【連咖啡】
3小時(shí)10萬人拼團(tuán),上線當(dāng)天PV近300萬
場景/行業(yè):零售行業(yè)——咖啡飲品
產(chǎn)品介紹:小程序+服務(wù)號,線上點(diǎn)單/拼團(tuán),線下及時(shí)配送的新零售咖啡玩法
目標(biāo)受眾:對咖啡及多種飲品有嘗試意愿的年輕人群
拉新方式:線上驅(qū)動線下,線上以KOL推廣、互動拼團(tuán)等方式;社交裂變——非剛需品的拉新拼團(tuán)玩法,“福袋”是連咖啡的裂變核心,“心愿咖啡”類似眾籌模式
變現(xiàn)模式:前期以高單量低單價(jià)的方式,實(shí)現(xiàn)大規(guī)模的新用戶獲取。實(shí)現(xiàn)用戶儲備后進(jìn)行高毛利單品銷售變現(xiàn)
小程序的附加值:通過社交裂變,吸引原本非咖啡受眾嘗試多種飲品,創(chuàng)造增量市場。同時(shí)吸引線下咖啡受眾通過連咖啡線上點(diǎn)單,低價(jià)奪取存量市場
成功要素:依托于微信社交裂變的玩法,拼咖啡成為一種社交方式,符合年輕人娛樂至上的生活態(tài)度
【享物說】
二手交易的新玩法,高成交率,高留存
場景/行業(yè):全品類C2C閑置物品交易
產(chǎn)品介紹:小紅花作為信用認(rèn)證和交易積分,收到物品的用戶除了支付一定數(shù)量的小紅花和運(yùn)費(fèi),還需要發(fā)短視頻致以謝意,將一個(gè)交易行為,包裝成送禮、收禮的形式
目標(biāo)受眾:處理閑置物品剛需的用戶
拉新方式:社區(qū)+二手交易;分享,交易可獲得小紅花。累計(jì)用戶已超過1,000萬,留存率超過60%
變現(xiàn)模式:未來通過廣告等盈利
小程序附加值:積分方式減少交易摩擦,提高效率,物品24小時(shí)送出率極高,80%一周成交
成功要素:送東西和收禮物,減少退貨率,通過小紅花制約買賣雙方行為(付款時(shí)間,發(fā)貨)
【跳一跳】
連續(xù)數(shù)月DAU排名第一的小程序,新物種小程序的代表作,教育市場
場景/行業(yè):小游戲
產(chǎn)品介紹:2017.12.28發(fā)布,7天DAU破億,春節(jié)上線接龍模式,可分享,單點(diǎn)變多人
目標(biāo)受眾:由傳統(tǒng)游戲玩家到更廣泛的微信用戶,用戶年齡更加均衡
拉新方式: 微群裂變,排行榜模式
變現(xiàn)模式:廣告
成功要素:合適的框架選擇,選擇維度包括上手難度,性能,文檔,兼容性等。性能優(yōu)化實(shí)踐,包括畫質(zhì)的優(yōu)化(水滴,顏色等),以及加載的時(shí)長,照顧中低端機(jī)用戶的游戲體驗(yàn)
【熱血大灌籃】
4人小團(tuán)隊(duì)的代表之作
場景/行業(yè):小游戲
產(chǎn)品介紹:2策劃,1程序,1美術(shù),研發(fā)周期6周,15天DAU破百萬
目標(biāo)受眾:非重度大型游戲用戶,以白領(lǐng)學(xué)生等年輕群體為主
拉新方式:用戶自發(fā)轉(zhuǎn)發(fā)獲取獎(jiǎng)勵(lì)的社交裂變,次留(40-60%)和玩家分享率(40%)高
變現(xiàn)模式:購買游戲內(nèi)增值服務(wù)及虛擬產(chǎn)品
成功要素:短時(shí)間做出最小可玩版本,分享玩法與游戲機(jī)制結(jié)合,敏捷開發(fā)很重要,快速上線,搭建團(tuán)隊(duì),不受趨勢限制。需要有特定人群和合適引爆點(diǎn)
【Look】
公眾號與小程序的最佳結(jié)合
行業(yè)/場景:自媒體電商
