原文作者:好學(xué)習(xí)吧丶 整理:歪碼行空公眾號
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手機市場日漸豐富的同時,給我們前端開發(fā)人員帶來的 “網(wǎng)頁內(nèi)容自適應(yīng)屏幕尺寸進行顯示的問題” 也日漸凸顯出來,接下來我們就要細(xì)說移動端適配的前世今生及方案。
一般情況下設(shè)計稿的設(shè)計師按照 375 的尺寸設(shè)計,然而,在現(xiàn)在移動終端(就是手機)快速更新的時代,每個品牌的手機都有著不同的物理分辨率,這樣就會導(dǎo)致,每臺設(shè)備的邏輯分辨率也不盡相同,此時 375 的設(shè)計稿,如果想要還原那基本是不可能了,因為如果一個左右布局,左邊如果寫死,右邊自適應(yīng)的話,每個設(shè)備的右邊所展示的內(nèi)容大小就不盡相同,這時移動端適配就顯得尤其重要。
既然要了解前世今生,我們就從幾個概念說起,先上一張圖。
下面我們一個個解析
屏幕尺寸是以屏幕對角線的長度來計量,計量單位為英寸。
如圖所示兩個對角線的長度就是這個屏幕的尺寸
我們看到上圖 320x480 叫分辨率,而這個所謂的分辨率說白了就是橫向320個像素縱向480個像素組成
1.2.1 什么叫像素呢?
像素(Pel, pixel, pictureelement),為組成一幅圖像的全部亮度和色度的最小圖像單元。電視的圖像是由按一定間隔排列的亮度不同的像點構(gòu)成的,形成像點的單位也就是像素,組成圖像的最小單位就是像素。從計算機技術(shù)的角度來解釋,像素是硬件和軟件所能控制的最小單位。它指顯示屏的畫面上表示出來的最小單位,不是圖畫上的最小單位。一幅圖像通常包含成千上萬個像素,每個像素都有自己的顏色信息,它們緊密地組合在一起。由于人眼的錯覺,這些組合在一起的像素被當(dāng)成一幅完整的圖像。當(dāng)修改圖像的某區(qū)域,實際上是在修改該區(qū)域內(nèi)的像素。對這些像素修改的好與壞將決定最終圖片的質(zhì)量。單位面積內(nèi)的像素越多,圖像的效果就越好。彩色電視圖像是由成千個像素點所組成的,而且每個像素都是由紅綠藍三種顏色并排組成的。(注意每個像素的大小是不固定的,他是根據(jù)設(shè)備的分辨率決定的,知識點,后面要考)
屏幕分辨率是指縱橫向上的像素點數(shù),單位是 px。屏幕分辨率確定計算機屏幕上顯示多少信息的設(shè)置,以水平和垂直像素來衡量。就相同大小的屏幕而言,當(dāng)屏幕分辨率低時(例如 640 x 480),在屏幕上顯示的像素少,單個像素尺寸比較大。屏幕分辨率高時(例如 1600 x 1200),在屏幕上顯示的像素多,單個像素尺寸比較小。
知道什么叫做分辨率后,有人就會奇怪,我記得蘋果的蘋果官網(wǎng)上的蘋果 6 的分辨率為 750x1334 啊,但是設(shè)計稿上蘋果 6 的分辨率為 375x667 啊,而且各個設(shè)備的分辨率都比實際分辨率小很多,這就牽扯到一些歷史原因了
相信我們所有前端開發(fā)者,都是見證了手機這個移動設(shè)備發(fā)展的過程。從藍屏手機,到彩屏手機,到諾基亞研發(fā)出來觸屏手機,再到智能手機一步步發(fā)展下來,我們的我們的手越來越清晰,越來越大,所以我們的屏幕發(fā)展也越來越迅速。
上圖可以清楚的看到,不同分辨率所帶來的的差距
從最初的顆粒感相當(dāng)大的屏幕,到 720p 再到 1080p,甚至于現(xiàn)在各家旗艦手機的 2k 屏幕,我們的物理分辨率在變得原來越大。這樣就暴露出來一個問題,我們?nèi)绻謾C分辨率翻倍,我們的圖像不就要被縮小一倍,我們難道要在每個設(shè)備上就出個設(shè)計稿,每個設(shè)備的分辨不盡相同啊,其實你擔(dān)憂的問題,我們的喬幫主在很多年前就想到了。這就是我們的邏輯分辨率
如下圖所示,雖然設(shè)備物理分辨不同,但是他的這個邏輯分辨率卻都差不多,這就要感謝喬幫主了。
喬布斯在 iPhone4 的發(fā)布會上首次提出了 Retina Display(視網(wǎng)膜屏幕)的概念,在 iPhone4 使用的視網(wǎng)膜屏幕中,把 2x2 個像素當(dāng) 1 個像素使用,這樣讓屏幕看起來更精致,但是元素的大小卻不會改變。從此以后高分辨率的設(shè)備,多了一個邏輯像素。這些設(shè)備邏輯像素的差別雖然不會跨度很大,但是仍然有點差別,于是便誕生了移動端頁面需要適配這個問題,既然邏輯像素由物理像素得來,那他們就會有一個像素比值。
設(shè)備像素比 device pixel ratio 簡稱 dpr,即物理像素和設(shè)備獨立像素的比值。為什么要知道設(shè)備像素比呢?因為這個像素比會產(chǎn)生一個非常經(jīng)典的問題,1 像素邊框的問題。
