漫畫的AI,本身就是一個人類的創(chuàng)造過程?!彼髞硌a充道。
所以說,這款A(yù)I是人類創(chuàng)作的,所以它創(chuàng)作的漫畫,最終應(yīng)該也是人類智慧的結(jié)晶。最起碼這位主編是這樣認為。
但是,這部漫畫的構(gòu)思確實是由AI獨立創(chuàng)作,然后由人類挑選和修繕,那么,即便不能說作者是AI,至少也應(yīng)該是“AI+人類”聯(lián)手。
其實關(guān)于未來,AI是否能夠通過不斷的學習出現(xiàn)自行進化,這個真的很難想象和推測。
而我們也沒有時間機器去未來看一眼,所以只能通過一些著名的電影作品去討論這個話題。
比如史詩級電影《太空漫游2001》中的HAL-9000電腦,認為自己比人類更嚴謹、零失誤,所以為了達成任務(wù)和保護自己而做出了魔鬼般的判斷。
△HAL-9000
《人工智能》里第一個被灌輸情感情緒的試驗品人工智能男孩“大衛(wèi)”由于過于思念已逝的人類母親,本來可以永生的他在最后一刻選擇了死亡,以此“成為人類”,和天堂的母親永遠在一起。影片引發(fā)思考,擁有這種思考、情感和覺悟的人工智能應(yīng)該已經(jīng)可以稱為人類、甚至超越部分人類了吧?
《普羅米修斯》中的機器人大衛(wèi),自誕生之日起,就認識到自己比“造物主”人類更加優(yōu)秀高級。
△大衛(wèi)來到這個世上之后就認識到了自己比造物主更加優(yōu)秀,造物主察覺到這一點之后命令他給自己倒茶,以此貶低大衛(wèi),讓他明白自己的階層。
在《黑客帝國》系列中,所有人類都生活在一個巨大的虛擬世界,而真身卻處在人類與機器人大戰(zhàn)后滿目瘡痍地表上的電池陣列中。當初人類面對日益顯得比自己優(yōu)秀的機器人而感到恐慌和憎恨,從而挑起了人機世界大戰(zhàn)。在大戰(zhàn)中人類為了斷絕機器人的太陽能從而毀掉了天空,但最終機器人戰(zhàn)勝人類,并將人類制作成可使用的“電池”,通過腦部互聯(lián)生活在虛擬世界中,通過情感變化釋放出生物電。
△《黑客帝國》系列
另外還有一些相關(guān)題材的電影作品,引發(fā)了諸多討論,比如《我,機器人》《機械姬》《她》《超能查派》《終結(jié)者》系列等。
△《我,機器人》
△《機械姬》
△《她》
△《超能查派》
△《終結(jié)者》系列
除此之外,相同的思考還能夠在克隆人題材的電影上看到,比如《銀翼殺手》中的復(fù)制人Roy Batty。
△克隆人Roy Batty最終在雨中靜靜坐化,思想境界早已超越人類。
也許在當下,AI的發(fā)明和發(fā)展仍然需要人類的指引和協(xié)助,但隨著科技的突飛猛進,AI在很短的時間內(nèi)就能出現(xiàn)一次技術(shù)革新。
△目前波士頓動力機器人已經(jīng)可以輕松做出復(fù)雜動作。
△疫情期間量產(chǎn)型波士頓動力機器人Spot在新加坡的Bishan-Ang Mo Kio公園內(nèi),代替保安提醒游客保持安全社交距離。
在人類歷史上,哪怕最近的一百多年前,都普遍認為“人類操控和使用神奇的電”簡直是天方夜譚,可是后來呢,各種家用電器和數(shù)碼高科技產(chǎn)品都是近一百年密集出現(xiàn)的。
所以AI未來會發(fā)展成什么樣,誰能知道呢?就像之前提到的,大家都沒有時間機器。
也許在未來不久的哪一天,我們可以下載一款A(yù)I漫畫插件或APP,隨便勾勒幾筆然后說:“給我轉(zhuǎn)換成藤子·F·不二雄的畫風”,或者寫一則小故事,然后輸入:“以岸本齊史畫風轉(zhuǎn)換成漫畫?!?/p>
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