產(chǎn)品介紹:16個(gè)月126個(gè)版本, 公眾號+小程序電商:強(qiáng)關(guān)系,抓住核心用戶,深接觸,時(shí)間空間不限,公眾號帶來流量能力(用戶),導(dǎo)購能力(內(nèi)容),LOOK提供供應(yīng)鏈(貨),產(chǎn)品技術(shù)能力(系統(tǒng),數(shù)據(jù)),服務(wù)能力(物流,客服),代運(yùn)營能力
目標(biāo)受眾:服務(wù)于博主,KOL,公眾號,支持博主個(gè)性化設(shè)計(jì)
拉新方式:公眾號用戶導(dǎo)入商店,在商店內(nèi)進(jìn)行轉(zhuǎn)化后建立互動關(guān)系,通過社群連接用戶,進(jìn)行裂變
變現(xiàn)模式:交易,未來個(gè)性化推薦,打通微信群,建立會員體系(用戶權(quán)益,積分玩法)
成功要素:公眾號與小程序的匹配,公眾號擁有粉絲的流量,為小程序用戶提供找回入口,20%的用戶通過公眾號進(jìn)入小程序
對創(chuàng)業(yè)者而言,首先,小程序技術(shù)服務(wù)商的完善,降低了技術(shù)門檻,從而節(jié)省開發(fā)成本和運(yùn)維成本,減輕了技術(shù)方面的人工成本。在其產(chǎn)品形態(tài)、功能等尚未完善的階段,小程序?qū)⑹呛芎玫摹霸囧e(cuò)工具”。其次,小程序獲客成本目前較低,采用社群分享、社交裂變的方式,創(chuàng)業(yè)者能以較低的成本獲得種子用戶,并拉近和用戶的距離,更好地理解用戶需求。
未來半年,小程序公司暫時(shí)還會有一段時(shí)間的流量紅利期。但隨著巨頭的入場,流量成本的增加,運(yùn)營能力將是團(tuán)隊(duì)間未來比拼的重點(diǎn)。
隨著線上流量的爭奪愈發(fā)激烈,OMO(Online-Merge-Offline)將成為移動互聯(lián)網(wǎng)不可忽視的新流量來源。小程序相較于APP,大大降低用戶初次使用的時(shí)間成本,再加上“即用即走”的特性,使得以往用戶下載APP的心理猶豫得到很大一定程度的消除。
同時(shí),相較于APP,小程序更適于觸達(dá)細(xì)分人群,實(shí)現(xiàn)性別,年齡和消費(fèi)(價(jià)格)的分層。既有服務(wù)的移動端延展,延續(xù)已有品牌;也有針對目標(biāo)特定人群提供細(xì)分服務(wù)。
對部分公司來說,小程序?qū)τ贏PP是一個(gè)補(bǔ)充,如何通過開放不同入口,增加主動流量,被動流量的轉(zhuǎn)化(目前小程序到小程序,小程序到APP轉(zhuǎn)化率仍然較低,2%左右),提高用戶的留存和二次喚醒,將決定小程序商業(yè)模式的上限。
小程序主要適合的應(yīng)用場景的特征為:支付類為主的剛需應(yīng)用,連接的線下應(yīng)用場景;碎片化、垂直化的工具類應(yīng)用;連接線下相對低頻服務(wù),包括旅游出行、二手交易等;延續(xù)已有移動應(yīng)用場景,增加分享功能,如小游戲、移動購物、內(nèi)容服務(wù)等。
另外,由于小程序注冊有類目限制,如果要擴(kuò)展類目,需要新的資質(zhì),因此綜合類應(yīng)用不適合于在生態(tài)中發(fā)展。
我們對具體領(lǐng)域的成敗因素分析如下:
智慧零售:
