電影攝影拍攝標(biāo)準(zhǔn)是每秒24格,也就是每秒拍攝24張,這樣在放映是才能是正常速度的連續(xù)性畫面,但為了實現(xiàn)一些簡單的技巧,比如慢鏡頭效果,就要改變正常的拍攝速度,比如高于24格/秒,這就是升格,放映效果就是慢動作。如果降低拍攝速度(低于24格/秒),就是降格,放映效果就是快動作。
【降格攝影】
拍攝時使膠片以低于每秒24格速率運行的攝影方法。根據(jù)銀幕效果的要求,速率可降至每秒20、16以至8格或更少。這樣攝取的畫面,以正常每秒24格速率的放映機放映,銀幕上可獲得比實際運動過程快的效果。這種鏡頭通常稱為“快動作鏡頭”或“快鏡頭”,可在銀幕上使車輛與行人快速移動,呈現(xiàn)人物與物體異乎常態(tài)的快速動作,從而形成緊張的氣氛或造成喜劇的效果。
【升格攝影】
即電影攝影中以高于正常(24格/秒)攝影速度的攝影法。一般可根據(jù)需要,采用48、64、72、96……以至240格/秒的攝影頻率。運用這種方法攝取的景物運動過程,以正常頻率(24格/秒)放映出來就可以得到較實際動作慢的視覺效果。一般用于攝取某些特技模型或使某動作(如跳高、賽跑)以緩慢的過程現(xiàn)于銀幕,借以分解和觀察。科研中,以每秒千格甚至萬格以上速度攝取瞬間過程,稱為高速攝影,以有別于快速攝影。
【定格攝影】
是采用機械或電子控制裝置,開動電影攝影機,每次只攝取一格畫面的攝影方法。又稱逐格攝影。采用這種方法,能使形態(tài)漸次變化的圖畫或靜物表現(xiàn)在銀幕上,產(chǎn)生栩栩如生的活動效果。動畫、木偶、剪紙影片或電視片中活動字幕等,都用這種方法攝制。
這種拍攝手法也叫做子彈時間。子彈時間(Bullet time)是一種使用在電影、電視廣告或電腦游戲中,用計算機輔助的攝影技術(shù)模擬變速特效,例如強化的慢鏡頭、時間靜止等效果。它的特點是不但在時間上極端變化(觀眾可以看到一些在平常不能見到的景象,如子彈飛過頭頂,因此得名),而且在空間上極端變化:在慢鏡頭的同時拍攝角度(觀眾視角)也圍繞場景旋轉(zhuǎn)。
子彈時間最初是用一系列圍繞物體的靜止照相機(而非攝影機)實現(xiàn)的。這些照相機陣列通常被同時或者順序觸發(fā)快門。把每個照相機拍攝的每一幀照片組合起來就可以構(gòu)成對靜止物體的視角旋轉(zhuǎn)效果,或者超級慢鏡頭效果。理論上虛擬攝影機可以達(dá)到無限的視角和幀刷新率,但用靜止相機實現(xiàn)起來卻通常受到拍攝路徑的限制。
本站僅提供存儲服務(wù),所有內(nèi)容均由用戶發(fā)布,如發(fā)現(xiàn)有害或侵權(quán)內(nèi)容,請
點擊舉報。