夜聽:管管游戲,救救孩子 來自老馬價值觀 00:00 06:38
01
在我看來,這是個教育問題,同樣是個嚴重的社會問題。
根據(jù)權(quán)威調(diào)查,中國農(nóng)村“留守兒童”數(shù)量超過了6100萬人,相當于英國人口的總和。
57.2%的留守兒童是父母一方外出,42.8%的留守兒童是父母同時外出。
留守兒童中的80%由爺爺、奶奶或外公、外婆撫養(yǎng),13%的孩子被托付給親戚、朋友。
由于父母監(jiān)護教育角色的缺失,對留守兒童的全面健康成長造成不良影響,給這些可憐的孩子留下了一生的遺憾。
調(diào)查報道也印證了這件事。
對廣西、云南兩省6個縣市多所學校調(diào)研后發(fā)現(xiàn),由于多數(shù)年輕父母在外打工無法監(jiān)督孩子,爺爺奶奶等隔代教養(yǎng)又因年紀、視野等因素處處受限,農(nóng)村孩子人手一部手機已成普遍現(xiàn)象。
《青少年成癮行為調(diào)研報告——基于2017/2018青少年健康行為網(wǎng)絡問卷調(diào)查數(shù)據(jù)分析》顯示,在玩游戲的時間上,留守兒童要高于非留守兒童。
尤其是在“每天玩4~5小時”以及“每天玩6小時以上”這兩個時間段,留守兒童的比例明顯高于非留守兒童。
留守兒童、留守少年都是中國鄉(xiāng)村社會治理的痛點與難點。
這些鄉(xiāng)村“游戲”少年在一二十年后,將成長為青年、壯年,成為社會這一肌體上的重要部分。
我們不是說少年強則國強嗎?這些少年兒童,同樣代表著國家的未來。
小小年紀,他們不該沉迷網(wǎng)絡幻境,失去方向。
被游戲毀掉的,不止是農(nóng)村孩子。
學者研究發(fā)現(xiàn),目前,中國網(wǎng)癮問題正呈現(xiàn)加速低齡化、城市患者持續(xù)增加、農(nóng)村患者急劇膨脹三大態(tài)勢。
根據(jù)調(diào)查工具、樣本、標準不同,中國大陸青少年網(wǎng)癮者(IAD)人口占比為2.2%至15.8%,遠高于美歐的1.5%至8.2%。
相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2017年中國游戲用戶規(guī)模達到5.83億人,中國游戲市場實際銷售收入達到2036.1億元。
過去5年,手游用戶數(shù)從9000萬增長至5.54億,而青少年成為游戲主力用戶之一。某爆款電子游戲,據(jù)說6成用戶是小學生。
所以,這一問題,我認為同樣也是商業(yè)道德問題。手機游戲的運營商和相關(guān)管理部門都需要面壁思過。
中宣部委托新華通訊社主辦黨刊《半月談》近期分別發(fā)布三篇文章,直接把成癮性電子游戲叫做“電子鴉片”。
文章說,“電子鴉片”終成社會毒瘤:虛擬的世界將會摧毀我們的新生代!
半月談記者在北京、江蘇、浙江、廣東、湖南等地調(diào)研發(fā)現(xiàn),目前危害較大的網(wǎng)絡精神毒品主要有邪惡動漫與成癮性電子游戲等。
成癮性電子游戲?qū)Σ糠智嗌倌晟硇慕】诞a(chǎn)生嚴重負面影響,導致自殺、他殺、自殘等行為發(fā)生。
農(nóng)村和縣域留守兒童、城鄉(xiāng)家庭缺失或教育缺位的未成年人成為遭受“電子鴉片”荼毒的重災人群。
一個極端的案例是,杭州13歲男孩因玩“王者榮耀”被家長訓斥,后跳樓致多處粉碎性骨折,被送醫(yī)院時還要求登錄手游賬號。
成癮性電子游戲?qū)η嗌倌甑木薮髿τ袃纱笾饕?,一是復合成癮難以斷根,對未成年人的身心健康產(chǎn)生長期持續(xù)的負面影響;
二是游戲構(gòu)建的虛擬世界,以粗暴甚至錯誤的規(guī)則沖擊誤導了未成年人三觀,埋下嚴重社會隱患。
專家及業(yè)內(nèi)人士認為,某些游戲有販毒利潤而無販毒風險,對電子鴉片應該像緝毒掃黑一樣清繳。
否則,中國可能有幾代人要受到健康、生理和心理的負面影響。
沉迷游戲已經(jīng)被世界衛(wèi)生組織列為“成癮性”精神類疾病,僅僅依靠孩子的自覺性和自制力怕是難以抗衡被精心設(shè)計的游戲。
當某些手機游戲運營商動輒炫耀自己給員工發(fā)100個月工資,最高甚至120個月工資的時候,請更多考慮自己的社會責任。
如何在游戲里進行正面的價值引導,避免孩子受游戲不良內(nèi)容的誤導而步入歧途;
如何更加重視保護未成年人的身心健康,積極開發(fā)更有效的游戲防沉迷和監(jiān)管體系。
聯(lián)系客服