在數(shù)字化,一體化零售的大趨勢下,成敗關(guān)鍵在于通過公眾號+小程序+店鋪的聯(lián)動運(yùn)營,有效引用流量,并通過數(shù)字化指標(biāo)衡量效果。小程序需要提供會員服務(wù)(手機(jī)授權(quán),Uni ID識別用戶,獲取信息,準(zhǔn)確率90%+),用微信卡包接口和微信提醒提供優(yōu)惠券(快捷領(lǐng)用,過期提醒,核銷率70%+),掃碼購(提升收銀效率50%+,提升用戶消費(fèi)體驗(yàn)),到家配送服務(wù)(獲取用戶一鍵授權(quán),通過地址接口,提供線上美團(tuán)類似的購物服務(wù))。
同時(shí),關(guān)注用戶的四個(gè)維度,識別,觸達(dá)(線上會話,文章,消息;線下互動屏,DM單),轉(zhuǎn)化(領(lǐng)券率,核銷率,購買轉(zhuǎn)化率,客單價(jià),SKU, ROI等),回流(留存率,復(fù)購率),從關(guān)注流量到最大化LTV。
更好的零售小程序應(yīng)該可以幫助商戶實(shí)現(xiàn)到店前的引流,到點(diǎn)中的提效(客流轉(zhuǎn)化),以及離店后的增量服務(wù)。
電商:
小程序電商已經(jīng)出具規(guī)模效應(yīng),非但成為傳統(tǒng)電商新的流量入口,而且通過社交裂變的玩法,催生了時(shí)尚社交電商和自媒體電商兩大品類。作為騰訊官方唯一的電商載體,小程序通過點(diǎn)擊替代長按二維碼購買的模式,將提升到店率,轉(zhuǎn)化率。
成敗關(guān)鍵首先在于品類的合適程度(精準(zhǔn)觸達(dá)公眾號粉絲,科學(xué)選品營銷規(guī)劃),供應(yīng)鏈的穩(wěn)定(優(yōu)質(zhì)品牌,售后服務(wù))和內(nèi)容的運(yùn)營(個(gè)性的內(nèi)容創(chuàng)作+用戶參與)。
第二個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)就是流量。小程序通過公眾號入口的結(jié)合(每個(gè)小程序目前可關(guān)聯(lián)500公眾號)及微信廣告引入流量,并通過社交分享(拼團(tuán),砍價(jià)等)的裂變方式(分享卡片的設(shè)計(jì)很關(guān)鍵,拼多多通過定制化卡片提高50%閱讀率),擴(kuò)大用戶基數(shù)。因此,增加多個(gè)流量入口(服務(wù)消息,搜索入口),通過優(yōu)化消息引導(dǎo)和分享的方式,提高分享率和裂變率,精準(zhǔn)的分層觸達(dá)消費(fèi)人群,才能有更高的轉(zhuǎn)化率和復(fù)購率。
小游戲:
小游戲更具社交屬性,通過PK玩法和好友排名促進(jìn)分享,使得小程序能夠觸達(dá)“非游戲用戶”,帶來新的流量入口。
在小游戲億級用戶的市場中,成敗關(guān)鍵在于團(tuán)隊(duì)短時(shí)間內(nèi)開發(fā)出最小可玩版本,游戲的趣味性要強(qiáng),核心玩法是立命之本。游戲要利于社交裂變,能通過良性分享帶來最精準(zhǔn)的用戶,并不斷迭代優(yōu)化使得用戶沉淀下來,利用爆款流量,進(jìn)行社交化流量分發(fā)。
從短期運(yùn)營來看,團(tuán)隊(duì)對于用戶反饋的收集和反應(yīng)速度極其重要,對于付費(fèi)節(jié)奏把握要有足夠經(jīng)驗(yàn)。對于小游戲團(tuán)隊(duì)的挑戰(zhàn)來自于微信對內(nèi)容分享的管控,因此優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容才能帶來良好的傳播效果。同時(shí),由于玩家更輕度更碎片,合適的玩法和內(nèi)容也會格外重要。
