最近,我翻出了塵封已久的 iPad,這是蘋果推出的第一款平板設(shè)備,系統(tǒng)也永遠(yuǎn)停留在了 iOS 5.1.1。
從搭載 iPhone OS 的初代 iPad,來(lái)到搭載 iPadOS 的新款設(shè)備,蘋果走過(guò)了將近十年的時(shí)間,并建立了一套覆蓋全用戶群體的硬件產(chǎn)品線體系:iPad、iPad mini、iPad Air、iPad Pro。
然而,即便蘋果祭出了“iPad Pro Apple Pencil 智能鍵盤”這樣的強(qiáng)力組合,很多用戶的態(tài)度卻是“買前生產(chǎn)力,買后愛奇藝”。
顯然,在細(xì)化的產(chǎn)線和迭代的硬件之外,蘋果還需要為 iPad 創(chuàng)造與其硬件相匹配的操作系統(tǒng)和軟件生態(tài)。
于是,iPadOS 來(lái)了,蘋果也給出了這樣的 Slogan:一個(gè)名字,就說(shuō)明了一切。
毫無(wú)疑問,這就是 iPad 新系統(tǒng)最大的亮點(diǎn)所在。不管這個(gè)系統(tǒng)未來(lái)能做到多 iPad 化,至少第一步是要在名字上與 iPhone OS 和 iOS 徹底說(shuō)再見。
而第一個(gè)版本的 iPadOS 系統(tǒng),也更像是一個(gè)承上啟下的系統(tǒng)。
也許,iPadOS 與 iOS 13 依然存在著千絲萬(wàn)縷的內(nèi)在聯(lián)系,但在用戶可感可知的系統(tǒng)體驗(yàn)和功能操作上,iPadOS 正在悄然進(jìn)行著一些改變。
在 @利劍 的 iPadOS 開發(fā)者預(yù)覽版文章中,提到了以下更新要點(diǎn):
主屏可以裝下更多 app 或文件夾圖標(biāo);
多任務(wù)處理能力、手寫輸入功能得到進(jìn)一步加強(qiáng);
支持插 U 盤、SD 卡,支持連鼠標(biāo)、游戲手柄;
Safari 瀏覽器強(qiáng)化“桌面級(jí)體驗(yàn)”;
iPad app 可分發(fā)到 Mac 平臺(tái),iPad 亦可擔(dān)當(dāng) Mac 擴(kuò)展顯示屏。
經(jīng)過(guò)持續(xù)幾個(gè)月的測(cè)試,iPadOS 正式版系統(tǒng)已于近期推送,而且表現(xiàn)穩(wěn)定。如果你手持 iPad Air 2 及更新機(jī)型、iPad Pro 機(jī)型、iPad (第五代) 及更新機(jī)型、iPad mini 4 及更新機(jī)型,不妨將其升級(jí)到最新的 iPadOS 正式版系統(tǒng)。
在體驗(yàn) iPadOS 系統(tǒng)的過(guò)程中,給我留下最深印象的還是其對(duì)更多外接設(shè)備的支持。
現(xiàn)在,不僅可以通過(guò)藍(lán)牙讓 iPad 連上鼠標(biāo)或 PS4/Xbox One 游戲手柄,而且 iPad Pro 上的 Type-C 接口也可以插 U 盤和 SD 卡。配合系統(tǒng)文件 app 和第三方工具應(yīng)用,在 iPad Pro 上進(jìn)行一些“輕辦公”正變得越來(lái)越方便。
當(dāng)然,如同在 iPad 上使用外接鍵盤和手寫筆去進(jìn)行辦公和創(chuàng)作,在這樣一個(gè)新型設(shè)備平臺(tái)上去開展更多工作,不僅需要改變傳統(tǒng)的用戶使用習(xí)慣,而且也需要很快就能適應(yīng)這個(gè)新的工作方式,要不然也不會(huì)出現(xiàn)那么多“買前生產(chǎn)力,買后愛奇藝”的情況,也許多一點(diǎn)堅(jiān)持,會(huì)有別樣的收獲。
