近日,在工業(yè)和信息化部電子信息司的指導(dǎo)下,中國信息通信研究院在“2017移動智能終端峰會暨智能硬件生態(tài)大會”上發(fā)布了《智能硬件產(chǎn)業(yè)白皮書(2017年)》。
《智能硬件產(chǎn)業(yè)白皮書(2017年)》指出,計算、感知和聯(lián)網(wǎng)已成為智能硬件的主要核心技術(shù)。由于人工智能的滲透,計算技術(shù)在的智能化發(fā)展需要體系化創(chuàng)新,從異構(gòu)芯片的融合發(fā)展到算法的深度演繹,再到云平臺訓(xùn)練和端側(cè)推理會有高度協(xié)同。感知也是由多種傳感器以及人工智能算法所能夠?qū)崿F(xiàn)傳感器融合和多模態(tài)感知。聯(lián)網(wǎng)則更加重視高速率、低功耗、短距離網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展。
手機、機器人、虛擬現(xiàn)實、無人機、智能家居則成為智能硬件五大主要產(chǎn)品。手機中圖像類器件成為主要的技術(shù)方向,應(yīng)用于醫(yī)療、家用的服務(wù)機器人正在快速增長,虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)能力仍在持續(xù)提升,消費和專業(yè)領(lǐng)域的無人機市場已步入規(guī)模增長,智能家居正在收攏到云交互+聯(lián)網(wǎng)+控制中心的模式。
以下是白皮書中的部分重點內(nèi)容,當(dāng)前VR/AR行業(yè)存下如下特點及趨勢:
1. 虛擬現(xiàn)實走出炒作期,基礎(chǔ)能力提升仍需時日。
2. 產(chǎn)業(yè)初步形成兩大領(lǐng)先集團,產(chǎn)業(yè)事實標(biāo)準(zhǔn)正在醞釀。
3. 現(xiàn)階段谷歌、三星的戰(zhàn)略重心仍在智能手機,對于移動VR產(chǎn)業(yè)的推動并不堅決。
4. 主機VR企業(yè)對推動生態(tài)發(fā)展的意愿更加強烈。
5. 核心技術(shù)仍未成熟,渲染和交互技術(shù)是下一步突破重點。
6. 近眼顯示技術(shù)已經(jīng)相對完善。
處理渲染和交互技術(shù)仍然存在較大瓶頸。一方面GPU硬件需要繼續(xù)升級,新的工藝制程、GPU架構(gòu)和元器件進(jìn)一步提高GPU計算性能。另一方面圖像引擎和渲染算法需要針對虛擬現(xiàn)實進(jìn)行優(yōu)化。
交互技術(shù)逐步從視覺向觸覺、聽覺、動作等多通道交互發(fā)展。
從應(yīng)用來看,短期內(nèi)VR設(shè)備難以成為通用設(shè)備,應(yīng)用場景和種類的匱乏或在較長周期內(nèi)制約產(chǎn)品上量。
在中短期內(nèi)個人市場VR設(shè)備扮演的角色將以游戲影音外設(shè)為主,設(shè)備體驗和應(yīng)用成熟后逐步向行業(yè)應(yīng)用市場擴散是變現(xiàn)的現(xiàn)實路徑。
增強現(xiàn)實或先于虛擬現(xiàn)實成為規(guī)模應(yīng)用技術(shù),改變智能手機應(yīng)用服務(wù)模式。一是AR實現(xiàn)較好用戶體驗的技術(shù)門檻低于VR。二是AR應(yīng)用場景較VR更加豐富。
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2017年,伴隨著人工智能與專有器件技術(shù)的共同發(fā)展,從業(yè)企業(yè)在大眾消費、行業(yè)應(yīng)用市場中各施所長,打磨針對細(xì)分市場和特定場景的產(chǎn)品與服務(wù),智能硬件的商業(yè)化前景更加廣闊,智能手機、智能機器人、虛擬現(xiàn)實、無人機與智能家居紛紛迎來功能升級、市場擴張的發(fā)展機遇,智能應(yīng)用服務(wù)也從大眾消費步入行業(yè)應(yīng)用。
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