從長期運(yùn)營來看,建立玩家的游戲內(nèi)連接,增加游戲深度,通過游戲關(guān)系和新鮮玩法,才能持久的保持游戲的活躍度,延長生命周期(目前平均3個(gè)月)。
從變現(xiàn)的角度看,內(nèi)購+廣告將是核心模式,與蘋果的虛擬支付談判將是小游戲變現(xiàn)的關(guān)鍵,團(tuán)隊(duì)如何在游戲內(nèi)精耕商業(yè)化,控制人均廣告曝光頻次,權(quán)衡廣告與內(nèi)購,利用好微信朋友圈,公眾號,小程序的廣告資源將非常關(guān)鍵。
內(nèi)容:
小程序+公眾號+插件+支付,為內(nèi)容付費(fèi)創(chuàng)業(yè)者提供了開發(fā)和變現(xiàn)上的便利。
成敗關(guān)鍵在于內(nèi)容足夠有趣,易分享,了解用戶的分享動機(jī)(傳播新聞,傳授知識)和討論動機(jī)(八卦,答疑,尋求共鳴,抖機(jī)靈),并且打通分享路徑(微信內(nèi))。在保證轉(zhuǎn)化率的同時(shí),在快速迭代中加深理解,調(diào)整產(chǎn)品,提高留存。部分玩家通過搭建小程序矩陣,進(jìn)行差異化運(yùn)營(例如社區(qū)+電商),從而激活訂閱號內(nèi)容沉淀積累的潛在消費(fèi)力,使得銷售轉(zhuǎn)化率遠(yuǎn)高于原文鏈接購買。視頻類小程序承擔(dān)了新用戶入口的角色,因此更多的服務(wù)功能(核心功能,簡化路徑)和更好的觀看體驗(yàn)(清晰度,跳過片頭片尾)將是決定性因素。
在未來的半年時(shí)間里,我們認(rèn)為,最近開放的廣告組件,通過開屏和激勵(lì)式的廣告形式,將給商家提供更好的變現(xiàn)途徑。品牌主則可以在小程序這新物種中實(shí)現(xiàn)品牌曝光和商品銷售等目的。知曉程序,對比了微信生態(tài)內(nèi)的廣告模式:
表中可以看出,小程序廣告支持多緯度的用戶篩選,找到目標(biāo)用戶。目前小程序廣告的展示形式仍然比較單一,且流量價(jià)值沒有得到最大化利用。但點(diǎn)擊率和轉(zhuǎn)化率較好,加上眾多百萬、千萬級UV的小程序,以及官方的小程序廣告平臺出現(xiàn),將使得小程序廣告業(yè)務(wù)更為順暢。
2017年商業(yè)模式創(chuàng)新的公司并不多,主要是對H5和APP的補(bǔ)充。2018年新物種在小程序生態(tài)中持續(xù)大量涌現(xiàn),說明小程序生態(tài)的內(nèi)驅(qū)力不斷加強(qiáng)。在新物種小程序中游戲類小程序占比達(dá)到50%,表明不同于APP和H5游戲的小程序游戲生態(tài)也在加速形成。行業(yè)內(nèi)從0到1的全新顛覆性玩法較少,多數(shù)為1到10的創(chuàng)新。但考慮到小程序生態(tài)與iOS,安卓的差異,創(chuàng)新的空間(例如消息推送等)依然存在。
小程序目前依然是流量為王的生意。因此,除了重點(diǎn)關(guān)注團(tuán)隊(duì)的研發(fā)能力,獲客能力及產(chǎn)品能力,同時(shí)要看玩法的分享屬性是否強(qiáng),內(nèi)容是否是有趣且易于傳播,分享率,裂變率等依然是核心指標(biāo)。另外,是否自帶流量,是否有足夠多的流量入口和導(dǎo)流路徑,導(dǎo)流轉(zhuǎn)化率等都是投資小程序的核心判斷點(diǎn)。
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