對(duì)于蘋果而言,帶來(lái)更專業(yè)的面向消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的硬件產(chǎn)品,打造更加專職、面向未來(lái)、更重體驗(yàn)的操作系統(tǒng),也才能讓更多用戶把 iPad Pro 納入自己的下一臺(tái)電腦之選。
先進(jìn)硬件、專職系統(tǒng)還不夠,專業(yè)級(jí)的 app 同樣很重要?,F(xiàn)在,iPad 平臺(tái)上已經(jīng)有不少由第三方開發(fā)者(包括蘋果)推出的創(chuàng)作工具,例如設(shè)計(jì)類的 Procreate、漫畫類的 JUMP PAINT 以及編程類的 Swift Playgrounds 等。
只是作為一個(gè)創(chuàng)作工具(甚至是創(chuàng)造平臺(tái)),iPad 上還需要涌現(xiàn)出更多諸如 Procreate 這樣的標(biāo)桿類 app。例如備受關(guān)注的 Photoshop CC for iPad,蘋果就不能催催 Adobe 盡快推出正式版?
在打造 iPad 創(chuàng)意生產(chǎn)力工具的征途上,第一版的 iPadOS 只是開了個(gè)頭,下一個(gè)大版本的 iPadOS(即 iPadOS 14)能否在專職系統(tǒng)的步子上邁得更大呢?對(duì)應(yīng)的第三方開發(fā)者,是否能拿出更多創(chuàng)作甚至是創(chuàng)造類的標(biāo)桿工具 app 呢?
當(dāng)然也別忘了,iPad 還是最佳娛樂平板設(shè)備,所以 iPadOS 亦接納了iOS 13 系統(tǒng)上的一些亮點(diǎn)新特性。于我而言,印象最深刻的就是 Apple Arcade 游戲訂閱服務(wù)。
由于目前國(guó)區(qū) App Store 并未上線這項(xiàng)訂閱服務(wù),所以之前通過(guò)美區(qū) App Store 進(jìn)行了嘗鮮。訂閱期內(nèi),數(shù)十款游戲均可免費(fèi)下載(后續(xù)還會(huì)持續(xù)更新),其中還有一些首發(fā)游戲大作,再加上 4.99 美元的月費(fèi),雖然我現(xiàn)在不怎么玩游戲,但也會(huì)持續(xù)訂閱下去。
同樣的,我更期待 Apple Arcade 游戲訂閱服務(wù)能盡快上線國(guó)區(qū) App Store。
結(jié)語(yǔ)綜上所述,在 iPad 的工具和娛樂屬性上,iPadOS 均實(shí)現(xiàn)了一定程度的提升。而展望下一個(gè)十年,蘋果能否讓 iPad Pro 成為大眾用戶的最佳創(chuàng)意生產(chǎn)力工具之選,就顯得至關(guān)重要。
如何才能實(shí)現(xiàn)這一看似不可能完成的愿景?需要至少三方面的合力,一方面是持續(xù)迭代更加強(qiáng)大的硬件,一方面是打造“名副其實(shí)”的 iPadOS 系統(tǒng),一方面是讓開發(fā)者帶來(lái)更多專業(yè)標(biāo)桿 app。惟其如此,iPad Pro 心心念念的“下一代電腦”夢(mèng)想才會(huì)真正照進(jìn)現(xiàn)實(shí)。
而相比于硬件的升級(jí)和迭代,如何讓第三方開發(fā)者帶來(lái)更多專為 iPad 平臺(tái)打造的專業(yè)標(biāo)桿級(jí) app,如何在后續(xù)的 iPadOS 系統(tǒng)新版本中帶來(lái)真正的屬于新型 PC 的操作體驗(yàn),才是蘋果需要去迫切思索的課題。
那么,你看好 iPad Pro 的未來(lái)發(fā)展嗎?
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