當(dāng)我們 css 里寫的 1px 的時候,由于它是邏輯像素,導(dǎo)致我們的邏輯像素根據(jù)這個設(shè)備像素比(dpr)去映射到設(shè)備上就為 2px,或者 3px,由于每個設(shè)備的屏幕尺寸不一樣,就導(dǎo)致每個物理像素渲染出來的大小也不同(記得上面的知識點嗎,設(shè)備的像素大小是不固定的),這樣如果在尺寸比較大的設(shè)備上,1px 渲染出來的樣子相當(dāng)?shù)拇值V,這就是經(jīng)典的一像素邊框問題。
核心思路,就是在 web 中,瀏覽器為我們提供了 window.devicePixelRatio 來幫助我們獲取 dpr。在 css 中,可以使用媒體查詢 min-device-pixel-ratio,區(qū)分 dpr:我們根據(jù)這個像素比,來算出他對應(yīng)應(yīng)該有的大小,但是暴露個非常大的兼容問題。
其中 Chrome 把 0.5px 四舍五入變成了 1px,而 firefox/safari 能夠畫出半個像素的邊,并且 Chrome 會把小于 0.5px 的當(dāng)成 0,而 Firefox 會把不小于 0.55px 當(dāng)成 1px,Safari 是把不小于 0.75px 當(dāng)成 1px,進一步在手機上觀察 iOS 的 Chrome 會畫出 0.5px 的邊,而安卓(5.0)原生瀏覽器是不行的。所以直接設(shè)置 0.5px 不同瀏覽器的差異比較大,并且我們看到不同系統(tǒng)的不同瀏覽器對小數(shù)點的 px 有不同的處理。所以如果我們把單位設(shè)置成小數(shù)的 px 包括寬高等,其實不太可靠,因為不同瀏覽器表現(xiàn)不一樣。
至于其他解決一像素邊框問題網(wǎng)上有一堆答案,在這里我推薦一種非常好用,并且沒有副作用的解決方案。
transform: scale(0.5) 方案
div {
height:1px;
background:#000;
-webkit-transform: scaleY(0.5);
-webkit-transform-origin:0 0;
overflow: hidden;
}
css 根據(jù)設(shè)備像素比媒體查詢后的解決方案
/* 2倍屏 */
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2.0) {
.border-bottom::after {
-webkit-transform: scaleY(0.5);
transform: scaleY(0.5);
}
}
/* 3倍屏 */
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3.0) {
.border-bottom::after {
-webkit-transform: scaleY(0.33);
transform: scaleY(0.33);
}
}
如此,完美的解決一像素看著粗的問題。
擴展補充
CSS 最新的規(guī)范中正在計劃通過標(biāo)準(zhǔn)的屬性實現(xiàn)一像素邊框,通過給
border-width
屬性添加hairline
關(guān)鍵字屬性來實現(xiàn),具體如下鏈接[1]。之所以叫hairline,是因為一像素邊框就跟頭發(fā)絲一樣。練習(xí)使用方案時,也要多多關(guān)注最新發(fā)展喲。
視口(viewport)代表當(dāng)前可見的計算機圖形區(qū)域。在 Web 瀏覽器術(shù)語中,通常與瀏覽器窗口相同,但不包括瀏覽器的 UI, 菜單欄等——即指你正在瀏覽的文檔的那一部分。
那么在移動端如何配置視口呢?簡單的一個 meta 標(biāo)簽即可!
<meta name='viewport' content='width=device-width; initial-scale=1; maximum-scale=1; minimum-scale=1; user-scalable=no;'>
他們分別什么含義呢?
我們在移動端視口要想視覺效果和體驗好,那么我們的視口寬度必須無限接近理想視口。
理想視口:一般來講,這個視口其實不是真是存在的,它對設(shè)備來說是一個最理想布局視口尺寸,在用戶不進行手動縮放的情況下,可以將頁面理想地展示。那么所謂的理想寬度就是瀏覽器(屏幕)的寬度了。
于是上述的 meta 設(shè)置,就是我們的理想設(shè)置,他規(guī)定了我們的視口寬度為屏幕寬度,初始縮放比例為 1,就是初始時候我們的視覺視口就是理想視口!
其中 user-scalable 設(shè)置為 no 可以解決移動端點擊事件延遲問題(拓展)
rem 是 CSS3 新增的一個相對單位,這個單位引起了廣泛關(guān)注。這個單位與 em 有什么區(qū)別呢?區(qū)別在于使用 rem 為元素設(shè)定字體大小時,仍然是相對大小,但相對的只是 HTML 根元素。這個單位可謂集相對大小和絕對大小的優(yōu)點于一身,通過它既可以做到只修改根元素就成比例地調(diào)整所有字體大小,又可以避免字體大小逐層復(fù)合的連鎖反應(yīng)。目前,除了 IE8 及更早版本外,所有瀏覽器均已支持 rem。對于不支持它的瀏覽器,應(yīng)對方法也很簡單,就是多寫一個絕對單位的聲明。這些瀏覽器會忽略用 rem 設(shè)定的字體大小。
舉個例子:
//假設(shè)我給根元素的大小設(shè)置為14px
html{
font-size:14px
}
//那么我底下的p標(biāo)簽如果想要也是14像素
p{
font-size:1rem
}
//如此即可
rem 的布局,不得不提 flexible,flexible 方案是阿里早期開源的一個移動端適配解決方案,引用 flexible 后,我們在頁面上統(tǒng)一使用 rem 來布局。
他的原理非常簡單
// set 1rem = viewWidth / 10
function setRemUnit () {
var rem = docEl.clientWidth / 10
docEl.style.fontSize = rem + 'px'
}
setRemUnit();
rem 是相對于 html 節(jié)點的 font-size 來做計算的。所以在頁面初始話的時候給根元素設(shè)置一個 font-size,接下來的元素就根據(jù) rem 來布局,這樣就可以保證在頁面大小變化時,布局可以自適應(yīng)。
如此我們只需要給設(shè)計稿的 px 轉(zhuǎn)換成對應(yīng)的 rem 單位即可。
當(dāng)然,這個方案只是個過渡方案,為什么說是過渡方案
因為當(dāng)年 viewport 在低版本安卓設(shè)備上還有兼容問題,而 vw,vh 還沒能實現(xiàn)所有瀏覽器兼容,所以 flexible 方案用 rem 來模擬 vmin 來實現(xiàn)在不同設(shè)備等比縮放的“過度”方案,之所以說是過度方案,是因為這個他這個根據(jù)設(shè)備大小去判斷頁面的方案是根據(jù)屏幕大小去百分百還原設(shè)計稿,從而讓人看到的大小效果是一樣的,但是 蘋果 5 和蘋果 6p 雖然看到的設(shè)計稿還原是一樣的,但是他在一個合適距離上看到的效果能一樣嗎,本質(zhì)上,用戶使用更大的屏幕,是想看到更多的內(nèi)容,而不是更大的字。
so,這個用縮放來解決問題的方案是個過渡方案,注定被時代所淘汰。
vh、vw 方案即將視覺視口寬度 window.innerWidth 和視覺視口高度 window.innerHeight 等分為 100 份。
vh 和 vw 方案和 rem 類似也是相當(dāng)麻煩需要做單位轉(zhuǎn)化,而且 px 轉(zhuǎn)換成 vw 不一定能完全整除,因此有一定的像素差。
不過在工程化的今天,webpack 解析 css 的時候用 postcss-loader 有個 postcss-px-to-viewport 能自動實現(xiàn) px 到 vw 的轉(zhuǎn)化
{
loader: 'postcss-loader',
options: {
plugins: ()=>[
require('autoprefixer')({
browsers: ['last 5 versions']
}),
require('postcss-px-to-viewport')({
viewportWidth: 375, //視口寬度(數(shù)字)
viewportHeight: 1334, //視口高度(數(shù)字)
unitPrecision: 3, //設(shè)置的保留小數(shù)位數(shù)(數(shù)字)
viewportUnit: 'vw', //設(shè)置要轉(zhuǎn)換的單位(字符串)
selectorBlackList: ['.ignore', '.hairlines'], //不需要進行轉(zhuǎn)換的類名(數(shù)組)
minPixelValue: 1, //設(shè)置要替換的最小像素值(數(shù)字)
mediaQuery: false //允許在媒體查詢中轉(zhuǎn)換px(true/false)
})
]
}
之所以推薦使用此種方案,是由于我們要去考慮用戶的需求,用戶之所以去買大屏手機,不是為了看到更大的字,而是為了看到更多的內(nèi)容,這樣直接使用 px 是最明智的方案,使用 vw,rem 等布局手段無可厚非,但是,flex 這種彈性布局大行其道的今天,如果如果還用這種傳統(tǒng)的思維去想問題顯然是有兩個原因(個人認(rèn)為 px 是最好的,可能有大佬,能用 vw,或者 rem 寫出精妙的布局,也說不準(zhǔn))。
為了偷懶,不愿意去做每個手機的適
不愿意去學(xué)習(xí)新的布局方式,讓 flex 等先進的布局和你擦肩而過
1. 在 head 設(shè)置 width=device-width 的 viewport‘
2. 在 css 中使用 px
3. 在適當(dāng)?shù)膱鼍笆褂?flex 布局,或者配合 vw 進行自適應(yīng)
4. 在跨設(shè)備類型的時候(pc <-> 手機 <-> 平板)使用媒體查詢
5. 在跨設(shè)備類型如果交互差異太大的情況,考慮分開項目開發(fā)
疫情期間有了跳槽的想法,問到移動端布局方面,雖然勉強能回答上來,但是總是支支吾吾,不是很了解,故而,發(fā)下宏愿,梳理移動端適配,幫助后來人后來者居上!
鏈接: https://github.com/w3c/csswg-drafts/issues/3720
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